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[HTTP] descarga dvd riper gratis con crack y serial full

Xilisoft DVD Ripper Ultimate es una poderosa herramienta que permite ripear tus DVD`s y extraer todos sus archivos de audio y vídeo a cualquiera de los siguientes formatos: AVI, MPEG, WMV, DivX, MP4, H.264, RM, MOV, M4V, XviD, 3GP, MP3, WMA, WAV, RA, M4A, AAC, AC3, OGG, etc.
Con esta aplicación, Xilisoft DVD Ripper Ultimate podrás extraer todas tus películas preferidas para luego poder visualizarlas desde cualquier reproductor, incluso en tu iPod, iPhone, Sony Playstation Portable (PSP), Apple Tv, etc, ya que es totalmente compatible con los formatos que utilizan estos dispositivos portátiles.
De forma adicional, puedes editar tus vídeos con Xilisoft DVD Ripper Ultimate. Puedes realizar varias operaciones, como cortar tus vídeos en distintos segmentos, ajustar su tamaño, editar y añadir todo tipo de efectos, ajustar los subtítulos o añadirle marcas de agua. O si lo prefieres, puedes usar Xilisoft DVD Ripper Ultimate para extraer tus imágenes preferidas de tus vídeos y transformarlas a formato JPG, PNG, GIF o BMP, y así guardarlas en tu disco duro. Xilisoft DVD Ripper Ultimate es una herramienta muy completa que no puede faltar en tu ordenador.
descarga 20mb click en el enlaze de abajo:
[HTTP] descarga atomix virtual dj profecional a mezclar se a dicho

ATOMIX VIRTUALDJ ES EL SOFTWARE MIXING DE MP3 QUE LOS OBJETIVOS DE CADA DJ REALIZAN DESDE SU DORMITORIO A DJS SUPERESTRELLAS PROFESIONALES COMO CARL COX, Y ES UTILIZADA CADA DÍA POR MILLONES DE DJS, Y EN MUCHOS GRANDES CLUBES. CUENTA CON UN AVANCE BEATLOCK MOTOR QUE MANTENDRÁ SUS CANCIONES EN SINTONÍA Y LE PERMITE TRABAJAR A SU MEZCLA INCREÍBLEMENTE MÁS RÁPIDO QUE CUALQUIER OTRO DJ. EL BUCLE AUTOMÁTICO SIN FISURAS DEL MOTOR Y EL NUEVO SAMPLER SINCRONIZADO LE PERMITIRÁ REALIZAR SORPRENDENTES REMIXES SOBRE LA MARCHA. VIRTUALDJ ES COMPATIBLE CON VINILOS TIMECODED QUE LE PERMITEN SCRATCH SUS MP3 DIRECTAMENTE EN UNA VERDADERA PLATAFORMA GIRATORIA, Y CON MUCHOS OTROS EQUIPOS DE DJ.
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NUEVAS FUNCIONES DE SOFTWARE VIRTUAL DJ 6.0
NUEVO SCRIPT DE IDIOMA
NUEVO SOPRTE PARA CONTROLLER
NETSEARCH
MUSICGROUPS
NUEVO TIMECODE ENGINE
NUEVO SKIN ENGINE
MEJORA EL VIDEO ENGINE
COMPATIBILIDAD UNICODE
VARIOS MEJORAMIENTOSS Y BUG REPARADOS
descarga 22 mb click en enlaze:
[HTTP] SpyBot Search & Destroy 1.6 detecta y elimina todo tipo de spyware

