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  1. PeritaMapper

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Showing content with the highest reputation on 04/07/10 en Mensajes

  1. Holaa, les voy a enseñar a crear una maquinita de recarga de vida y otra de recarga de escudo... Comenzemos: 1) Buscamos la textura +0MEDKIT 2) Creamos un solido con esa textura :B 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_healthcharger" Ya tenemos hecho nuestro recargador de vida ! Ahora el recargador de Escudo: 1) Buscamos la textura +0RECHARGE 2) Creamos un solido con esa textura 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_recharge" Ahora ya tenemos hecho nuestro recargador de escudo ! Muy facil..! Espero que les sirva
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  2. Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
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  3. Gente acá les dejo un Codecs Pack para Windows XP, esto sirve para videos o formatos de sonidos tanto como .avi .wav3 etc... tiene todo un pack actualizado hasta el día de hoy. Descargar Pack
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  4. Kaspersky Anti-Virus 2011 es una nueva generación de soluciones de seguridad de la información. Su Configuración flexible permite a los usuarios adaptar completamente Kaspersky Anti-Virus a sus necesidades específicas. Es una de la mejores aplicaciones para la eliminación de virus, gusanos, spyware, adware, keyloggers y rootkits. La protección que ofrece Kaspersky Anti-Virus 2011 es en tiempo real, por lo que es capaz de detectar amenazas para el sistema durante la navegación a través de Internet, sesiones de mensajería instantánea, mensajes de correo electrónico y otros. Características Kaspersky Antivirus 2011 Kaspersky Anti-Virus 2011 ofrece una serie de nuevas y mejoradas características únicas, junto con las modernas tecnologías de protección para hacer frente a las últimas amenazas, manten tu PC funcionando sin problemas y personaliza la protección acorde a tus necesidades. - Supervisor de vinculos url que advierte acerca de websites inseguras o infectadas - Kaspersky Gadget para Vista y 7, muestra el estado de protección del ordenador y te permite realizar escaneos en busca de amenazas. - Modo de Juego para suspender alertas, actualizaciones y escaneos mientras juegas - Protección de Identidad Digital para darle una capa extra de protección a tus datos valiosos - Ingresa logins y contraseñas usando el seguro Teclado virtual - Sistema de Detección de urgencia para detener rápidamente las amenazas emergentes - Siguiente Generación en Protección proactiva ataca amenazas desconocidas desde el dia cero. - Ahora puedes cambiar de kaspersky Antivirus 2011 a Kaspersky Internet Security 2011, sin necesidad de reinstalar el programa o reiniciar el sistema. Requerimientos mínimos de sistema - Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP (de 32 bits) SP2 o posterior Microsoft® Windows Vista® (de 32 y 64 bits) Microsoft® Windows® 7 (de 32 y 64 bits). - Procesador a 800 MHz o superior - 512 MB de RAM (se recomiendan 512 MB) - 480 MB de espacio disponible en el disco duro - Internet Explorer® 6.0 o superior - Microsoft Windows Installer 2.0 Medicina INK Descargar http://www.megaupload.com/?d=TISDN0XL I-NEY
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  5. Aca un juego para psp... yo la tengo la psp y me gusta este juego... Nombre de archivo: Assassin’s Creed Bloodlines Tipo del archivo: CSO Tamaño del archivo: 115.78 MB Genero: Aventura Que se le Ripeo? Nada! Servidor: MegaUpload Uploader: _Kratos_ ANALISIS: Assassin’s Creed se ha convertido en uno de los nombres más importantes de esta generación, por motivos muy distintos. Al principio, se hablaba de él por la espectacularidad visual que se mostraba; posteriormente se abrió el debate sobre su calidad real, con usuarios que se quedaron prendados del título y otros que se sintieron estafados. Pero