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    [HTTP] descarga total video converter hd v 3.5 full

    yorck71123
    Por yorck71123

    ES.Total.Video.Converter-Box.Caja.gif

    TotalVideoConverter.jpg

     

     

    Total Video Converter es una herramienta de conversión de vídeos que, además de admitir un amplio abanico de formatos, reproduce audio y vídeo de diversas procedencias.Gran parte del mérito de Total Video Converter es la rapidez con la que funciona al convertir formatos. Aparte de la ya mencionada capacidad para adaptar vídeos a un vastísimo elenco de modalidades como, por ejemplo, MP4, PSP, MPG o AVI.Además, y por si fuera poco, incorpora funciones para ripear DVD y CD de audio y permite la creación de vídeos a partir de tu selección de fotografías a las que les puedes añadir sonido.

     

    Si a todo lo anterior le añadimos una interfaz muy intuitiva el resultado es, simplemente, espectacular.

     

    Total Video Converter soporta los siguientes formatos:

    Vídeo: RMVB, RM, MP4, 3GP, 3G2, PSP, MPG, MPEG, VOB, DVB, ASF, WMV, AVI, FLV, FLI, FLC, GIF y DV

    Audio: CDA, MP3, MP2, RA, WAV, WMA, Ogg, AMR, AC3, AU y SWF

    Cambios recientes en Total Video Converter:

    Nueva herramienta Total FLV Sniffer

    Nuevo método para sincronizar audio y vídeo

     

    Correcciones

    Mejor compatibilidad con Ogm, RMVB y RM

     

    Video Formats:

     

    * Convert to MPEG4(.mp4)

    * Convert to 3gp(.3gp, 3g2)

    * Convert to Game Psp (.psp)

    * Convert to MPEG1 (.mpg, mpeg)

    * Convert to NTSC, PAL DVD mpeg and Burn to DVD disc

    * Convert to NTSC, PAL SVCD mpeg and Burn to SVCD disc

    * Convert to NTSC, PAL VCD mpeg and Burn to VCD disc

    * Convert to Ms Mpeg4 AVI (.avi)

    * Convert to Divx AVI (.avi)

    * Convert to Xvid AVI (.avi)

    * Convert to H264 AVI (.avi)

    * Convert to Mjpeg AVI (.avi)

    * Convert to HuffYUV AVI (.avi)

    * Convert to Swf Video (.swf)

    * Convert to Flv Video (.flv)

    * Convert to Gif Animation (.gif)

    * Convert to Mpeg4 Mov (.mov)

    * Convert to Apple Quicktime (.mov)

    * Convert to DV (.dv)

    * Convert to WMV (.wmv)

    * Convert to HD Mpeg TS (.ts)

    * Convert to ASF (.asf)

     

    Audio Formats:

     

    * Convert to MPEG audio(.mp3, mp2)

    * Convert to Ms WAV (.wav)

    * Convert to Ms WMA (.wma)

    * Convert to OGG (.ogg)

    * Convert to Amr audio (.amr)

    * Convert to AC3 (.ac3)

    * Convert to SUN AU format (.au)

    * Convert to m4a (mp4 audio)

    * Convert to aac (aac audio)

    * Convert to mmf (mmf audio)

    * Convert to Flac (flac audio)

    download 11mb click en enlaze:

    http://shareflare.net/download/71902.71ee4a1105572aa619e08165b2382c6e7/Total.Video.Converter.HD.v3.50.esp.by.tano1221.exe.html


    [Tutorial] Datos de un player al apuntar.

    Ak-47
    Por Ak-47

    En este tutorial voy a explicar como crear un hudmessage al apuntar a un jugador.

    #include  // Include fundamental
    #include  // Para otras funciones
    #include  // Contiene funciones que usaremos en este plugin
    
    #define PLUGIN "Information target"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Ak-47"
    
    new msg_inf // Creamos la variable para el hud
    
    public plugin_init()
    {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_event("StatusValue", "showinf", "be", "1=2", "2!0") //Evento para hokear el "StatusValue" en ese caso seria cuando se lo esta apuntando
    register_event("StatusValue", "hideinf", "be", "1=2", "2=0") //Evento para hokear el "StatusValue" Case contrario al de arriba (dejando de apuntar)
    msg_inf = CreateHudSyncObj() //Definimos la variable en plugin_init
    }
    
    public showinf(id)
    {
    if(is_user_alive(id)) //Solamente si esta vivo se cumplira la funcion
    {
    	static name[32], pid //Creamos una variable estatica para ocuparla con el nombre y "pìd" para definirlo abajo
    	pid = read_data(2) //definimos pid
    	
    	new Target, body // Creamos variable para el Target (player que apuntamos)
    	get_user_aiming(id, Target, body) //Llenamos la variable Target con el id del apuntado
    	
    	get_user_name(pid, name, 31) //Obtenemos el id del apuntado
    	
    	switch(cs_get_user_team(pid)) //Creamos un switch para resumir el codigo
    	{
    		case CS_TEAM_T: //Si el target es Terrorista...
    		{
    			set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
    			ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n	[Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
    		}
    		case CS_TEAM_CT://Si el target es Ct...
    		{
    			set_hudmessage(0, 128, 255, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
    			ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n	[Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
    		}
    	}
    }
    }
    
    public hideinf(id)
    {
    ClearSyncHud(id, msg_inf) //Cuando deja de apuntar borramos el hud
    }
    


