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    Hi!!!

    kikizon
    Por kikizon

    Hola, vengo a este foro a "tratar" de aprender de mapping, ya que tengo un par de proyectos a futuro donde necesitare interaccion entre plugin-mapa.

     

    Saludos (;


    Duelos/Agites 1vs1 MULOCK [ImperiumAO 1.5]

    MulocK
    Por MulocK

    Video de hace unos meses antes de que deje de jugar al IAO aunque actualmente estoy queriendo volver un poco mas al gamming ya que me está sobrando tiempo para el foro, boludeces y demás

     


    Aim_duster [Mapa del mes]

    Carnacleos
    Por Carnacleos

    Descripción: Un simple mapa con un toque de polvo (¿)

     

    Titulo del mapa: Aim_duster

     

    Tipo: Aim_

     

    Slots: 10 TT - 10 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/download/8un2tqts0r88t8c/aim_duster.rar

     

    Imágenes y comentarios: 04A9ED8B1.jpg

     

    3473C5716.jpg

     

    59FA46CFD.jpg


    Tu película porno favorita?

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    La mía es missign texture del Garrys mod,pero cual es la tuya?whistling


    Cómo utilizar la entidad "light_spot"

    DanielMap
    Por DanielMap

    Cómo utilizar la entidad "light_spot".

    light_spot3.thumb.jpg.84fa171faf2bcbe5c2cab51a68e5b41c.jpg

    QroojCx.jpg
    Fm5yhy5.jpg
    RMF: Proximamente

     

    De ser necesario, ire actualizando el post


    Martin Jensen Tropical Duck Army

    MulocK
    Por MulocK


    Mod Chainsaw [1.7]

    Skylar
    Por Skylar

    Nombre del mod: Mod Chainsaw

    Autor/Creador del mod: Skylar

    Versión del mod: 1.7

    Imágenes: No tengo.

     

    Descripción: Al comenzar la ronda, se elegirá al azar/random un usuario que será elegido cómo el Chainsaw, la función del Chainsaw será matar a todos los humanos.

     

    Créditos:

    Kikizon2 = Algunos plugins suyos, y fixs.

    Matians = Algunos bugs/problemas en el código.

    Nazi.- = Algunas cosas de sus códigos.

    Luchito = Optimizaciones.

    NkkI = Bloquear linterna, y algunas otras cosas.

    I'mBuggimen = Bitsum y otras cosas.

     

    El changelog del mod, está dentro del archivo .sma.

     

    Recursos:http://www.mediafire.com/download/2jb1941bu8ucw7q/ArchivosModChainsaw.rar

     

    Archivo .sma: https://amxmodx-es.com/attachment.php?aid=3276

    Include: https://amxmodx-es.com/attachment.php?aid=3188

     

    Bug, error, log, comenten, lo arreglaré enseguida.

     

    No sé subír archivos adjuntos, así que dejo el código en php y también dejo el .sma para descargar.

     

    Gracias :D

     

    /* ==============================================================================================
    
    			[ Mod Chainsaw ]
    
    			Changelog
    
    			 1.0 - Creación del modo.
    
    			 1.1 - 
    			       Agregado conteo
    			       Model al humano y al chainsaw. 
    
    			 1.2 - Corregido algunos bugs.
    
    			 1.3 - 
    			       Corregido algunos bugs.
    			       Agregado model y sound al knife chainsaw.
    			       Agregado menú de armas.
    			       Agregado model al knife humano.
    
    			 1.4 -
    			       Corregido algunos bugs.
    			       Bloqueado chooseteam.
    
    			 1.5 -
    			       Corregido mas bugs.
    			       Bloqueado c4.
    			       Algunas optimizaciones.
    
    			 1.6 -
    			       Agregado bitsum.
    			       Bloqueada linterna para el chainsaw.
    
    			 1.7 -
    			       Corregido bugs.
    
