-
-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 0 respuestas
- 275 vistas
- Añadir respuesta
- 8 respuestas
- 825 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 256 vistas
- Añadir respuesta
- 5 respuestas
- 375 vistas
- Añadir respuesta
- 6 respuestas
- 1.246 vistas
- Añadir respuesta
- 29 respuestas
- 3.820 vistas
- Añadir respuesta
- 5 respuestas
- 849 vistas
- Añadir respuesta
[HTTP] descarga total video converter hd v 3.5 full


Total Video Converter es una herramienta de conversión de vídeos que, además de admitir un amplio abanico de formatos, reproduce audio y vídeo de diversas procedencias.Gran parte del mérito de Total Video Converter es la rapidez con la que funciona al convertir formatos. Aparte de la ya mencionada capacidad para adaptar vídeos a un vastísimo elenco de modalidades como, por ejemplo, MP4, PSP, MPG o AVI.Además, y por si fuera poco, incorpora funciones para ripear DVD y CD de audio y permite la creación de vídeos a partir de tu selección de fotografías a las que les puedes añadir sonido.
Si a todo lo anterior le añadimos una interfaz muy intuitiva el resultado es, simplemente, espectacular.
Total Video Converter soporta los siguientes formatos:
Vídeo: RMVB, RM, MP4, 3GP, 3G2, PSP, MPG, MPEG, VOB, DVB, ASF, WMV, AVI, FLV, FLI, FLC, GIF y DV
Audio: CDA, MP3, MP2, RA, WAV, WMA, Ogg, AMR, AC3, AU y SWF
Cambios recientes en Total Video Converter:
Nueva herramienta Total FLV Sniffer
Nuevo método para sincronizar audio y vídeo
Correcciones
Mejor compatibilidad con Ogm, RMVB y RM
Video Formats:
* Convert to MPEG4(.mp4)
* Convert to 3gp(.3gp, 3g2)
* Convert to Game Psp (.psp)
* Convert to MPEG1 (.mpg, mpeg)
* Convert to NTSC, PAL DVD mpeg and Burn to DVD disc
* Convert to NTSC, PAL SVCD mpeg and Burn to SVCD disc
* Convert to NTSC, PAL VCD mpeg and Burn to VCD disc
* Convert to Ms Mpeg4 AVI (.avi)
* Convert to Divx AVI (.avi)
* Convert to Xvid AVI (.avi)
* Convert to H264 AVI (.avi)
* Convert to Mjpeg AVI (.avi)
* Convert to HuffYUV AVI (.avi)
* Convert to Swf Video (.swf)
* Convert to Flv Video (.flv)
* Convert to Gif Animation (.gif)
* Convert to Mpeg4 Mov (.mov)
* Convert to Apple Quicktime (.mov)
* Convert to DV (.dv)
* Convert to WMV (.wmv)
* Convert to HD Mpeg TS (.ts)
* Convert to ASF (.asf)
Audio Formats:
* Convert to MPEG audio(.mp3, mp2)
* Convert to Ms WAV (.wav)
* Convert to Ms WMA (.wma)
* Convert to OGG (.ogg)
* Convert to Amr audio (.amr)
* Convert to AC3 (.ac3)
* Convert to SUN AU format (.au)
* Convert to m4a (mp4 audio)
* Convert to aac (aac audio)
* Convert to mmf (mmf audio)
* Convert to Flac (flac audio)
download 11mb click en enlaze:
[Tutorial] Datos de un player al apuntar.
En este tutorial voy a explicar como crear un hudmessage al apuntar a un jugador.
#include // Include fundamental
#include // Para otras funciones
#include // Contiene funciones que usaremos en este plugin
#define PLUGIN "Information target"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Ak-47"
new msg_inf // Creamos la variable para el hud
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("StatusValue", "showinf", "be", "1=2", "2!0") //Evento para hokear el "StatusValue" en ese caso seria cuando se lo esta apuntando
register_event("StatusValue", "hideinf", "be", "1=2", "2=0") //Evento para hokear el "StatusValue" Case contrario al de arriba (dejando de apuntar)
msg_inf = CreateHudSyncObj() //Definimos la variable en plugin_init
}
public showinf(id)
{
if(is_user_alive(id)) //Solamente si esta vivo se cumplira la funcion
{
static name[32], pid //Creamos una variable estatica para ocuparla con el nombre y "pìd" para definirlo abajo
pid = read_data(2) //definimos pid
new Target, body // Creamos variable para el Target (player que apuntamos)
get_user_aiming(id, Target, body) //Llenamos la variable Target con el id del apuntado
get_user_name(pid, name, 31) //Obtenemos el id del apuntado
switch(cs_get_user_team(pid)) //Creamos un switch para resumir el codigo
{
case CS_TEAM_T: //Si el target es Terrorista...
{
set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
}
case CS_TEAM_CT://Si el target es Ct...
{
set_hudmessage(0, 128, 255, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
}
}
}
}
public hideinf(id)
{
ClearSyncHud(id, msg_inf) //Cuando deja de apuntar borramos el hud
}
[HTTP] nero 10 lite portable el mejor estudi de grabacion haora portable