    [HTTP] nero 10 lite portable el mejor estudi de grabacion haora portable

    yorck71123
    Por yorck71123

    Nero 10.jpg

     

    En esta ocasión, Nero Lite Portable 2010 te ofrece la posibilidad de grabar discos CD/DVD de datos, realizar una copia exacta de otro disco, analizarlo y borrar el contenido de un disco regrabable.

     

    Nero Lite tiene la ventaja de ocupar menos espacio en tu disco duro que su versión de pago. Además incluye un pequeño lector RSS que muestra noticias en el margen inferior del programa.

     

    Para utilizar Nero Lite necesitas:

     

    Sistema operativo: WinXP/Vista/7 Compatible con Windows 7

     

    Requisitos mínimos:

     

    Procesador: 1,0 GHz

    Memoria: 256 MB

    Vídeo: 32 MB

    Resolución de pantalla: 800x600

    DirectX 9.0c

    Internet Explorer 6.0

    ( no necesita instalacion solo descomprime y abre las aplicaciones)

    descarga 66mb:

    http://depositfiles.com/files/7a3pu63f0


    [+18] Asiática bien abierta y sin ropa

    nch
    Por nch

    Abrir spoiler

     

     

     

    lavadora.jpg

     

    Viene con preservativo.

     

     


    Buenass

    tareh
    Por tareh

    bueno. como estan me presento porque estaba buscando una comunidad. y vi en el nick.. del msn de perita esto y bueno.. entre y me voy a meter jaja ver que onda todo.. lo conosco a perita.. de otra comunidad.

     

    bueno saludos :)+

     

     

    mi msn: kennq.cs@hotmail.com


    [Guia]Base Builder Zombie Mod

    S34Qu4K3
    Por S34Qu4K3

    new_zo11.jpg

    - Acerca de -

    Base Builder Zombie Mod es una idea que deriva totalmente la idea de un Half-Life

    Zombie Mod. Si estan familiarizado con los mods del Zombie Plague,etc ,

    entonces también están conscientes de la física que permite al usuario esconderse del ataque zombie; fundamentalmente, con el Basebuilder Mod construyes tu propia barricada con objetos.

    Debido a que cada usuario es diferente y les gusta construir su base de forma diferente, cada jugada individual es diferente. Es casi imposible

    crear bases exactas (a menos que el usuario haya practicado ), por lo

    jugando un mapa no se hará viejo demasiado rápido.

     

    - ¿Cómo se juega -

    Base Builder divide la ronda en dos fases importantes: la fase de construcción y

    la defensa . Durante la fase de construcción, los Supervivientes (CTs) debe funcionar como un equipo con el fin de construir sus propias bases mirando a un objeto y manteniendo pulsado la tecla bindeada a "+ grab" . Entonces el objeto se vuelve rojo y vuelven transparentes. Mientras que el

    objeto esté agarrado, el usuario podrá moverse mirando donde él quiere que vaya.

     

    Cuando el usuario está satisfecho con la colocación, puede liberar su "+ grab"

    y se convertirá en un objeto normal hasta que se traslade de nuevo. Los Admins tienen la capacidad de , bloquear o desbloquear las piezas de movimiento tocando su tecla bindeada a "lockaim". Estoconvierte el objeto seleccionado en rojo e inmóvil, y si vuelve a pulsar vuelve a la normalidad.

     

    Durante la fase de construcción, los zombies (TTs) deben esperar y ver las bases e los supervivientes (CTs) y buscar de posibles fallas y planear su ataque. La zona de spawn de los zombies se divide generalmente en 2 partes: el área de visualización con una ventana para ver las bases de construcción,

    y la zona de regeneración, con la "barrera" que es la puerta para ir a la zona de bases.

     

    Cuando lafase de construccion termina, comienza la fase de defensa. Cuando esto sucede, los usuarios recibirán una notificación en un HUD, un sonido y la barrera se quitará. Los zombies tienen un tiempo determinado para matar a los Supervivientes. Los supervivientes deben defender sus bases con un surtido de diferentes armas que pueden ser utiles en distintas ocasiones. Si mueres como un zombi, volveras a spawnear en 5 segundos para reincorporarse a la

    lucha, pero si mueres como un Superviviente, deberás esperar al final de la ronda

     

    Si el timepo llega a 0 y aun hay Supervivientes, la ronda finaliza y la

    ganan los Supervivientes, y luego, los equipos se intercambian. Si los Supervivientes mueren antes, los zombies ganan y los equipos se intercambian.

