-
-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 4 respuestas
- 1.963 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 1.488 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 1.005 vistas
- Añadir respuesta
- 9 respuestas
- 3.036 vistas
- Añadir respuesta
- 12 respuestas
- 2.465 vistas
- Añadir respuesta
- 3 respuestas
- 1.272 vistas
- Añadir respuesta
- 9 respuestas
- 2.078 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 865 vistas
- Añadir respuesta
- 9 respuestas
- 1.385 vistas
- Añadir respuesta
Lasers movibles
Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles:
Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades:
Name: linea1
First stop target: t_1
Invisible: si
Speed: La que quieran
Y marcan "Not solid"
Ponen un env_beam y en las propiedades:
Name: beam1
Start entity: linea1
End entity: linea2
Beam color: (eligen)
Life: 0
Width of beam: 20 (grosor del laser)
Ahora añaden dos path_corner, en el primero:
Name: t_1
Next stop target: t_2
Y en el otro:
Name: t_2
Next stop target: t_1
Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi:

El otro func_train se tiene que llamar linea2.
Continuan agregando un multi_manager name: mm1

Y un boton que tenga como target mm1
De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!.
RMF: http://www.mediafire.com/download/espl6ulaxuefsn4/tuto_beam.rmf
Locura y realidad - LPDA
Prefab tunnel
Tunnel prefabs, a set of prefabs to quickly make a tunnel system.
[ATTACH=CONFIG]185[/ATTACH]
Included is a rmf, bsp and wad, compilers used vhlt v33.
copy Lw-tunnels.ol to your prefabs and use provided wad.
[ATTACH=CONFIG]186[/ATTACH]
[Electrónica] Michael Calfan - Mercy (Avicii Premiere)
TrackTrain
Hola mappers, creo este tuto para mostrarles como crear un vagon para que recorra un camino:
Empiezan haciendo el vagon como quieran y cuando terminen le agregan un solido con la textura "Origin" en el centro del mismo:
Ahora en las propiedades:
Name: vagon
First stop target: t1
Speed: la que ustedes quieran
Seleccionen la casilla "No user control"
Y el resto como esta.
Ahora van a crear el recorrido, que se hace por medio de la entidad "path_track", la primera va a ser el lugar de origen del vagon, por ese motivo no se preocupen en donde situar el vagon ya que aparecera en el path_track, entonces resta agregar mas path_track dependiendo del recorrido que deseen.
En las propiedades del primer path_track:
Name: t1
Next stop target: t2
Por ende, el siguiente path_track tiene que tener el nombre t2 y asi sucesivamente.
Por ultimo queda poner un medio por el cual se ponga en marcha, pueden usar un "func_button" o un "trigger_multiple".
RMF: http://www.mediafire.com/download/sqcsdsw25myltmj/tuto_tracktrain.rmf
Hola
Hace dos años no abria esa direccion de email. por suerte el thunderbird guardaba la direccion y la pw.
Gracias Lean; por contactarme! :'D:'D:'D:'D:'D:'D:'D
y Hola!
y devolveme el rango!
:p:p
y hola a todos los que me conocen! (Karman me debes plata no te hagas el logi joda1joda1joda1)
A los que no me conocen, pues, ya lo haran :cool::cool::cool:
Juego reloj
Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi:

Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating"

En las propiedades:
Name: reloj (mi caso)
Rotation speed: 20 (mi caso)
Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move".
Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!.
Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door.

En las propiedades:
Name: 1
Speed: 100
Lip: -40
Y marcan "toggle"
Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) .
Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled"
Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades:

Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager.
RMF: http://www.mediafire.com/download/oz1gdcpdaqbh73e/tuto_ruleta.rmf
zm_extremecamp
Descripción: Mi 3er mapa zombie, es algo básico pero entretenido.
Titulo del mapa: zm_extremecamp
Tipo: Zm_
Slots: 20 TT - 20 CT
Tamaño: Chico
Imágenes y comentarios: Las imágenes están dentro del link, igual acá les dejo una.
http://files.gamebanana.com/img/ss/maps/thm_5578fc70d2b3a.jpg
[Duda] creacion para un juego el Jailbreak
Buenas gente, como veran no soy de los user muy activos pero e aprendido bastante de este foro jaja
Bueno mi idea era crear el juego de la ruleta rusa como el que tiene el mapa jb_oasis e buscado por muchos lugares pero no lo encontre, intente hacerlo yo mismo basandome en lo que sabia pero tampoco me funciono, queria saber si alguno de ustedes tiene idea o la baga idea de como armarlo
Desde ya muchas gracias
[Problema] Paredes transparentes
Bueno el problema es que estoy haciendo un mapa zm, y cuando entro a un "cuarto" se ve todo el mapa.
Quiero saber si hay alguna solución...
Les dejo foto.

Saludos !
