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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Csgo es una mierda
LeaN confirma su homosexualidad
Jesucristo vino esta mañana a casa de vodkatius para traer a LeaN y violarlo para luego llamar a la brigada anti putos de Argentina a las diecisiete en puntogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraicogorraico
Mi rasho laser dispara aleatoriamente
Como agrandar tu pene hasta el 400%( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
1- COMPRA UNA LUPA
2- MIRA LA IMAGEN

OMG NIGGER LMAO ROFL HEHEHEHEHEHEHEHE( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bb_urbano
Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo.
Titulo del mapa: Bb_urbano
Tipo: Bb_
Slots: 13 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838
Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. PodÃa haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidà crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.

zl_minecraft_lg
Descripción: Mi 2do Map ![]()
Titulo del mapa: zl_minecraft_lg
Tipo: Zm_
Slots: 16 TT - 16 CT
Tamaño: Grande
Descarga: http://gamebanana.com/maps/195837
Imágenes y comentarios: 



Hi everybody!
Bonjour !
I'm a french little mapper who asked to join the gamebanana's group. I was advised to register on the forum, that's why I'm here
! I'm sorry my spanish is very bad but if you want to talk with me you can speak english (or french obviously).
I got a link to a battle arena map : aim_downtownbattle (Counter-Strike: Source > Maps > Battle Arena) - GAMEBANANA
And a few screenshots for you : Steam Community :: Le M φ :: Screenshots
I took the screenshots while I worked on the map projects.
I think working together is important and will allow us to go further.
Have a nice day ![]()
Martin S. // Le M
Como crear mapa de Counter Strike 1.6 PASO A PASO CON TEXTURAS SIMPLES Y FACIL PARTE1
Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto
Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida!
Texturas usadas:
halflife.WAD
cs_office.WAD
Funciones usadas:
func_ladder
[Tutorial] Crear texturas para SDK CS2 (VTF y VMT)
Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit
Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip
Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT
El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF
1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File"
Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor
2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2
Podemos seguir la escala
Cita1x1 2x2 4x4 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 x512x512 1024x1024 2048x2048
Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128
3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto.
4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahÃ
5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials'
En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada.
Entonces nos quedarÃa asÃ
Cita"LightmappedGeneric"{
"$basetexture" "carpeta_1/mundomapping" NO HACE FALTA ESCRIBIR EL TIPO DE ARCHIVO '.VTF'
}
7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK)
8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo
Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
de_bidepot [Mapa del mes]
Descripción: Mapa semi-realista
Titulo del mapa: de_bidepot
Tipo: de_
Slots: 16 TT - 16 CT
Tamaño: Grande
Descarga: http://gamebanana.com/maps/195681
Imágenes y comentarios: Encontré este proyecto abandonado que habÃa iniciado hace años y dije: "HÃjole, este map nunca la terminé.". Al inicio, la escencia de este map fué crear un mapa tan realista (a nivel gráfico), como se pueda llevando al lÃmite el motor de juego GoldSrc que es del año 1998, tan realista que parezca un mapa para el motor Source. No pude lograr esa escencia, por la falta de experienca para este fin.
Tuve muchos factores en cuenta al diseñar este mapa.
En jugabilidad tuve en cuenta el balance, la forma del mapa, comprobando con cronometrado de tiempos de recorrido y pruebas de juego con bots. La prueba con bots no funcionaba correctamente porque en el primer reconocimiento del mapa, parecÃa que no detectaban los brushes CLIP y nunca pasaban el pasillo que conecta SpawnTT y Bomb Site 1.
Tuve limitaciones con el motor de juego como la cantidad y tamaño de texturas (no superar 4 MB) porque me tiraba el error de MAX_MAP_MIPTEX. Aunque podÃa utilizar el flag -texdata para aumentar esta capacidad y utilizar texturas de mayor esolución y mas variedades, preferà no modificarla para que sigan siendo compatibles con computadoras antiguas. Por lo tanto, se tuvo que achicar y reutilizar bastante las texturas para que caiga en el rango de 4 MB.
Intenté que las texturas sean completamente nuevas pero como las texturas de Paranoia son tan geniales, utilicé una gran parte de ella. Tuve en cuenta un poco en la estética y cuidar en no agregar tantos detalles para que no sea grotesca y mantener cierta simplicidad. No se utilizaron models para que se pueda jugar sólamente con el archivo .bsp y los sprites que vienen por defecto en el juego.
Se tuvo en cuenta el performance del mapa al diseñar aunque igual fue muy difÃcil controlarlas. Utilicé texturas Hint-Skip para intentar amortiguar el performance pero no tuve mucha suerte. Aunque hay un punto donde la vista es muy abierto, la mayorÃa de los lugares es más cerrado. Algunos sólidos se convirtieron en entities para mejorar el rendimiento.
No se si este sea mi último map (dentro de los pocos que habÃa creado hasta ahora), pero probablemente no crearé mapas hasta que se me antoje hacer otra.
Saludos ![]()
Tadashi
Descarga alternativa:
https://mega.nz/#!upBDUC7Y!tCtxFNBMqULmyTshU8NQxfCdUGo85SP5z4EhdxQSC-g
http://gamebanana.com/maps/195681
Screenshot
Bomb Site 1

Bomb Site 2

Pasillo hacia Bomb Site 1, cerca de TT Spawn

Pasillo hacia Bomb Site 2, cerca de TT Spawn

Cerca de Bomb Site 1

Cerca de Bomb Site 2

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