el éxito general de la obra de Ubisoft, que pese a todo lucía un buen nivel, provocó que no tardase en llegar una adaptación a Nintendo DS, que en este caso dejaba mucho que desear. Esta semana salió a la venta la segunda entrega de la franquicia, que conseguía pulir los aspectos técnicos y jugables del original, y nos narraba una nueva historia protagonizada por Ezio Auditore, y ambientada en la Italia del siglo XV. Sistema de juego No se puede negar que Bloodlines es un más que digno representante de la franquicia Assassin’s Creed, dado que no se arriesga con grandes innovaciones y se limita a adaptar el sistema de juego de las versiones mayores a las posibilidades de control de PSP. Así pues, pese al cambio de localización, nos encontramos con un juego que recuerda mucho y es muy similar en su apariencia a la primera aventura de Altair. Los entornos son de características similares, y las habilidades del personaje principal son idénticas. De este modo, nos vemos inmersos en un entorno abierto, en el que podremos movernos a nuestro antojo, cumpliendo nuestra misión principal o dejándonos llevar por las peticiones secundarias de los habitantes de Chipre. DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=6EAQ8Z1M
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  6. Como con la lista de cumpleaños, la idea es que (si quieren obviamente) den su MSN, etc para aquel que lo necesite Admins kasu; (soii.francohh@hotmail.com) P'erita (Perita.cs@hotmail.com) Moderadores Generales Incrusser (klan_4@hotmail.com) Sonrisa (Sonrisa.cs@live.com.ar) (Sonrisa.nob@live.com.ar) (Sonrisa.cs@gmail.com) Moderadores Swatoo (Swatoo.-@hotmail.com) Jebuz (Jebuz.cs@Hotmail.com) Santi (santi.-c@hotmail.com) Chri.is (eventos@mapping-zone.net) El Faqqu (faqu_la12_lp@hotmail.com) Rewolf fabry_urquiza_id@hotmail.com) ) Mappers OxiB00ST! (oxiboost64@hotmail.com) tada-s (tada-s@hotmail.com) TheNeCko (necko_lp@hotmail.com) .-ezeequiel (ezeequiel.-@hotmail.es) ppola (poola.df@hotmail.com) Sr.Retry(Sr.Retry.-@hotmail.com) Varchar' (varchar@live.com) Modelers S34Qu4K3 (S34Qu4K3.CS@hotmail.com) Scripters S34Qu4K3 (S34Qu4K3.CS@hotmail.com) Amigos de MZ aagguuu (aagguuu@live.com.ar) Admins CS Users Manuz (maanu.m@hotmail.es) xX0Ryder0Xx (christiangonzalo82@hotmail.com) iLyLh7 (iLyLh7@hotmail.com) Diegrox! (xdie203@hotmail.com) MAzzA (mazza.cs@hotmail.com) Juanixx (juanisuar.-@hotmail.com) Dmc.Bleach (Nico.Cs.Bleach@hotmail.com) Matador (matador.cs_94@hotmail.com) Jabox (jabo_capo@hotmail.com) JJFCLiski (jjflamenco3@hotmail.com) blackcatfur (juanchiml28@hotmail.com) kavboj (leo_conde99@hotmail.com) Enri (enriquito08@hotmail.com) Bautyyy23 (bautistasomaschini@hotmail.com) Shun(faaquh.cs@hotmail.com)
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  7. Hace un tiempo, inspirado por un concurso que plantearon en PSDTuts, me decidí a crear un póster para una película de estilo apocalíptico; y hoy os dejo cómo hacerlo paso a paso. No hay nada nuevo en el tutorial, ningún efecto espectacular, ni nada que te haga pensar que soy un master con el Photoshop; al contrario, todos los efectos son muy sencillos pero, como ves, el resultado es muy bueno. Como siempre, también tenéis disponible la descarga del tutorial en formato PDF. Paso 1 Abre un nuevo archivo [Archivo>Nuevo o Ctrl+N] de 600×910 píxeles y 300 píxeles/pulgada de resolución. Paso 2 La imagen que utilizaremos como base del tutorial la puedes descargar desde aquí. Ábrela y copia-pega [Ctrl+C + Ctrl+V] a nuestro lienzo. Tendrás que redimensionarla [Ctrl+T] para ajustarla al tamaño del lienzo. Finalmente, cambia el nombre de la capa (haciendo doble clic sobre el nombre) por Base. Paso 3 Antes de seguir, crearemos nuestro primer grupo para tener todas las capas ordenadas. Para ello, haz clic en el icono en forma de carpeta que verás en la parte inferior de la Ventana de Capas. Una vez creado el grupo, duplica [Ctrl+J] la Capa Base y asegúrate de que está dentro de la carpeta (de no