    ============================================================================================== */
    
    // Includes
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <cstrike>
    #include <colorchat>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>
    #include <fun>
    #include <hamsandwich>
    
    // Register Plugin
    new const RegisterPlugin[][] = { "Mod Chainsaw", "1.7", "Skylar" };
    
    // Prefix
    new const sPrefix[] = "^3[ M. Chainsaw ]^1";
    
    // Defines
    #define TIEMPO 40.0
    
    // Bitsum
    #define BitTrue(%1,%2) ( %1 |= ( 1 << ( %2 & 31 ) ) ) 
    #define IsBit(%1,%2) ( %1 & ( 1 << ( %2 & 31 ) ) ) 
    #define BitFalse(%1,%2) ( %1 &= ~ ( 1 << ( %2 & 31 ) ) ) 
    
    /* =================================================================================
    
    ================================================================================= */
    
    new gChainsaw[33];
    new gTiempoConteo, gConteoHud;
    new gVarHud, iMaxP;
    new gUsuarioConectado, gUsuarioVivo;
    
    enum (+=100) { TASK_CONTEO = 2000 };
    enum _:ARMAS
    {
    NOMBRE[90],
    ARMA[90],
    CSW,
    BPAMMO
    }
    
    const gVidaHumano = 200;
    const gArmorHumano = 200;
    const Float:gSpeedHumano = 260.0;
    const Float:gGravHumano = 0.5;
    new const ModelHumano[] = "Player_Humano";
    new const ModelKnifeHumano[] = "models/ModChainsaw/vKnifeHumano.mdl";
    
    const gVidaChainsaw = 5000;
    const Float:gSpeedChainsaw = 270.0;
    const Float:gGravChainsaw = 0.3;
    new const ModelChainsaw[] = "Player_Chainsaw";
    new const ModelKnifeChainsaw[] = "models/ModChainsaw/vKnifeChainsaw.mdl";
    
    new const gSonidosConteo[][] = 
    { 
    0,
    "ModChainsaw/Conteo/one.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/two.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/three.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/four.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/five.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/six.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/seven.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/eight.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/nine.wav",
    "ModChainsaw/Conteo/ten.wav"
    };
    
    new const gChainsawSounds[][] = 
    { 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw2_miss.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw1_miss.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw2_miss.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw1_hit.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw2_hit.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw1_hit.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw1_miss.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw2_miss.wav", 
    "ModChainsaw/Knife/chainsaw1_hit.wav" 
    };
    
    new const gKnifeSounds[][] = 
    { 
    "weapons/knife_deploy1.wav", 
    "weapons/knife_hit1.wav", 
    "weapons/knife_hit2.wav", 
    "weapons/knife_hit3.wav", 
    "weapons/knife_hit4.wav", 
    "weapons/knife_hitwall1.wav", 
    "weapons/knife_slash1.wav", 
    "weapons/knife_slash2.wav", 
    "weapons/knife_stab.wav" 
    };
    
    new const SoundAmbient[] = "sound/ModChainsaw/Ambient.mp3";
    
    new const BlockWeapon[][] = { "weaponbox", "armoury_entity", "weapon_shield" };
    
    new const PRIMARIAS[][ARMAS] =
    {
    { "Ingram MAC-10", "weapon_mac10", CSW_MAC10, 999 },
    { "Schmidt TMP", "weapon_tmp", CSW_TMP, 999 },
    { "UMP 45", "weapon_ump45", CSW_UMP45, 999 },
    { "MP5 Navy", "weapon_mp5navy", CSW_MP5NAVY, 999 },
    { "ES P90", "weapon_p90", CSW_P90, 999 },
    { "IMI Galil", "weapon_galil", CSW_GALIL, 999 },
    { "Famas", "weapon_famas", CSW_FAMAS, 999 },
    { "SG-552 Commando", "weapon_sg552", CSW_SG552, 999 },
    { "M4A1 Carbine", "weapon_m4a1", CSW_M4A1, 999 },
    { "AK-47 Kalashnikov", "weapon_ak47", CSW_AK47, 999 }
    };
    new const SECUNDARIAS[][ARMAS] =
    {
    { "USP .45 ACP Tactical", "weapon_usp", CSW_USP, 999 },
    { "Glock 18C", "weapon_glock18", CSW_GLOCK18, 999 },
    { "P228 Compact", "weapon_p228", CSW_P228, 999 },
    { "FiveseveN", "weapon_fiveseven", CSW_FIVESEVEN, 999 },
    { "Desert Eagle .50 AE", "weapon_deagle", CSW_DEAGLE, 999 },
    { "Dual Elite Berettas", "weapon_elite", CSW_ELITE, 999 }
    };
    