En esta ocasión, Nero Lite Portable 2010 te ofrece la posibilidad de grabar discos CD/DVD de datos, realizar una copia exacta de otro disco, analizarlo y borrar el contenido de un disco regrabable.
Nero Lite tiene la ventaja de ocupar menos espacio en tu disco duro que su versión de pago. Además incluye un pequeño lector RSS que muestra noticias en el margen inferior del programa.
Para utilizar Nero Lite necesitas:
Sistema operativo: WinXP/Vista/7 Compatible con Windows 7
Requisitos mínimos:
Procesador: 1,0 GHz
Memoria: 256 MB
Vídeo: 32 MB
Resolución de pantalla: 800x600
DirectX 9.0c
Internet Explorer 6.0
( no necesita instalacion solo descomprime y abre las aplicaciones)
descarga 66mb:
[+18] Asiática bien abierta y sin ropa
Buenass
bueno. como estan me presento porque estaba buscando una comunidad. y vi en el nick.. del msn de perita esto y bueno.. entre y me voy a meter jaja ver que onda todo.. lo conosco a perita.. de otra comunidad.
bueno saludos
+
mi msn: kennq.cs@hotmail.com
[Guia]Base Builder Zombie Mod

- Acerca de -
Base Builder Zombie Mod es una idea que deriva totalmente la idea de un Half-Life
Zombie Mod. Si estan familiarizado con los mods del Zombie Plague,etc ,
entonces también están conscientes de la física que permite al usuario esconderse del ataque zombie; fundamentalmente, con el Basebuilder Mod construyes tu propia barricada con objetos.
Debido a que cada usuario es diferente y les gusta construir su base de forma diferente, cada jugada individual es diferente. Es casi imposible
crear bases exactas (a menos que el usuario haya practicado ), por lo
jugando un mapa no se hará viejo demasiado rápido.
- ¿Cómo se juega -
Base Builder divide la ronda en dos fases importantes: la fase de construcción y
la defensa . Durante la fase de construcción, los Supervivientes (CTs) debe funcionar como un equipo con el fin de construir sus propias bases mirando a un objeto y manteniendo pulsado la tecla bindeada a "+ grab" . Entonces el objeto se vuelve rojo y vuelven transparentes. Mientras que el
objeto esté agarrado, el usuario podrá moverse mirando donde él quiere que vaya.
Cuando el usuario está satisfecho con la colocación, puede liberar su "+ grab"
y se convertirá en un objeto normal hasta que se traslade de nuevo. Los Admins tienen la capacidad de , bloquear o desbloquear las piezas de movimiento tocando su tecla bindeada a "lockaim". Estoconvierte el objeto seleccionado en rojo e inmóvil, y si vuelve a pulsar vuelve a la normalidad.
Durante la fase de construcción, los zombies (TTs) deben esperar y ver las bases e los supervivientes (CTs) y buscar de posibles fallas y planear su ataque. La zona de spawn de los zombies se divide generalmente en 2 partes: el área de visualización con una ventana para ver las bases de construcción,
y la zona de regeneración, con la "barrera" que es la puerta para ir a la zona de bases.
Cuando lafase de construccion termina, comienza la fase de defensa. Cuando esto sucede, los usuarios recibirán una notificación en un HUD, un sonido y la barrera se quitará. Los zombies tienen un tiempo determinado para matar a los Supervivientes. Los supervivientes deben defender sus bases con un surtido de diferentes armas que pueden ser utiles en distintas ocasiones. Si mueres como un zombi, volveras a spawnear en 5 segundos para reincorporarse a la
lucha, pero si mueres como un Superviviente, deberás esperar al final de la ronda
Si el timepo llega a 0 y aun hay Supervivientes, la ronda finaliza y la
ganan los Supervivientes, y luego, los equipos se intercambian. Si los Supervivientes mueren antes, los zombies ganan y los equipos se intercambian.
- Bloques de movimiento -
Para moverse, mirar a un bloque y manten la tecla de "+grab"
Para empujar, manten click izquierdo
Para tirar, manten el click derecho
- CVARS -
bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de fase de construcción
bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / salud Zombie
bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio todo el año.
bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneos más fácil de gestionar
bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren
bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "aire" bases), permite apilar
bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi
bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar
bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo)
bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a
bb_health_time <#> (Def: 12) / / tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD
bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase)
bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por mapa
bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda
bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo
bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados
bb_give_nades
bb_weapons
Scout: un
XM1014: b
Mac-10: c
Agosto: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
Plan Anual de Trabajo: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Las élites doble: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x
- Comandos -
+grab = agarra el objeto seleccionado mientras se presionan (se sugiere el uso de "e" para "+grab")
/ Armas = Abre el menú de armas (CT puede cambiar las armas durante el tiempo de construccion)
/ Respawn = comando para respawn siendo Zombie
/ Fixspawn = respawn de un Superviviente si se queda atascado (ej: te quedas dentro de un bloque)
/ help = Muestra el HUD de ayuda
/ rules = Muestra el HUD de las reglas
/round = Muestra ronda actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4)
- Comandos de administración -
Say:
/ respawns = respawn de todos los zombies muertos
/ fixspawns = respawn de todos los Supervivientes de muertos (durante la fase de construcción unicamente)
Consola:
bb_buildban
bb_unbuildban < jugador> / / El jugador puede mover objetos más
bb_revive
bb_swap
bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción)
removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta cambio en el mapa
lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su lugar (también unclaims)
unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar
- Poderes Admins Default -
m = Mover objetos después del tiempo de construcción (y piezas reclamadas)
n = Mover los objetos cuando estés muerto
o = Retirar los objetos
p = Eliminar objetos cuando estas muerto
q = Bloqueo / Desbloqueo de objetos
Este mod cuenta con un registro personalizado que registra todas las actividades de administración y objetos se mueve después de la fase de construcción para ayudar a rastrear el abuso.
PD: Dudas o alguna cosa mal posteen ![]()
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa.
Como hacer los bloques que se mueven con el +grab.
Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default

Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno.
Como Hacer la puerta de los Zombies.
Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo.

Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall.
Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal.

Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente.
20 respawn de ambos lados.
Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas.
Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos.
El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.
[Expo] Firma Eminem
[Noticia] Servidor #6: BaseBuilder Mod [32 Slots]
Buenas noches comunidad!, les traigo esta gran noticia para los vicios del basebuilder
.
TENEMOS EL NUEVO SERVIDOR #6 DE MAPPING ZONE!: BASEBUILDER MOD [ 32 SLOTS !!]
Datos:
Mod: BaseBuilder
Version: 5.4
Slots: 32
IP: 190.224.163.51
Puerto: 27018
IP Completa: 190.224.163.51:27018
Muchas gracias a todos, y espero que disfruten de este nuevo servidor
, espero que viceen y es el unico por ahora con 32 slots.. y este mod.
Saludos ![]()