ser así, arrástrala dentro). Selecciona la Herramienta Tampón de Clonar [S] y elimina algunos detalles de la capa duplicada, como algunas personas, parte de la publicidad, etc. (fíjate en la imagen para ver los cambios y no te preocupes por las imperfecciones que puedan quedar, más adelante se solucionará). Hecho esto, puedes modificar los niveles [Ctrl+L], arrastrando la barra del medio hacia la derecha, para oscurecer un poco la imagen. Paso 4 Duplica la Capa Base Copia y, con la nueva capa activa, presiona [Ctrl+Shift+Delete o ve a Edición>Rellenar] y rellena la capa con un color negro. Cambia el Modo de Fusión de la capa a Color y su opacidad al 60%. Paso 5 Crea una nueva capa [Ctrl+Shit+N] y selecciona un pincel [B] de color negro. Con el modo de fusión de capa en Oscurecer y la opacidad al 83%, pinta sobre el cielo y los edificios que más reflejos desprenden, para darle un toque más oscuro (recuerda que va a inundarse la ciudad xD). Aunque después “taparemos” el cielo, la oscuridad que le demos a los edificios en este paso seguirá presente. Al tener todas las capas que hemos creado hasta el momento activas, podrás ver que el aspecto que le ha quedado al cielo no es para nada bueno, así que vamos a ponerle otro (descárgalo desde aquí)…con más nubes, que alguien crea que puede llover xD Una vez que hayamos abierto la imagen y la tengamos pegada en una nueva capa de nuestro documento (siempre dentro del grupo que hemos creado al principio) la puedes redimensionar [Ctrl+T] para ajustarla a la parte de la imagen donde debe ir y, después, aplica una máscara de capa . Para eliminar las partes de la imagen que no necesites (sólo debe ocupar la parte del cielo), utiliza un pincel negro. Paso 6 Si te fijas en la parte derecha de la imagen, queda un trozo de una pancarta de publicidad sin tapar. Lo hubiéramos podido hacer en los primeros pasos, pero no pasa nada, es sencillo: selecciona, por ejemplo, con la Herramienta Lazo [L], un trozo de la pared que arriba está despejada y pégalo en una nueva capa [Ctrl+N]. Si quieres conservar las señales que hay en la pared, tan solo tendrás que eliminar un poco de la pared para que se vean las señales, sino, recuerda despejar también las señales de la pared de arriba, ya sea copiando y pegando de nuevo la pared, o simplemente con la Herramienta Tampón de Clonar [S]. Paso 7 Llegados a este punto, inundaremos la calle Descarga desde aquí la imagen y copia-pégala en nuestro trabajo. Una vez redimensionada [Ctrl+T], acóplala a la zona adecuada y añade, de nuevo, una máscara de capa para eliminar (pincel negro), o “regenerar” (pincel blanco) todas las partes de la imagen, hasta que estés satisfecho con el resultado. Paso 8 Vamos a ponerle un poco de dramatismo al asunto; le añadiremos dos entradas de agua, una a cada lado. Para ello, abre esta imagen y pegála en nuestro trabajo. Deberás tener dos copias, así que duplica la capa. Como cada entrada de agua sale de una parte diferente (derecha e izquierda), a una de las dos capas tendrás que voltearla horizontalmente [Edición>Transformar>Voltear horizontal]. Después solo te queda repetir los pasos que has hecho hasta ahora: redimensionar [Ctrl+T] las imágenes hasta colocarlas en su sitio y añadir máscaras de capa a cada una para remover las partes no deseadas. Antes de seguir con el siguiente paso, vamos a organizarnos un poco. Todas las capas que hemos creado (excepto la capa Fondo y la capa Base) deberían estar dentro del Grupo 1. De esta forma, nuestra paleta de capas tendrá que estar así: Fondo, Base y Grupo 1 (y, ya dentro de la carpeta, todas las capas que hemos creado hasta ahora). Sigamos. Paso 9 Duplicamos el Grupo 1 (clic derecho encima del grupo y seleccionas Duplicar conjunto de capas). Hecho esto presiona Ctrl+E para combinar el conjunto de capas. Como ves, ahora tendrás en una sola capa todo lo que tenías metido en el grupo (puedes renombrar esta capa, por ejemplo, como “Inundación” ). Ya puedes desactivar la