Tabla de líderes
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	Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi2 puntos
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	:sinopsis: El juego no trata mucho la trama ya que lo unico que hay que hacer es matar y matar zombis y colaborar junto con la IA de tus compañeros (o en su juego online con otras personas) Lo unico que se puede decir es que una infeccion convirtio a la gente en zombis. El juego cuenta con 4 campañas en las que varia la forma de escapar: una es por helicoptero en el hospital, por barco, por avion y por un vehiculo blindado. :imagenes: :requisitos: Minimos: Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64 Procesador: Pentium 4 3.0GHz Memoria RAM: 1 GB (2GB Vista) Tarjeta Gráfica: 128 MB, modelo shader 2.0, ATI 9600 o superior Espacio en disco duro: 7,6 GB Recomendados: Sistema Operativo: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64 Procesador: Intel core 2 duo 2.4GHz Memoria RAM: 1 GB (2GB Vista) Tarjeta Gráfica: 128 MB, modelo shader 3.0, NVidia 7600 o superior (aviso: a mi en una 6200 me funciono bien pero en minimo) Espacio en disco duro: 7,6 GB :trailer: :megaupload: Descargelo Aqui2 puntos
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	Si les interesa, vean la historia del que seria el asesino de "La masacre de texas"... Es un loco tremendo, Peor que este :S Dan asco loco, el video: Cuenta todo escrito. El tipo se llamaba Ed Gien Saludos2 puntos
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	Para esta noche ya estaria ONLINE el nuevo servidor BaseBuilder 24 slots y el SuperHero Mod 25 slots. Muchas gracias por su paciencia2 puntos
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	Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj41 punto
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	Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare1 punto
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	Aca le dejo un juegazo tremendo trailer y gameplay: password:dslcelpe404 EDIT: MUCHOS LINK PORQUE ES FULL... NO ME GUSTA POSTEAR RIP PORQUE CASI NUNCA ANDAN...1 punto
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	Bueno hola... lo postie primero porque fue la primera vez que boludiando e intentando por un monton me salio varias cosas que no me salian... como por ejemplo la montaña esa que me salio bastante real y ni yo lo crei y lo posteo tambien porque como no ai ningun kz... para corroborar con esta seccion aca imagenes y descargas se llama esay time porque es re jodido el tiempo D: xD aca descarga http://www.fpsbanana.com/maps/1214571 punto
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	:facha:FONDO TRASPARENTE :facha: Opiniones?1 punto
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	Mapa aim_ con ak47 para los tt y colt para los ct,, basicamente es una X o una cruz,, y en los extremos aparecen enfrentados los equipos. Es pequeño, rapido y divertido. En contra puedo decir que tiene pocos slots (4 spawn de cada team) y no supe como sacar la zona de buy.. ya que aunque yo no ponia zona de buy, cada spawn ya viene cn su zona de buy y no supe como desactivar la compra.. igualmente es divertido con awp :thumbup: Unas Imagenes: AIM_DI_X by cattus http://www.megaupload.com/?d=1ARH08111 punto
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	loco la verdad muy bueno... una muy buena idea... parece una fabrica las texturas xD te recomiendo cambiar texturas arriba osea darle otro efecto que sea cemento o como quieras... detalles ponele que se yo mmm cada tanto un detallito estilo dust o aztek... tampoco te mates porque vas bien asi... nadi nacio sabiendo... mi primer mapa estaba todo encajado xD peor que cualquier cosa pero ya en el 2 mejore bastante habia texturas que podia cambiar pero despues la gente te ayuda y da critas constructivas pero no destructivas xD suerte en tus proximos proyectos1 punto
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	Aportazo, modifica el Trailer porque ese es del 2 :B. Aca te dejo el trailer de 1.1 punto
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	Bueno te dejo un ejemplo de lo que me salio, no tenia la font asi que use otra, y le cambie los colores para que no quedara igual ;D. Si te gusta como queda decime que te hago los demas1 punto
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	fijate si te gustan... para mi son un asco mi fuente no es el ps y encima la m en esa fuete es re mierda como veras D:1 punto
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					[Tips]Mejorar día a día como player
santiagohamm reaccionó a Swa por un tema
