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    [Expo] El Guason

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Como no tenia nada que hacer me fui a tirar pasos al ps y me salio esto, en el texto me dio una ayuda con el mapa de dregradado M3n amigaso.

    V1:

    firmaguason.jpg

     

    V2:

    firmaguasonv2.jpg

    Que Tal?


    [Off] Nooooooooooo!

    Eldejay
    Por Eldejay

    Booe , la cosa es qe.. recien vengo de ver actividad paranormal 3 con mis compas ( No les voy a contar nada de la peli ) booe la cosa esqe... si la van a ver... Tapense los ojos :¬¬:

     

    Cuando la estas viendo decis en tu mente : Porqeee mierdaa estoy viendooo estoo!! Nooo!! :(bajoneado):

     

    Ahora estoy solo en mi compu a cada rato veo atras por si hay alguien.

     

    Qee miedooo :$

     

     

     

    Yo no me tape los ojos :yaoming:

     


    Bienvenida

    ziga
    Por ziga
    Hola, me llamo iñaki o.o, jaja soy el hermano menor de frager :B, me dijo que me registre aca porque me dijo que son buena onda y espero ser activo y poner mi granito de arena para todo.

    [Video] Europe - Carrie ♫

    anntito
    Por anntito

     

    When light goes down, I see no reason

    For you to cry. We've been through this before

    In every time, in every season,God knows I've tried

    So please don't ask for more.

     

    Can't you see it in my eyes

    This might be our last goodbye

     

    Carrie, Carrie, things they change my friend

    Carrie, Carrie, maybe we'll meet again

    Somewhere, again.

     

    I read your mind, with no intentions

    Of being unkind, I wish I could explain

    It all takes time, a whole lot of patience

    If it's a crime, how come I feel no pain.

    Can't you see it in my eyes

    This might be our last goodbye

     

    Carrie, Carrie, things they change my friend

    Carrie, Carrie, maybe we'll meet again

    Somewhere, again.

     

    When light goes down

     


    [EXPO] Orange War

    casti
    Por casti
    castidesig.png


    Compilar mapas con Batch Compiler

    Cefe
    Por Cefe

    Bueno, como sabrán los mapas se compilan con cuatro programitas: csg, bsp, rad y vis (no se exactamente de que se encarga cada uno). Se ejecutan en una ventanita de DOS, y como la mayoría de este tipo de programas tienen parámetros que se les puede agregar para hacer distintos cosas (como incorporar un wad al .bsp)

     

    Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Batch Compiler

     

    LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 2.0.3.1 que es la que uso yo)

     

    Primero, la configuración:

     

    Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto:

    33nhq4k.jpg

     

    Vamos a Specifications > Zoners

     

    Ahora vamos a Options > Setup y en la solapa paths configuramos los programitas que mencioné más arriba (Zoners Half Life Tools, o ZHLT abreviado, la última versión es la 3.4 y la bajan de la ACÁ. También tienen la página oficial, en inglés: ZHLT - Official Zoner's Half-Life Tools reference), y en "File Destination Path" es la carpeta a la cual van a parar los .bps compilados (generalmente valve\cstrike\maps). Que les quede algo así:

     

    9kwhmd.jpg

    Los demás no hacen falta configurarlos. Le dan a OK y activan los siguiente:

     

    2ryir1h.jpg

    Bueno ya lo tiene configurado, ahora van a File > Save preset as... y guardan el archivo en algún lugar (lo que acabamos de guardar es la configuración del programa)

     

    El Batch Compiler no soporta archivos .rmf (el formato que usa el Valve Hammer Editor) así que hay que exportarlo a .map. En el VHE van a File > Export to .MAP... Ahora volvemos al Batch Compiler y le dan a los "...", buscan el archivo .map y le dan a Abrir.

     

    En este punto ya está todo listo para compilar, con darle a "Run" ya estaríamos compilando el mapa. Pero vamos a ver algunos comandos (los parámetros que comenté más arriba)

     

    Las solapas que nos importan son la de los 4 programas principales, Shared (o sea, los parámetros en común de los 4 programas) y Batch (cosas a hacer después de la compilación)

     

    CSG

     

    En la solapa CSG, los que puedan llegar a usar son "WAD File", "No WAD Textures" y "Additional Parameters"

    Si activan WAD File van a poder integrar wads personalizados y que no les salte el cartel horrible de que falta X wad, solo basta con hacer clic en los "..." y buscar el .wad deseado. Pueden integrar hasta 7 Wads.

     

    Con "No WAD Textures" activado, el programa va a integrar TODAS las texturas usadas (sólo las usadas, no el wad entero, sino los mapas serían enormes xd), por eso, al activar esta opción, no haría falta usar los "WAD File".

     

    Y en additional parameters podemos poner otros parámetros que no estén en el Batch Compiler. Como por ejemplo

     

     [color=White][font=Lucida Grande]-wadautodetect[/font][/color]

    que sirve para detectar qué wads usamos (por si tenemos muchos wads cargados en el VHE y solo usamos unas pocas texturas)

     

    NOTA: Esta opción no existía en versiones más viejas de las zhlt, así que recomiendo usar la última versión, sino provocaría error y no compilaría.

    BSP

     

    En la solapa BSP no activamos nada (no sé para que servirá cada cosa, igualmente si pasamos el mouse por arriba nos aparece una descripción del parámetro más abajo)

     

    VIS y RAD

     

    y en las solapas VIS y RAD, activamos "Full" y "Extra" respectivamente, estas opciones son para optimizar un poco más el mapa.

     

    Shared

     

    En la solapa Shared yo activé "Estimate" es simplemente para que nos de un tiempo estimado de cuanto tardará en compilar.

     

    Batch

     

    Y en la solapa Batch activé toda la primera columna, que son archivos generados para compilar y se pueden eliminar tranquilamente después de compilado el mapa.

     

    En la segunda columna activé la opción "Copy .BSP after compile", copiar el bsp a la carpeta maps del CS después de compilar, muy cómodo.

     

    Y la tercera columna son archivos también generados por la compilación, pero que nos pueden ser útiles a la hora de encontrar errores

     

    2cfyyk4.jpg

    Bueno, después de hacer esto ya tienen el map compilado. Espero que no se hayan aburrido leyendo xD

     

    Fuente: Este tutorial fue creado por Paty


    [Expo] Miku =)

    anntito
    Por anntito

    :(bajoneado):

     

     

    Render:

     

    gqlromeoCinde2am.png

     

     

     

    v1

    v8afirmamiku3Av8.png

     

     

    v2

    vJkfirmamiku21iQ.png

     

    v3

     

    KXNfirmamiku1T4n.png

     

     

     

     


    [expo] logo team makersglory

    agu
    Por agu

    304215_274081452625300_270325713000874_862063_811750484_n.jpg

     

    bueno hice este logo para mi team de cs, ahi esta en un wallpaper, pero la onda es que miren el logito nomas e.e opinen :D


    [Expo]Girl

    Highest
    Por Highest

    Bueno una nueva

    :)

     

    408SMUDG.png

     

    Recibo : Criticas ~ Consejos :(=F):


    [Expo] Medal Of Honor

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    No me gusto mucho

     

    firmamedal.jpg

     

    Opinen!


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