visibilidad del Grupo 1 (haciendo clic en el icono en forma del ojo al lado del grupo). Ahora aplicaremos una textura. Realmente, esta capa es una mezcla de filtros que apliqué en su momento pero, como ya hace un tiempo que lo hice, no recuerdo cuáles son exactamente. No hay problema, puedes descargarlo como una textura desde aquí. Pégala en nuestro trabajo, encima de la capa Inundación y cambia su modo de fusión a Multiplicar y su opacidad a 26%. Mete estas dos capas en un nuevo grupo (Grupo 2) y, tal y como has hecho antes, combina las capas del grupo y desactiva la visibilidad de Grupo 2, quedándote solo con la nueva capa creada. Llegados aquí tendremos la siguiente situación en la ventana de capas: Fondo, Base, Grupo 1 y Grupo 2 (ambos con la visibilidad desactivada) y la nueva capa que contiene todo lo hecho anteriormente. Un poco más. Paso 10 Duplica la capa y utiliza la Herramienta Esponja [O] para desaturar levemente las fachadas de nuestra imagen. Ahora crearemos una nueva capa y añadiremos unos pequeños detalles a la inundación que tenemos en el plano de fondo. Para ello selecciona la anterior capa (la que contiene todo el trabajo) y, con la Herramienta Tampón de Clonar [S], con una opacidad media, selecciona [Alt+clic] alguna zona de las entradas de agua que contenga “espuma”. Sitúate después de nuevo en la nueva capa y ve clonando, poco a poco, algo de espuma, para darle un aspecto más realista. Paso 11 Casi terminamos. Ahora crearemos un efecto de lluvia, y es algo muy sencillo. Crea una nueva capa (puedes renombrarla como Lluvia para no hacerte un lío) y, rellénala [Shift+Delete] de negro; después ve a Filtro>Ruido>Añadir ruido (aquí pon la cantidad que quieras; juega con diferentes valores hasta conseguir el efecto que más te guste, pero la distribución tiene que ser Gaussiana y Monocromática );y, por último, aplícale un Filtro>Desenfoque>Desenfoque de Movimiento (de nuevo, aquí ponle los valores que más le convengan al efecto que busques). Opcionalmente, puedes crear una segunda capa de lluvia, esta vez con mayor distancia en el Desenfoque de Movimiento , para conseguir un mejor efecto. Ahora tendrás que meter todas las capas que hemos trabajado en un nuevo grupo -Grupo 3- y, como has hecho antes, convertirlo en una sola capa y desactivar la visibilidad de Grupo 3, quedándote solo con la nueva capa. Paso 12 Duplica la capa que ha resultado de combinar Grupo 3. Hecho esto selecciona la Herramienta Texto [T] y escribe lo que será el título de nuestra película: New Dawn (algo así como Nuevo Amanecer). Los efectos de texto que he aplicado son estos: Después de aplicar los efectos, duplica la capa de texto. Duplícala una segunda vez (ahora deberías tener 3 capas de texto), borra el estilo de capa anterior (clic derecho en la capa y Borrar estilo de capa ) y ahora aplícale un Resplandor Exterior [color #DFDFDF]. La opacidad de esta capa de texto deberá ser de un 28%. Sólo una más Vuelve a duplicar la capa, borra los estilos y rasterízala [Capa>Rasterizar>Texto]. Selecciona el contenido de la capa resultando (haciendo Ctrl+clic en la miniatura de la capa) y rellénalo [Shift+Delete] de color blanco. Baja la opacidad de la capa al 80%. Paso 13 Para terminar, agregaremos algunos detalles más. Selecciona de nuevo la Herramienta de Texto [T] y escribe un lema/subtítulo para la película: Extinction is not an option. La fuente que he utilizado yo aquí es una BankGothic Md BT, sin ningún efecto. Penúltimo arreglo: un Coming soon (Próximamante) con el mismo tipo de letra que el lema de la película, pero con un pequeño efecto. Y ahora si, el último: añade una nueva capa de ajuste (que se aplicará a todo el trabajo) de Curvas. Conclusión Hecho. Fotomontaje terminado Puedes agregar algunos detalles más, como créditos o el nombre de los actores que protagonizarán la película. Espero que puedas realizar el tutorial sin ningún problema y, para cualquier duda, utiliza los comentarios.
    1 punto
  8. Diegrox