    new const MensajesMod[][] =
    {
    "%s Mod creado por^4 Skylar^1.",
    "%s Puedes encontrar el mod en^4 amxmodx-es.com^1.",
    "%s Nombre:^4 Chainsaw Mod ^3||^1 Version:^4 1.7^1."
    };
    
    const PEV_SPEC_TARGET = pev_iuser2;
    const IMPULSE_FLASHLIGHT = 100;
    
    /* =================================================================================
    
    ================================================================================= */
    
    public client_putinserver(id) BitTrue(gUsuarioConectado, id);
    
    public client_disconnect(id)
    {
    BitFalse(gUsuarioConectado, id);
    BitFalse(gUsuarioVivo, id);
    }
    
    public plugin_precache()
    {
    static i;
    
    set_lights("b");
    
    static gPrecache[64];
    
    formatex(gPrecache, charsmax(gPrecache), "models/player/%s/%s.mdl", ModelHumano, ModelHumano);
    precache_model(gPrecache);
    
    formatex(gPrecache, charsmax(gPrecache), "models/player/%s/%s.mdl", ModelChainsaw, ModelChainsaw);
    precache_model(gPrecache);
    
    precache_model(ModelKnifeHumano);
    precache_model(ModelKnifeChainsaw);
    
    for(i = 0; i < sizeof gSonidosConteo; i++)
    	engfunc(EngFunc_PrecacheSound, gSonidosConteo[i]);
    
    for(i = 0; i < sizeof gChainsawSounds; i++) 
    	precache_sound(gChainsawSounds[i]);
    
    precache_sound(SoundAmbient);
    }
    
    public plugin_init()
    {
    register_plugin(RegisterPlugin[0], RegisterPlugin[1], RegisterPlugin[2]);
    
    register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0" );
    register_logevent("event_RoundEnd", 2, "1=Round_End");
    
    register_clcmd("drop", "ClcmdBlock");
    register_clcmd("kill", "ClcmdBlock");
    register_clcmd("chooseteam", "ClcmdBlockJoin");
    
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn");
    RegisterHam(Ham_Item_PreFrame, "player", "ham_Item_Preframe");
    for(new i = 0; i < sizeof BlockWeapon; ++i)
    	RegisterHam(Ham_Touch, BlockWeapon[i], "ham_TouchWeapon");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_knife", "ham_Item_Deploy_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Spawn, "weapon_c4", "BlockC4", true);
    
    register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound");
    
    register_message(get_user_msgid("StatusIcon"), "message_statusicon");
    
    register_impulse(IMPULSE_FLASHLIGHT, "BloquearLinterna")
    
    gConteoHud = CreateHudSyncObj();
    gVarHud = CreateHudSyncObj();
    iMaxP = get_maxplayers();
    
    set_task(TIEMPO, "MensajesRandom", .flags = "b");
    set_task(1.0, "plugin_cfg");
    }
    
    public plugin_cfg()
    {
    set_cvar_num("mp_autoteambalance", 0);
    set_cvar_num("mp_freezetime", 0);
    set_cvar_num("mp_flashlight", 1);
    set_cvar_num("mp_roundtime", 8);
    }
    
    public event_RoundStart()
    {
    new gPlayers[32], gNum, gPlayer;
    get_players(gPlayers, gNum);
    
    for(new i = 0; i < gNum; i++)
    {
    	gPlayer = gPlayers[i];
    	gChainsaw[gPlayer] = false;
    }
    
    remove_task(TASK_CONTEO);
    gTiempoConteo = 10;
    set_task(1.0, "IniciarConteo", TASK_CONTEO , .flags="b");
    }
    