SpyBot Search & Destroy es una herramienta más para la lucha en defensa de nuestra propia privacidad contra todo tipo de Definición de 'Spyware' :
Son programas que se instalan de forma transparente al usuario, incluidos escondidos en algunas aplicaciones, y que realizan diversas acciones. La más común es espiar recogiendo información de las páginas que visites para poder usarla con fines comerciales. Aunque estas aplicaciones no causen un daño directo, sí que pueden llegar a entorpecer el funcionamiento normal de un PC." jQuery1278369051468="706"spyware, creado por gente sin escrúpulos y que, en el mejor de los casos, "sólo" te perjudican quitándote ancho de banda, ensuciando tu disco duro, o dejándote sin conexión a Internet si los desinstalas incorrectamente. Casi nada.
SpyBot Search & Destroy detecta y elimina casi un millar de distintas formas de este tipo de Definición de 'Virus' :
Un virus (informáticamente hablando) es un código que se infiltra en un PC causando normalmente efectos no deseados, como la inutilización o borrado de archivos o incluso puede obligar a realizar un formateo. Además se propagan automáticamente aprovechándose de cualquier medio del que dispongan; muchas veces usan la lista de contactos de Outlook para propagarse con total impunidad." jQuery1278369051468="707"virus llamado spyware que, aunque en la mayoría de casos no se considere como un virus, pueden ser más devastadores que éstos.
Entre algunos de los muchos spyware que SpyBot Search & Destroy detecta y elimina se encuentran: Web3000, Gator, Bonzi Buddy, BDE Projector, Radiate, Aureate, Cydoor, DSSAgent, SaveNow, Web3000 (parte de Gator) y webHancer.
Por si detectar y eliminar no fuese suficiente, Spybot Search & Destroy también te permite inmunizar tu equipo contra futuras infecciones.
Por el mismo precio (SpyBot Search & Destroy es gratuito) también detecta entradas en el registro incorrectas, que las identifica como tales y te permite actuar de forma individual sobre ellas.
descarga 15 mb click enlaze:
[HTTP] descarga total video converter hd v 3.5 full


Total Video Converter es una herramienta de conversión de vídeos que, además de admitir un amplio abanico de formatos, reproduce audio y vídeo de diversas procedencias.Gran parte del mérito de Total Video Converter es la rapidez con la que funciona al convertir formatos. Aparte de la ya mencionada capacidad para adaptar vídeos a un vastísimo elenco de modalidades como, por ejemplo, MP4, PSP, MPG o AVI.Además, y por si fuera poco, incorpora funciones para ripear DVD y CD de audio y permite la creación de vídeos a partir de tu selección de fotografías a las que les puedes añadir sonido.
Si a todo lo anterior le añadimos una interfaz muy intuitiva el resultado es, simplemente, espectacular.
Total Video Converter soporta los siguientes formatos:
Vídeo: RMVB, RM, MP4, 3GP, 3G2, PSP, MPG, MPEG, VOB, DVB, ASF, WMV, AVI, FLV, FLI, FLC, GIF y DV
Audio: CDA, MP3, MP2, RA, WAV, WMA, Ogg, AMR, AC3, AU y SWF
Cambios recientes en Total Video Converter:
Nueva herramienta Total FLV Sniffer
Nuevo método para sincronizar audio y vídeo
Correcciones
Mejor compatibilidad con Ogm, RMVB y RM
Video Formats:
* Convert to MPEG4(.mp4)
* Convert to 3gp(.3gp, 3g2)
* Convert to Game Psp (.psp)
* Convert to MPEG1 (.mpg, mpeg)
* Convert to NTSC, PAL DVD mpeg and Burn to DVD disc
* Convert to NTSC, PAL SVCD mpeg and Burn to SVCD disc
* Convert to NTSC, PAL VCD mpeg and Burn to VCD disc
* Convert to Ms Mpeg4 AVI (.avi)
* Convert to Divx AVI (.avi)
* Convert to Xvid AVI (.avi)
* Convert to H264 AVI (.avi)
* Convert to Mjpeg AVI (.avi)
* Convert to HuffYUV AVI (.avi)
* Convert to Swf Video (.swf)
* Convert to Flv Video (.flv)
* Convert to Gif Animation (.gif)
* Convert to Mpeg4 Mov (.mov)
* Convert to Apple Quicktime (.mov)
* Convert to DV (.dv)
* Convert to WMV (.wmv)
* Convert to HD Mpeg TS (.ts)
* Convert to ASF (.asf)
Audio Formats:
* Convert to MPEG audio(.mp3, mp2)
* Convert to Ms WAV (.wav)
* Convert to Ms WMA (.wma)
* Convert to OGG (.ogg)
* Convert to Amr audio (.amr)
* Convert to AC3 (.ac3)
* Convert to SUN AU format (.au)
* Convert to m4a (mp4 audio)
* Convert to aac (aac audio)
* Convert to mmf (mmf audio)
* Convert to Flac (flac audio)
download 11mb click en enlaze:
[Tutorial] Datos de un player al apuntar.
En este tutorial voy a explicar como crear un hudmessage al apuntar a un jugador.
#include // Include fundamental
#include // Para otras funciones
#include // Contiene funciones que usaremos en este plugin
#define PLUGIN "Information target"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Ak-47"
new msg_inf // Creamos la variable para el hud
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("StatusValue", "showinf", "be", "1=2", "2!0") //Evento para hokear el "StatusValue" en ese caso seria cuando se lo esta apuntando
register_event("StatusValue", "hideinf", "be", "1=2", "2=0") //Evento para hokear el "StatusValue" Case contrario al de arriba (dejando de apuntar)
msg_inf = CreateHudSyncObj() //Definimos la variable en plugin_init
}
public showinf(id)
{
if(is_user_alive(id)) //Solamente si esta vivo se cumplira la funcion
{
static name[32], pid //Creamos una variable estatica para ocuparla con el nombre y "pìd" para definirlo abajo
pid = read_data(2) //definimos pid
new Target, body // Creamos variable para el Target (player que apuntamos)
get_user_aiming(id, Target, body) //Llenamos la variable Target con el id del apuntado
get_user_name(pid, name, 31) //Obtenemos el id del apuntado
switch(cs_get_user_team(pid)) //Creamos un switch para resumir el codigo
{
case CS_TEAM_T: //Si el target es Terrorista...
{
set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
}
case CS_TEAM_CT://Si el target es Ct...
{
set_hudmessage(0, 128, 255, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage
ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage
}
}
}
}
public hideinf(id)
{
ClearSyncHud(id, msg_inf) //Cuando deja de apuntar borramos el hud
}
[HTTP] nero 10 lite portable el mejor estudi de grabacion haora portable