Si bien el jugador profesional de este juego es una persona a la cual le apasiona jugar, que tiene algun tipo de habilidad buena en este estilo de juego (Fps), o es un player muy atento no le hace falta leer estos tips, doy algunos para ser un buen jugador, vale aclarar que no todos de los siguientes quieren decir que van a ser el mejor del mundo, solo les ayuda a poder mejorar cada día como gamer. # Tip número 1 : No jugar demasiado Si bien hay que dedicarle un tiempo muy bueno al juego para poder seguír corrigiendo problemas obvios, como por ejemplo falta de atención a ciertos puntos de mapas, como moverse en momentos claves o qué hacer cuando tenés el c4, hay que dejar el juego de lado por unas horas. Este juego de caracteriza por ser muy adictivo, pero nunca jueges más de 3 horas seguidas. Además del canso óptico que te da, te empieza a aburrir. Entonces es recomendable jugar poco, para cuando te toque la hora de hacerlo, tengas muchas ganas y no jueges al divino botón, Siempre cuando uno está jugando un cerrado después de 5 o 6 horas de vicio, dice "Ya estoy muy cansado" y te mandas al rush que ni vos te lo creés, y terminás por decir 'Perdimos por que ni ganas de jugar'. Entonces como dije, es recomendable dejarlo de lado un rato largo y luego sí, seguir progresando como player. # Tip número 2 : Practicar y no darse por vencido Muchas veces pasa que no te gusta tu forma de jugar y decís 'soy malísimo, me retiro' y aveces esto se cumple. Nadie nació sabiendo como jugar, todos pasaron por los BOTS, todos alguna vez pensaron en usar cheat, (si bien algunos todabía siguien haciendolo por que no se lograron adaptar al juego, pero desean hacerlo bien y no pueden) es hora de dejar de darse por vencido. Practicar con amígos en servidores públicos, jugar mixs con gente que conóce como juegas. Siempre vas a mejorar un poco cada día. # Tip número 3 : Hacerse bueno practicando con BOTS. Muchos no tienen internet y aprovechan para jugar con los BOTS, y dicen 'ya que estoy sin inet, voy a practicar con los bots' ERROR. Con los bots no aprendes absolútamente NADA. Estos bots son players con ingeligencia articifial muy cuadrada, están programados para hacer muchas cosas que imitan a la persona real, pero no sirve para practicar. La comunicación con estos, o el simple echo de ponerlos en 'expertos' no te va a hacer ganar en todos los cerrados online, estos, tienen como objetivo la mira en la cabeza estés donde estés por más que les des un susto o algo parecido, siempre salen con el la mira en la caebza, ahunque saltes, no se mueve de ese punto. No tienen fuerza de susto o reacción, pueden girar 360º el 'mause' sin obstaculizarse, estando flasheados te ven igual, poseen algún tipo de 'wallhack' que está programado para saber donde estás pero sin hacerlo obvio. Podés estár escondido en un lugar oscuro y te vén igual, entre otras cosas que hacen que estos, sean totalmente distintos a los jugadores reales. (Siempre hablando en bots expertos). # Tip número 4 : Armas preferidas Algunos deciden su arma preferida por que tiene buena 'pinta' o por que tiene más balas que la otra. Pero lo real es que cada uno deve tener su arma en particular. Si bien es lo mejor practicar con armas nunca utilizadas (Por vos), hay que tener un límite a la hora de comprar tu equipo. Si sabés que sos bueno con COLT (Estando de TT) y ves una tirada, no dudes en agarrarla para obtener una óptima respuesta a la hora de un enfrentamiento, Si sabés que no sos muy bueno con AK47 (Por el tema del recoil), tienes que aguantartela pero a la vez buscar alternativas. Por ahí aprendiste a utilizar muy bien el AWP, y si estás seguro de vos mismo para utilizarla en un cerrado, vale la pena ahorrar (Más bien conocido como 'eco round') para compratela y rendir al máximo como terrorista. Algunas armas que directamente NO SE UTILIZAN en cerrados son como la itaca, AUG, scout, automática, etc no se deven tener en práctica, estas tienen muy poco rendimiento en el juego. También - Me olvidaba - si es la segunda o tercera ronda, y sabés que sos muy nabo con NAVY, podés recurrir a la pistola que sabés que tenés poder. # Tip número 5 : Mix, mix y más mixs. Cuando una persona decide mejorar como player recurre a estár todo el dia dentro del juego, viciar hasta que por alguna razon este mejore y sea el mejor. Lo más lindo de todo es que siempre lo mismo, vas a mejorar pero a paso de hombre. Osea si hacemos siempre la misma rutina ( Entrar a la pc, sxe + pub y jugar) no vamos a obtener resultados buenos. Para eso necesitamos jugar mucho MIX. Estando una o dos horas jugando exclusivamente MIX sin público anteriorizado ni nada, vamos a poder mejorar nuestros reflejos, aim, recoil, y hasta aprender a utilizar bien armas. Quizás no sos muy bueno en estos rejuntes, pero cada día, después de los insultos por parte de tus teammates por perder X ronda, etc, vas a poder seguir como player avanzado. # Tip número 6 : Estoy en un mix, ¿Que hago? Algunos players no saben que mier%$ hacer cuando están con el C4, o simplemente jugando mix. Lo real es que estas personas, si bien son principiantes u otros no tanto, se mueven de forma confusa y lo hacen en vano, sin sentido. Para saber como moverse hay que practicar mucho en equipo, si ud no conoce los jugadores con los cual está jugando (Como teammate), es una preocupación