    public event_RoundEnd()
    {
    client_cmd(0, "mp3 stop");
    
    for(new id = 1 ; id <= iMaxP ; id++)
    {
    	if (!IsBit(gUsuarioConectado, id)) continue;
    
    	set_user_rendering(id);
    	cs_reset_user_model(id);
    }
    }
    
    public ham_PlayerSpawn(id)
    {
    if (IsBit(gUsuarioConectado, id) && !IsBit(gUsuarioVivo, id) && is_user_alive(id))
    	BitTrue(gUsuarioVivo, id);
    
    if (IsBit(gUsuarioVivo, id))
    {
    	set_task(0.4, "DarAtrib");
    }
    }
    
    public ham_Item_Preframe(id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    set_user_gravity(id, (!gChainsaw[id]) ? gGravHumano : gGravChainsaw);
    set_user_maxspeed(id, (!gChainsaw[id]) ? gSpeedHumano : gSpeedChainsaw);
    }
    
    public ham_TouchWeapon(wpn, id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioConectado, id))
    	return HAM_IGNORED;
    
    return HAM_SUPERCEDE;
    }
    
    public ham_Item_Deploy_Post(wpn)
    {
    static id; id = get_weapon_ent_owner(wpn);
    
    if (!pev_valid(id) || !IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    static WeaponID; WeaponID = cs_get_weapon_id(wpn);
    
    if (WeaponID != CSW_KNIFE) return;
    
    set_pev(id, pev_viewmodel2, (gChainsaw[id]) ? ModelKnifeChainsaw : ModelKnifeHumano);
    }
    
    public BlockC4(ent)
    {
    static const OBJETIVOS[][] =
    {
    	"func_bomb_target", "info_bomb_target", "info_vip_start", 
    	"func_vip_safetyzone", "func_escapezone", "hostage_entity",
    	"monster_scientist", "func_hostage_rescue", "info_hostage_rescue", 
    	"env_fog", "env_rain", "env_snow", "item_longjump", "func_vehicle", "weapon_c4"
    };
    
    if (!is_valid_ent(ent)) return;
    
    static classname[32], i;
    entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, classname, charsmax(classname));
    
    for (i = 0; i < sizeof(OBJETIVOS); i++)
    {
    	if (equal(OBJETIVOS[i], classname))
    	{
    		remove_entity(ent);
    		return;
    	}
    }
    }
    
    public fw_EmitSound(id, channel, const sound[])
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id) || !gChainsaw[id]) return FMRES_IGNORED;
    
    for(new i = 0; i < sizeof gChainsawSounds; i++)
    {
    	if (equal(sound, gKnifeSounds[i])) 
    	{
    		emit_sound(id, channel, gChainsawSounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    		return FMRES_SUPERCEDE;
    	}
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
    }
    
    public message_statusicon(msg_id, msg_dest, id)
    {
    static szIcon[8];
    get_msg_arg_string(2, szIcon, charsmax(szIcon));
    
    if (equal(szIcon, "buyzone") && get_msg_arg_int(1))
    {
    	set_pdata_int(id, 235, get_pdata_int(id, 235) & ~(1<<0));
    	return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
    } 
    
    public BloquearLinterna(id)
    {
    if (gChainsaw[id])
    	return PLUGIN_HANDLED;
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    /* =================================================================================
    
    ================================================================================= */
    
    public ClcmdBlock(id) return PLUGIN_HANDLED;
    
    public DarAtrib(id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    strip_user_weapons(id);
    give_item(id, "weapon_knife");
    
    if (gChainsaw[id])
    {
    	set_user_health(id, gVidaChainsaw);
    	cs_set_user_model(id, ModelChainsaw);
    	set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 20);
    }
    else
    {
    	set_user_health(id, gVidaHumano);
    	set_user_armor(id, gArmorHumano);
    	cs_set_user_model(id, ModelHumano);
    }
    }
    
    public IniciarConteo()
    {   
    emit_sound(0, CHAN_VOICE, gSonidosConteo[gTiempoConteo], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
    