En esta ocasión, Nero Lite Portable 2010 te ofrece la posibilidad de grabar discos CD/DVD de datos, realizar una copia exacta de otro disco, analizarlo y borrar el contenido de un disco regrabable.
Nero Lite tiene la ventaja de ocupar menos espacio en tu disco duro que su versión de pago. Además incluye un pequeño lector RSS que muestra noticias en el margen inferior del programa.
Para utilizar Nero Lite necesitas:
Sistema operativo: WinXP/Vista/7 Compatible con Windows 7
Requisitos mínimos:
Procesador: 1,0 GHz
Memoria: 256 MB
Vídeo: 32 MB
Resolución de pantalla: 800x600
DirectX 9.0c
Internet Explorer 6.0
( no necesita instalacion solo descomprime y abre las aplicaciones)
descarga 66mb:
[+18] Asiática bien abierta y sin ropa
Buenass
bueno. como estan me presento porque estaba buscando una comunidad. y vi en el nick.. del msn de perita esto y bueno.. entre y me voy a meter jaja ver que onda todo.. lo conosco a perita.. de otra comunidad.
bueno saludos
+
mi msn: kennq.cs@hotmail.com
[Guia]Base Builder Zombie Mod

- Acerca de -
Base Builder Zombie Mod es una idea que deriva totalmente la idea de un Half-Life
Zombie Mod. Si estan familiarizado con los mods del Zombie Plague,etc ,
entonces también están conscientes de la física que permite al usuario esconderse del ataque zombie; fundamentalmente, con el Basebuilder Mod construyes tu propia barricada con objetos.
Debido a que cada usuario es diferente y les gusta construir su base de forma diferente, cada jugada individual es diferente. Es casi imposible
crear bases exactas (a menos que el usuario haya practicado ), por lo
jugando un mapa no se hará viejo demasiado rápido.
- ¿Cómo se juega -
Base Builder divide la ronda en dos fases importantes: la fase de construcción y
la defensa . Durante la fase de construcción, los Supervivientes (CTs) debe funcionar como un equipo con el fin de construir sus propias bases mirando a un objeto y manteniendo pulsado la tecla bindeada a "+ grab" . Entonces el objeto se vuelve rojo y vuelven transparentes. Mientras que el
objeto esté agarrado, el usuario podrá moverse mirando donde él quiere que vaya.
Cuando el usuario está satisfecho con la colocación, puede liberar su "+ grab"
y se convertirá en un objeto normal hasta que se traslade de nuevo. Los Admins tienen la capacidad de , bloquear o desbloquear las piezas de movimiento tocando su tecla bindeada a "lockaim". Estoconvierte el objeto seleccionado en rojo e inmóvil, y si vuelve a pulsar vuelve a la normalidad.
Durante la fase de construcción, los zombies (TTs) deben esperar y ver las bases e los supervivientes (CTs) y buscar de posibles fallas y planear su ataque. La zona de spawn de los zombies se divide generalmente en 2 partes: el área de visualización con una ventana para ver las bases de construcción,
y la zona de regeneración, con la "barrera" que es la puerta para ir a la zona de bases.
Cuando lafase de construccion termina, comienza la fase de defensa. Cuando esto sucede, los usuarios recibirán una notificación en un HUD, un sonido y la barrera se quitará. Los zombies tienen un tiempo determinado para matar a los Supervivientes. Los supervivientes deben defender sus bases con un surtido de diferentes armas que pueden ser utiles en distintas ocasiones. Si mueres como un zombi, volveras a spawnear en 5 segundos para reincorporarse a la
lucha, pero si mueres como un Superviviente, deberás esperar al final de la ronda
Si el timepo llega a 0 y aun hay Supervivientes, la ronda finaliza y la
ganan los Supervivientes, y luego, los equipos se intercambian. Si los Supervivientes mueren antes, los zombies ganan y los equipos se intercambian.
- Bloques de movimiento -
Para moverse, mirar a un bloque y manten la tecla de "+grab"
Para empujar, manten click izquierdo
Para tirar, manten el click derecho
- CVARS -
bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de fase de construcción
bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / salud Zombie
bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio todo el año.
bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneos más fácil de gestionar
bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren
bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "aire" bases), permite apilar
bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi
bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar
bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo)
bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a
bb_health_time <#> (Def: 12) / / tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD
bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase)
bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por mapa
bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda
bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo
bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados
bb_give_nades
bb_weapons
Scout: un
XM1014: b
Mac-10: c
Agosto: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
Plan Anual de Trabajo: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Las élites doble: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x
- Comandos -
+grab = agarra el objeto seleccionado mientras se presionan (se sugiere el uso de "e" para "+grab")
/ Armas = Abre el menú de armas (CT puede cambiar las armas durante el tiempo de construccion)
/ Respawn = comando para respawn siendo Zombie
/ Fixspawn = respawn de un Superviviente si se queda atascado (ej: te quedas dentro de un bloque)
/ help = Muestra el HUD de ayuda
/ rules = Muestra el HUD de las reglas
/round = Muestra ronda actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4)
- Comandos de administración -
Say:
/ respawns = respawn de todos los zombies muertos
/ fixspawns = respawn de todos los Supervivientes de muertos (durante la fase de construcción unicamente)
Consola:
bb_buildban
bb_unbuildban < jugador> / / El jugador puede mover objetos más
bb_revive
bb_swap
bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción)
removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta cambio en el mapa
lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su lugar (también unclaims)
unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar
- Poderes Admins Default -
m = Mover objetos después del tiempo de construcción (y piezas reclamadas)
n = Mover los objetos cuando estés muerto
o = Retirar los objetos
p = Eliminar objetos cuando estas muerto
q = Bloqueo / Desbloqueo de objetos
Este mod cuenta con un registro personalizado que registra todas las actividades de administración y objetos se mueve después de la fase de construcción para ayudar a rastrear el abuso.
PD: Dudas o alguna cosa mal posteen ![]()
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa.
Como hacer los bloques que se mueven con el +grab.
Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default

Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno.
Como Hacer la puerta de los Zombies.
Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo.

Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall.
Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal.

Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente.
20 respawn de ambos lados.
Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas.
Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos.
El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.