    [Preview] De_cup

    jaja muy bueno una pregunta como ponés el pastito de la primera foto?
    1 punto
  9. J.Liski  0wn3d

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    D: ese mapa es demasiado hermoso.... te deseo suerte en ese concurso y q ganes ^^ OFF: oye comprame un adm che xDDDD en el de zombies y puntos :B xDDD Nah Liar... usa ese dinero para cosas importantes de tu casa o ayuda a tu mama o papa....
    1 punto
  10. -.ezeequieL

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    ya te lo dije, te lo repito te recontrare fuiste a la mierda me gusto demaciado. Muy pro me juego a que lo ganas, saludos, pd:en que gastarias la plata ?
    1 punto
  11. Jebuz

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    se ve especatucar bldo , me re copo el mapa y parace que es muy grande pero aun asi esta buenisimo , me re ncanto . pd : cuanto tardaste para hacerlo?
    1 punto
  12. Calaverazo

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    suerte emi muy groso el mapa seguro vas a ganar =D
    1 punto
  13. cbxl

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    Ahi toy entrando a probarlo te vas al choto emi sos un capo. despues edito edit:se va al choto el map
    1 punto
  14. S34Qu4K3

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    Muy bonito todo pero nose.... a mi como que le falta algo, como que esta un poco vacio, igual son imaginaciones mias :S Buen map Emi PD : Ponele en pequeñito en algun sitio: http://www.mundomapper.net
    1 punto
  15. iLyLh7

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    3 2 1 Emi Wins! we Alto mapa, re copado. Cada detalle que vos decis mira todo el trabajo... Muy bueno, si no ganas vamos con Castells y hacemos un piquete XD
    1 punto
  16. Necko

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    sos un reverende hijo de... una buena mama (? jaja sos groso emi
    1 punto
  17. ifrix

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    sos groso.. sabias igual
    1 punto
  18. fEMN0N

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    Groso Emi =D
    1 punto
  19. PeritaMapper

    [Preview] De_cup

    Que groso el emi, como te dije vas a ganar es el único mapa de_cup que tiene JUGABILIDAD y es terrible el mapa los tiempos todo llega bien queda perfecto, la verdad muy bueno vas a ganar suerte loco!
    1 punto
  20. kasu

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    juju alto mapa!! yo ya lo probe igual en la version BETA muy groso emi !!, ya ta ganaste xDD
    1 punto
  21. Swa

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    Ema, te sarpas bldo. media pila dejanos algo a nosotros.. Una pregunta, cuantas fps?
    1 punto
  22. xTrewo

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    No puedo creerlo esta re bueno, super detallado yo encontre uno en inet se lo mostre a perita y me dijo que era re feo XD
    1 punto
  23. tada-s

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    LINDO Map EMI!! XD Se nota mucho que pusiste con todo a este map!! (tambien quisiera ver el overview para poder opinar sobre la estuctura del map) Una cosita, que tal si le das profuncidad a las ventanas? no tanto, pero sería muy efectivo. Esta en versión beta, verdad?
    1 punto
  24. agu

    [Preview] De_cup

    verdaderamente muy bueno, sos un groso ;D esta MUUY bueno ;D
    1 punto
  25. Manuz

    [Preview] De_cup

    me encantó, buenas texturas y muy bien detallado...
    1 punto
  26. Nombre del archivo: MappingKit2.rar Descripcion: Este es el Mapping Kit version 2.0 hecho por OxiB00ST! Contiene: Valve Hammer Editor 3.5 (Español) Batch Compiler 2.0.3.1 Zoner's Half-Life Tools (ZHLT) Archivos FGD Peso: 4.98 MB aprox. Link de Descarga: (Mediafire) (Descarga Directa) Gracias Swatoo por el link!
    1 punto
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