    set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.28, 2, 0.02, 1.0, 0.01, 0.1, 10);
    ShowSyncHudMsg(0, gConteoHud, "------ [ MODO EN %i ] ------", gTiempoConteo);
    
    gTiempoConteo--;
    
    if (!gTiempoConteo)
    {
    	ModoChainsaw();
    	remove_task(TASK_CONTEO);
    }
    }
    
    public ModoChainsaw()
    {
    new gCName[32];
    
    new gPlayers[32], gNum, gPlayer;
    get_players(gPlayers, gNum, "a");
    
    for(new i = 0; i < gNum; i++)
    {
    	gPlayer = gPlayers[i];
    	cs_set_user_team(gPlayer, CS_TEAM_CT);
    	DarAtrib(gPlayer);
    }
    
    new gMChainsaw = ElegirChainsaw("a");
    get_user_name(gMChainsaw, gCName, charsmax(gCName));
    
    DarChainsaw(gMChainsaw);
    set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.28, 2, 0.02, 1.0, 0.01, 0.1, 10);
    ShowSyncHudMsg(0, gVarHud, "EL CHAINSAW ES %s.", gCName);
    
    client_cmd(0, "mp3 play ^"%s^"", SoundAmbient);
    
    for(new id = 1 ; id <= iMaxP ; id++)
    {
    	if (!IsBit(gUsuarioConectado, id) || gChainsaw[id]) continue;
    	if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_UNASSIGNED) 
    		continue;
    
    	set_task(0.5, "MenuArmas", id);
    }
    }
    
    ElegirChainsaw(const Flags[]="", const Team[]="")
    {
    static gPlayers[32], gNum;
    get_players(gPlayers, gNum, Flags, Team);
    
    return (gNum > 0) ? gPlayers[random(gNum)] : 0;
    }
    
    DarChainsaw(id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    gChainsaw[id] = true;
    
    cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T);
    strip_user_weapons(id);
    give_item(id, "weapon_knife");
    
    cs_set_user_nvg(id, 1);
    
    DarAtrib(id);
    }
    
    public MenuArmas(id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    new i, menu, text[100], temp[16];
    menu = menu_create("\r[\dM. Chainsaw\r]\w Menu de Armas \r(\dPrimarias\r)", "HandPriMenuArmas");
    
    for(i = 0; i < sizeof PRIMARIAS; i++)
    {
    	formatex(text, charsmax(text), "\w%s", PRIMARIAS[i][NOMBRE]);
    	num_to_str(i, temp, 2);
    	menu_additem(menu, text, temp);
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Salir");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu);
    }
    public HandPriMenuArmas(id, menu, item)
    {
    if(item == MENU_EXIT)
    {
    	menu_destroy(menu);
    	return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    strip_user_weapons(id);
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, PRIMARIAS[item][ARMA]);
    cs_set_user_bpammo(id, PRIMARIAS[item][CSW], PRIMARIAS[item][bPAMMO]);
    ColorChat(id, NORMAL, "%s Elegiste la arma primaria:^4 %s^1.", sPrefix, PRIMARIAS[item][NOMBRE]);
    ArmasSec(id);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    public ArmasSec(id)
    {
    if (!IsBit(gUsuarioVivo, id)) return;
    
    new i, menu, text[100], temp[16];
    menu = menu_create("\r[\dM. Chainsaw\r]\w Menu de Armas \r(\dSecundarias\r)", "HandSecundarias");
    
    for(i = 0; i < sizeof SECUNDARIAS; i++)
    {
    	formatex(text, charsmax(text), "\w%s", SECUNDARIAS[i][NOMBRE]);
    	num_to_str(i, temp, 2);
    	menu_additem(menu, text, temp);
    }
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Salir");
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu);
    }
    
    public HandSecundarias(id, menu, item)
    {
    if(item == MENU_EXIT)
    {
    	menu_destroy(menu);
    	return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    give_item(id, SECUNDARIAS[item][ARMA]) 
    cs_set_user_bpammo(id, SECUNDARIAS[item][CSW], SECUNDARIAS[item][bPAMMO]);
    ColorChat(id, NORMAL, "%s Elegiste la arma secundaria:^4 %s^1.", sPrefix, SECUNDARIAS[item][NOMBRE]);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    public MensajesRandom() ColorChat(0, NORMAL, MensajesMod[random(sizeof MensajesMod-1)], sPrefix);
    
    public ClcmdBlockJoin() return PLUGIN_HANDLED;
    
