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Encontrado 8 resultados

  1. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
  2. Queen

    fy_pillars

    Que onda gente. Aca les dejo un mapa que lo hice esta ultima semana. Disfruten Cts: 17 Tts:17 Descarga: https://gamebanana.com/maps/212346
  3. Buenas, les dejo un par de prefabs de cajas espero les agrade: La imagen es ilustrativa. Descarga: http://www.mediafire.com/download/tmba1jdpvev4q7k/Boxes.rar Gracias a DanielMap por las texturas.
  4. ---------------->100 TEXTURAS DE CAJAS<------------------ Me eh tomado el tiempo para crear un .WAD que tiene 100 Texturas de Cajas, Selecciodas detalladamente . WAD CREADOR POR : MINISCULA PARA :MAPPING-ZONE.NET MEGAUPLOAD http://www.megaupload.com/?d=J4G2DM06 MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/?g90wc6p2yzgglq3 SALUDOS Y QUE LAS DISFRUTEN =E):
  5. Bueno Yo estoy mappeando un nmap de DR deatrace algo asi y vi un treahd que decia los nombres que se le ponian a la caja pero faltan algunos Ej FB La smoke etc no me acuerdo si alguien me puede pasar bien bien completito los nombres se lo agradeceria :(piola)::(piola):
  6. Bueno pues el titulo lo dice todo, como se hace para explotar lo que esta alrededor cuando explota la bomba, ya intente poniendo func_breakable y en flags only trigger pero no funciona. alguien me puede ayudar? -Ya lo solucione, cierren el tema. Solucion: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=41
  7. Buenos dias tengo una duda, hago una caja y le aplico la textura de caja, pero veo que en dust2 las cajas tienen en la parte de arriba otra textura de madera entonces mi idea es crear un solido arriba de la caja y ponerle esa textura y problema resuelto, pero cuando vi el .rmf del mapa dust2 veo que las cajas son un unico solido con las dos texturas, como hicieron eso? Saludos, nizer

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