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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Electrónica] Martin Garrix ft. Matisse & Sadko - Dragon
Laser movibles 2
[Mapa] Jail_metric
Descripción: [Mapa] Jail_metric
Titulo del mapa: Jail_metric
Tipo: Jail_
Slots: 1 TT - 1 CT
Tamaño: Chico
Descarga: https://mega.co.nz/#!olkAGCyS!Qq42ELo9Lo7kY6AIBZMNqu-d-VDGZa9isDd3ysQakdI
Imágenes y comentarios: Buenas gente, bueno este 1 primer mapa de año hace como 1 año que no tocaba el valve hammer editor asi que mucha prolijidad no puedo pedir pero espero que les guste, si tienen algun problema con el mapas avisenme :/
Juego: CS 1.6
Fps y Slots: 12 cts y 36 tts / fps 100 (ami me aparece 60 pero siempre fue asi para los demas es 100)
Tamaño: 2.67 MB
Celda principal de los tts
Hay 3 celdas que tiene cosas:
1- tiene una mac
2- tiene una granada
3- tiene un ducto el cual solo puede pasar 1 persona (mira la siguiente imagen)


En esta imagen aprecias los teleport del ducto el cual tenes 2, 1 te lleva al siguiente teleport mientras que el otro te lleva a la muerte (son 3 teleport en total)

Celda principal: con cuatro colores y mesas para jugar (las mesas se puede vajar y el piso tambien ya que hay lava)

Respawn ct:
-Tiene para cargarse vida y chaleco
-Tiene la maquina de armas

Pequeño talento argentino

Pasillo de afuera a donde te lleva a los juegos

Patio de juegos:
-Tiene rin de box
-Tiene el viejo y clasico juego aplastador (mejorado un poco para que no se escapen)
-Tiene la jaula con los colores para encerrar a los pricioneros (lo puede usar para hacer preguntas)

Un pequeño DeathRun



Pequeño KZ facil y sencillo pero con con una sorpresa arriba xD
el arco que tiene es para levantar una puerta para que los prisioneros no se escapen el cual lo podes activar desde la torre, el primero que termine el KZ tendra un boton el cual podra tocar para matar a su enemigo haciendo explotar el KZ junto con su enemigo ![]()

Mini he-granadas y para los ct expectear de arriba

Cancha de Futbol

Reloj Asesino

Lasers movibles
Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles:
Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades:
Name: linea1
First stop target: t_1
Invisible: si
Speed: La que quieran
Y marcan "Not solid"
Ponen un env_beam y en las propiedades:
Name: beam1
Start entity: linea1
End entity: linea2
Beam color: (eligen)
Life: 0
Width of beam: 20 (grosor del laser)
Ahora añaden dos path_corner, en el primero:
Name: t_1
Next stop target: t_2
Y en el otro:
Name: t_2
Next stop target: t_1
Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi:

El otro func_train se tiene que llamar linea2.
Continuan agregando un multi_manager name: mm1

Y un boton que tenga como target mm1
De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!.
RMF: http://www.mediafire.com/download/espl6ulaxuefsn4/tuto_beam.rmf
Locura y realidad - LPDA
Prefab tunnel
Tunnel prefabs, a set of prefabs to quickly make a tunnel system.
[ATTACH=CONFIG]185[/ATTACH]
Included is a rmf, bsp and wad, compilers used vhlt v33.
copy Lw-tunnels.ol to your prefabs and use provided wad.
[ATTACH=CONFIG]186[/ATTACH]
[Electrónica] Michael Calfan - Mercy (Avicii Premiere)
TrackTrain
Hola mappers, creo este tuto para mostrarles como crear un vagon para que recorra un camino:
Empiezan haciendo el vagon como quieran y cuando terminen le agregan un solido con la textura "Origin" en el centro del mismo:
Ahora en las propiedades:
Name: vagon
First stop target: t1
Speed: la que ustedes quieran
Seleccionen la casilla "No user control"
Y el resto como esta.
Ahora van a crear el recorrido, que se hace por medio de la entidad "path_track", la primera va a ser el lugar de origen del vagon, por ese motivo no se preocupen en donde situar el vagon ya que aparecera en el path_track, entonces resta agregar mas path_track dependiendo del recorrido que deseen.
En las propiedades del primer path_track:
Name: t1
Next stop target: t2
Por ende, el siguiente path_track tiene que tener el nombre t2 y asi sucesivamente.
Por ultimo queda poner un medio por el cual se ponga en marcha, pueden usar un "func_button" o un "trigger_multiple".
RMF: http://www.mediafire.com/download/sqcsdsw25myltmj/tuto_tracktrain.rmf
Hola
Hace dos años no abria esa direccion de email. por suerte el thunderbird guardaba la direccion y la pw.
Gracias Lean; por contactarme! :'D:'D:'D:'D:'D:'D:'D
y Hola!
y devolveme el rango!
:p:p
y hola a todos los que me conocen! (Karman me debes plata no te hagas el logi joda1joda1joda1)
A los que no me conocen, pues, ya lo haran :cool::cool::cool:
Juego reloj
Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi:

Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating"

En las propiedades:
Name: reloj (mi caso)
Rotation speed: 20 (mi caso)
Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move".
Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!.
Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door.

En las propiedades:
Name: 1
Speed: 100
Lip: -40
Y marcan "toggle"
Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) .
Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled"
Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades:

Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager.
RMF: http://www.mediafire.com/download/oz1gdcpdaqbh73e/tuto_ruleta.rmf