total. Si bien existe la comunicación a través de micrófono, esto se hace aveces un poco estrezante. También están las personas que no saben las poss de los map, esto es realmente muy malo por que si quieren mejorar como player, deven poder saber donde están parados. A continuación dejo algunos mapas con sus respectivos sitios: # De_nuke - Click aquí # De_dust2 - Click aquí # De_train - Click aquí # De_inferno - Click aquí # Tip número 7 : Lugar de juego y momento Algunos juegan en notebooks (Totalmente incómodo y poco robusto), otros en pcs comunes y otros en cybers. Comenzando por computadoras portátiles, la verdad no son ideales para jugar este juego, si bien tengas mouse a usb o algo parecido, no va a ser lo mismo. Luego por las pcs en casa, es lo más acojedor, deve ser un espacio amplio, un escritorio LIMPIO, sin obstaculos al monitor y con poca distracción. También están los que jeugan en CYBERS, estos no son tampoco los mejores para proseguir día a día, ya que la pc no es tuya y no la tenés en el momento que vos desees, además de tu cfg, tus cambios, tus models o skins. También es muy recomendable jugar en momentos tranquilos, en donde no te molesten u sufras algun tipo de problema por desenchufe de pc, o que te la pidan en momentos de mix. # Tip número 8 : El juego limpio Este tip no se trata de no usar cheat ni hacer trampa, ya que de esta forma siempre vamos a ser unos fracasados sin progresar en nada, por que estamos haciendo trampa. Más bien se trata de que el juego no tenga ninguna modificación especial, que te cambie los models, el cielo o la claridad del mapa, etc, Esto nos afecta el modo default en los que se suele ser más original y mejor jugable. Tampoco es recomedable practicar en servidores públicos saturados de plugins que nos dificultan las vista y aveces hasta los FPS, haciendo nuestro juego poco disfrutable - y a la vez - poco normal. # Tip número 9 : Comunicación Quizás lo más importante dentro de un cerrado con tu TEAM es la comunicación. Saber donde está tu compañero o tener conciencia sobre lo que deven hacer en la siguiente ronda es fundamental. Usar micrófono siempre y cuando se lo necesite, no saturarlo, esto evita el entrante de sonido del map. # Tip número 10 : Tu kit Tener un kit personalizado para tu pc gamer, es lo más, pero sin embargo hay personas que son 'gsus' pegando y tienen un mause de 2pe y sin pad. EL KIT NO HACE AL PLAYER, solo lo ayuda. Por ejemplo tener un buen pad debajo del mause ayuda con la presición, tener buenos auris ayuda mucho con el oído de tu player dentro del juego, entre otros. Pero acordate que si te comprás un pad o un mause de 300pe no quiere decir que vas a pegar como dios. # Tip número 11 : Aprender mirando Una de las mejores formas de practicar tus poss, técnicas y donde ir es mirando DEMOS de matchs ya jugados, estas te ayudan muchísimo en guiarte prácticamente jugando para que vos veas como lo hace una persona professional. Si bien no vale la pena COPIAR todo lo que vemos, podemos aprender, y mucho como hacer que la bomba llege a destino / defusar con éxito. # Tip número 12 : Pasciencia Si no tenés pasciencia, no valió la pena que mires el post. Esto se gana con pasciencia, practicar con las armas, jugar mucho (pero no demasiado), aprender de los demás y admitir que falta mucho por aprender. Mi nombre es Lucas 'Swatoo' y asta aquí estos tips. Gracias. ------------------------- Creado originalmente para www.Mapping-Zone.net -------------------------1 punto - 
	
        
	
					[Mapa] 35hp_Habana
Percival reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca: NOMBRE: 35hp_Habana Slots: 16 (con 32 se me buggeaba) Peso: 402kb (rar) Imágenes: Descarga: MEGAUPLOAD1 punto - 
	chart y estimate en la solapa shared. :cerrado:1 punto
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	esta copadisimo el map con las texturas de dust muy bueno! ppola.f :facha:1 punto
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	bienvenido cattus y el mapa esta bueno por ser tu primero :facha:1 punto
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	Esta muy bueno cattus para ser el primero esta genial.. te recomiendo que en la primera imagen que ay un "puente" le cambies la texturas aca: como te señale me gustaria que cambies la textura de eso, todo lo demas de 10 muy bueno segui asi1 punto
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					[Mapa] csde_rustic (mi primer mapa)
cattus reaccionó a PeritaMapper por un tema
Primero que nada bienvenido al comunidad, segundo tenes que animarte a hacer mapas chicos cambiar mas las texturas , pero por ser tu primer mapa va bien, seguí así y mira los comentarios que son de ayuda.1 punto - 
	1 punto
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	Buenisimo el mapa, fijate que yo ise un mapa bb_ criticame xD1 punto
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	| The Bullet Of DeaD | (la bala de la muerte1 punto
 
		Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
	
	
