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Showing content with the highest reputation on 27/07/10 en Mensajes

  1. Crear un Spray para CS 1.6 :informacion: Voy a hacer un tutorial para crear un spray como los que vienen por defecto (esos que se les puede cambiar el color desde el CS) :requisitos: *Un Editor de Imágenes (preferiblemente el Photoshop, aunque también puede ser el Paint, pero es más difícil) *El Counter-Strike 1.6 Instalado correctamente en su computadora (:lengua:) -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Photoshop# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Paso 1: Crear un archivo Nuevo en Photoshop. Tamaño: 64×64 pixeles Modo: Escala de Grises / 8 bits Recuerden que el tamaño y el modo son muy importantes, sino no funciona Paso 2: Hacer el dibujo a gusto. Pero tengan en cuenta lo siguiente: Solo va a ser en blanco, gris y negro. El color lo eligen después, dentro del CS Pinten de Negro lo que quieren que en el Spray sea Invisible Pinten de Blanco lo que quieren que sea de Color Lo que pinten de Gris va a ser más transparente que lo de Blanco. Un Gris oscuro va a ser más transparente que un Gris claro. Confome sea más oscuro el color Gris más traslúcido va a ser el Color. Paso 3: Guardar el dibujo en la carpeta: "CS/valve/logos" ("CS" sería la carpeta donde ustedes tienen el hl.exe) Recuerden que el archivo puede tener cualquier nombre pero debe estar en formato "bmp" Recomendable que el nombre no tenga espacios por ej.: "soy yo" para evitar problemas al elejir el color. Paso 4: Abrir el Counter, seleccionar tu Spray, elegirle el color y a "Grafitear"!!! -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Paint# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Bueno, con Paint es un poco más complicado. El problema es que si abrimos directamente el Paint, no podremos hacer que el Spray esté en "Escala de Grises" como en el Photoshop, ya que aquí solo podemos elegir entre "Color" o "Blanco y Negro". Así que lo que tenemos que hacer es: Primero: Abrir un logo por defecto, de los que vienen con el CS (se encuentran en la carpeta "CS/valve/logos" Abrimos cualquier logo con el Paint. Segundo: Hacemos o pegamos nuestro dibujo teniendo en cuentas las normas anteriormente dichas: Negro = Invisible Blanco = Color Gris = Color traslúcido Asegurarse siempre que las medidas sean 64×64. Tercero: Guardar el archivo con otro nombre (para no reemplazar el spray que viene por defecto) en formato "bmp" en la carpeta "CS/valve/logos". -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Video# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Gracias Gabii por el video Link: -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Posibles Errores# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- •El Grafity se ve mal a la hora de elegirlo. Se ve todo rayado. Solución: Asegurarse que el archivo esté en el modo: "Escala de Grises" "8 bits" •Selecciono el Grafity, pero cuando intento ponerlo, no sale, me sale otro. Solución: Asegurarse que el archivo tenga las medidas 64×64 pixeles. -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Resultados# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    6 puntos
  2. Bueno aca tengo 2 wads que consegui, son para mi las mejores. tienen altas resoluciones y son muy reales. Cs_dust_css : la tengo desde el anterior foro, me qedo. fue conseguida por necko (gracias gordo), estan muy buenas y son muy reales, tiene muy buenas paredes, buenas cajas y buen definicion de arenas. imagen: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=KMHGXVBT cs_aztec_css bueno estas las consegui yo, tube qe sacar una foto haciendo un par de solidos para mostrar algunas de las muchas qe tiene, por que en el wally no se ven. son realmente MUY reales. tiene exelentes tipos de pasto y paredes con alta definicion que varian en musgo, pared gastada, etc. imagen Descarga http://www.megaupload.com/?d=PK8OPPAJ Bajenselas por que estan Muy buenas y son las mejores qe tengo saludos
    2 puntos
  3. Santi

    [Descargar] Prefab Inodoro

    :informacion: IMPORTANTE: EL WAD CON LAS TEXTURAS QUE USE VIENE INCLUIDO EN EL RAR, PERO SON LIBRES DE USAR OTRAS. Hice esto a pedido de lauti87, pero lo dejo aca por si alguien mas necesitaba este prefab. Trate de usar la menor cantidad de poligonos posible, pero capaz me pase un poco. Igual me gusta como quedo, ojala les resulte util :imagenes: :descarga: (hacer click en la imagen)
    2 puntos
  4. S34Qu4K3

    MZ Mix Minimovie Alpha

    Yuuuuuh, segunda minimovie, Enjoy &hl=es_ES&fs=1">&hl=es_ES&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="505">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">&hl=es_ES&fs=1">&hl=es_ES&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="505">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Por si a alguien no le va:
    2 puntos
  5. Me parece bien, podria empezar a hacerlos yo mismo. Voy a tomar la idea en cuenta, pero primero quiero saber las opiniones de los demas.
    2 puntos
  6. Rewolf baneado por insultar repetidas veces demostrando lo inmaduro que es ... la verdad que con gente como estos dos en el staff no va para nigun lado la cosa.
    2 puntos
  7. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
    1 punto
  8. Emi