     

    - Bloques de movimiento -

    Para moverse, mirar a un bloque y manten la tecla de "+grab"

    Para empujar, manten click izquierdo

    Para tirar, manten el click derecho

     

    - CVARS -

    bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de fase de construcción

    bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / salud Zombie

    bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio todo el año.

    bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneos más fácil de gestionar

    bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren

    bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "aire" bases), permite apilar

    bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi

    bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar

    bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo)

    bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a

    bb_health_time <#> (Def: 12) / / tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD

    bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase)

    bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por mapa

    bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda

    bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo

    bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados

    bb_give_nades (Def: h) / / Nades para dar el arma h = selección HE, f = s = Flashbang humo

    bb_weapons (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) / / Las armas que aparecen en el menú armas

     

    Scout: un

    XM1014: b

    Mac-10: c

    Agosto: d

    UMP45: e

    SG550: f

    Galil: g

    Famas: h

    Plan Anual de Trabajo: i

    MP5: j

    M249: k

    M3: l

    M4A1: m

    TMP: n

    G3SG1: o

    SG552: p

    AK-47: q

    P90: r

    P228: s

    Las élites doble: t

    Fiveseven: u

    USP: v

    Glock18: w

    Deagle: x

    - Comandos -

    +grab = agarra el objeto seleccionado mientras se presionan (se sugiere el uso de "e" para "+grab")

    / Armas = Abre el menú de armas (CT puede cambiar las armas durante el tiempo de construccion)

    / Respawn = comando para respawn siendo Zombie

    / Fixspawn = respawn de un Superviviente si se queda atascado (ej: te quedas dentro de un bloque)

    / help = Muestra el HUD de ayuda

    / rules = Muestra el HUD de las reglas

    /round = Muestra ronda actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4)

     

    - Comandos de administración -

    Say:

    / respawns = respawn de todos los zombies muertos

    / fixspawns = respawn de todos los Supervivientes de muertos (durante la fase de construcción unicamente)

     

    Consola:

    bb_buildban / / El jugador no puede mover objetos

    bb_unbuildban < jugador> / / El jugador puede mover objetos más

    bb_revive / / Restablece un jugador muertos a la vida

    bb_swap / / Cambia el jugador del equipo contrario (y reapariciones ellos, la muerte no cuentan)

    bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción)

    removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta cambio en el mapa

    lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su lugar (también unclaims)

    unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar

     

    - Poderes Admins Default -

    m = Mover objetos después del tiempo de construcción (y piezas reclamadas)

    n = Mover los objetos cuando estés muerto

    o = Retirar los objetos

    p = Eliminar objetos cuando estas muerto

    q = Bloqueo / Desbloqueo de objetos

     

    Este mod cuenta con un registro personalizado que registra todas las actividades de administración y objetos se mueve después de la fase de construcción para ayudar a rastrear el abuso.

     

    PD: Dudas o alguna cosa mal posteen :D


    [Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder

    PeritaMapper
    Por PeritaMapper

    Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa.

     

     

    Como hacer los bloques que se mueven con el +grab.

    Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default

     

    1bbtuto.PNG

     

     

    Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno.

     

    Como Hacer la puerta de los Zombies.

    Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo.

     

    2bbtuto.PNG

     

    Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall.

    Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal.

     

    3bbtuto.PNG

    Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente.

     

    20 respawn de ambos lados.

     

    Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas.

     

    Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos.

     

    El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.


    [Expo] Firma Eminem

    Swa
    Por Swa
    firmaultcopia.jpg

    [Noticia] Servidor #6: BaseBuilder Mod [32 Slots]

    kasu
    Por kasu

    Buenas noches comunidad!, les traigo esta gran noticia para los vicios del basebuilder :P.

     

    TENEMOS EL NUEVO SERVIDOR #6 DE MAPPING ZONE!: BASEBUILDER MOD [ 32 SLOTS !!]

     

    Datos:

    Mod: BaseBuilder

    Version: 5.4

    Slots: 32

    IP: 190.224.163.51

    Puerto: 27018

    IP Completa: 190.224.163.51:27018

     

    Muchas gracias a todos, y espero que disfruten de este nuevo servidor :P, espero que viceen y es el unico por ahora con 32 slots.. y este mod.

     

    Saludos :)


    Demi lovato le da a la PALA

    Swa
    Por Swa

    personal231.jpg

     

     

    nO te pueden escrachar asi jajajaja


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