    /* =================================================================================
    
    ================================================================================= */
    
    stock get_weapon_ent_owner(ent)
    {
    if (pev_valid(ent) != 2)
    	return -1;
    
    return get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
    }
    


    Luz volumetrica (func_illusionary)

    DanielMap
    Por DanielMap

    volumetrica.thumb.jpg.aca3ebc42b53d7769cf6f18f46c34fec.jpg

    Creado por danielmap para mundomapping.net
     

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    !Después de casi dos meses, Mundo Mapping vuelve!

    MulocK
    Por MulocK

    Paso a explicar el porqué desapareció Mundo Mapping sin previo aviso ni nada.

     

    Nuestro foro estaba hosteado en SYSHOSTED, un host que la verdad ofrecía un buen servicio a un valor muy bajo. De las cuales casi nunca tuvimos problemas más allá de la próxima renovación de servicio que nos tocaba. Un día pido el ticket para la renovación, abono nuevamente el servicio+dominio y más tarde mandando un soporte para la reactivación de nuestra cuenta de la cual no daban ningún soporte. Sigo insistiendo hasta que lo hacen publico diciendo lo siguiente:

     

    "Por asuntos administrativos, SysHosted llega a su fin. Pedimos mil disculpas a todos nuestros clientes. Por favor, a los clientes que estén con servicios que a la fecha deberían estar activos, comunicarse a través de mensaje privado, adjuntando comprobantes de pago, email y cuenta, para verificar que esté todo correcto y realizar el correspondiente reembolso total/parcial según corresponda en cada caso. Saludos, y muchas gracias."

     

    De lo cual JAMAS devolvieron reembolso a pesar de que les pasé imagenes de ticket y demás.

     

    Pude salvar un poco la Base de datos y los archivos en general pero aún se perdieron algunas horas o días de actividad

     

    Estuve buscando y buscando algún host que valiera la pena pero solo encontré un registrador de dominios yanke que me estafó 10 dolares de lo cual quise dejar por terminado este proyecto.

     

    Después de 1 mes busqué otra vez y encontré un host llamado INETGAMING que me lo habían recomendado por MP a nuestra cuenta de Facebook. Pasé a abonar el servicio y de lo cual nunca pudieron resolver un problema con su aceptación en los DNS ya que mi dominio lo tengo en GODADDY para estar mas seguro de perdidas. Y así fue que decidí borrar todo y no volver a insistir con ellos.

     

    Hasta que hace una semana encontré un host que parecía valer la pena ya que ofrecía una semana de prueba de hosting, de lo cual hasta ahora está cumpliendo con lo pedido.

     

    Y Desde ahora en más no creo que haya mas bajas y Mundo Mapping podrá seguir brindadoles soporte y un espacio para lo social.

     

    De parte del equipo de Mundo Mapping les deseamos Feliz Navidad, algo tarde pero lo que vale es la intención!!

     

     

    *

    Les aviso que como tuvimos que cambiar de dominio, todos los links dentro del foro daran algún error ya que ese viejo dominio no existe.

    Dentro de poco tendremos todos los links actualizados para evitar problemas


    Me Presento :')

    I'mBuggimen.
    Por I'mBuggimen.

    Mucho Gusto.

     

    Mi Nombre Real es Rogelio Pero Todos me llaman Roger ( pueden hacerlo si quieren e.e )

    y me uni a este foro con el fin de aprender a realizar mis propios mapas.

     

    Intereses:

    - Rock , Anime, Juegos Online cs16

    - Computacion

    - Tocar Guitarra :'v

     

    espero llevame muy bien con todos.


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