    [Descarga] CS expert TOM .FGD

    Ficha Técnica: La .fgd usada por excelencia hoy en dia con una gran variedad de entidades que nos permite un mejor desarrollo de nuestro mapa. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:
    1 punto
  9. Hola gente, hoy les voy a enseñar a eliminar el *T.mdl de su model. ¿Que es un *T.mdl?, Un *T.mdl es un "model" aparte, que guarda las texturas de nuestro model, para hacer a este menos pesado. ¿Como eliminarlo?, facil, pero antes que nada, necesitaremos las siguientes herramientas. 1) Jed's Half-Life Model Viewer 2) studiomdl.exe 3) mdldec.exe Estos programas los podremos descargar de aqui: http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php Bien, pasos a seguir para eliminar el *T.mdl 1) Instalamos Jed's Half-Life Model Viewer, y dentro de la misma carpeta, (Direccion default: C:\Archivos de programa\Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6), extraemos los programas studiomdl.exe y mdldec.exe 2) Abrimos nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, vamos a la pestaña "Tools" y luego clickeamos en la opcion "Configure tools..." 3) Despues de configurar nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, creamos una carpeta cualquiera en nuestro escritorio, alli, colocaremos nuestro model que tenga el *T.mdl 4) Vamos a nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, luego a la pestaña "Tools", pero ahora clickearemos en "Descompile Model..." Seleccionamos nuestro model y esperamos un par de segundos a que se descompile. 5) Una vez descompilado el model, nos quedaran mas de (dependiendo de las animaciones) 500 archivos en nuestra carpeta. 6) Buscamos el archivo con extencion .qc, este siempre tiene el mismo nombre que nuestro model, osea que si nuestro model se llama, nestor_el_tira_pijas.mdl, este archivo se llamara nestor_el_tira_pijas.qc Lo abrimos, y tendremos algo como esto (Esto es solo un ejemplo, no tiene que decir lo mismo, yo agarre un .qc del model Leet del Counter-Strike modificado por otro model ) /* ============================================================================== QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK. leet.mdl Original internal name: "leet\leet.mdl" ============================================================================== */ $modelname "dm_sovereign.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $scale 1.0 $cliptotextures $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 //reference mesh(es) $body "compiled_by_morte" "1" $body "compiled_by_morte" "2" $body "compiled_by_morte" "3" $body "compiled_by_morte" "4" $body "compiled_by_morte" "5" $body "compiled_by_morte" "6" $body "compiled_by_morte" "7" $body "compiled_by_morte" "8" $bodygroup "backpack" { blank studio "bomb" } // 2 attachment(s) $attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 $attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 // 21 hit box(es) $hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.690000 -4.440000 -6.750000 4.000000 5.560000 6.750000 $hbox 6 "Bip01 L Thigh" 2.660000 -3.690000 -3.090000 18.160000 4.880000 3.310000 $hbox 6 "Bip01 L Calf" 0.380000 -3.970000 -2.840000 17.600000 4.000000 2.940000 $hbox 6 "Bip01 L Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 7 "Bip01 R Thigh" 2.470000 -3.690000 -3.160000 18.129999 4.880000 3.380000 $hbox 7 "Bip01 R Calf" 0.310000 -3.970000 -2.840000 17.600000 3.940000 2.970000 $hbox 7 "Bip01 R Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 3 "Bip01 Spine1" -3.250000 -5.500000 -5.500000 4.830000 5.500000 5.500000 $hbox 2 "Bip01 Spine2" -0.060000 -5.530000 -7.590000 8.000000 7.000000 7.590000 $hbox 2 "Bip01 Spine3" -2.250000 -6.810000 -6.310000 6.500000 5.090000 6.310000 $hbox 2 "Bip01 Neck" -3.110000 -1.500000 -3.000000 2.050000 3.500000 3.000000 $hbox 1 "Bip01 Head" -0.330000 -4.500000 -2.500000 8.000000 4.500000 2.500000 $hbox 4 "Bip01 L Clavicle" 0.940000 -2.880000 -4.130000 5.440000 4.280000 3.500000 $hbox 4 "Bip01 L UpperArm" -2.160000 -2.340000 -2.560000 11.560000 3.410000 2.380000 $hbox 4 "Bip01 L Forearm" 0.590000 -1.810000 -2.190000 10.750000 2.840000 2.410000 $hbox 4 "Bip01 L Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 5 "Bip01 R Clavicle" 1.380000 -2.840000 -3.560000 5.690000 4.310000 4.310000 $hbox 5 "Bip01 R UpperArm" -1.880000 -2.470000 -2.160000 11.810000 3.280000 2.810000 $hbox 5 "Bip01 R Forearm" 0.440000 -1.970000 -2.340000 10.590000 2.720000 2.220000 $hbox 5 "Bip01 R Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 8 "Bip01 L Hand" -16.100000 -6.500000 -19.000000 10.600000 1.500000 33.000000 // 111 animation sequence(s) $sequence "dummy" "dummy" fps 24 loop $sequence "idle1" "idle1" fps 15 loop ACT_IDLE 1 $sequence "crouch_idle" "crouch_idle" fps 10 loop ACT_CROUCHIDLE 1 $sequence "walk" "walk" LX fps 30 loop ACT_WALK 1 $sequence "run" "run" LX fps 60 loop ACT_RUN 1 $sequence "crouchrun" "crouchrun" LX fps 30 loop ACT_CROUCH 1 $sequence "jump" "jump" fps 36 ACT_HOP 1 $sequence "longjump" "longjump" fps 36 ACT_LEAP 1 $sequence "swim" "swim" fps 30 loop ACT_SWIM 1 $sequence "treadwater" "treadwater" fps 24 loop ACT_HOVER 1 $sequence "crouch_aim_carbine" { "crouch_aim_carbine_blend1" "crouch_aim_carbine_blend2" "crouch_aim_carbine_blend3" "crouch_aim_carbine_blend4" "crouch_aim_carbine_blend5" "crouch_aim_carbine_blend6" "crouch_aim_carbine_blend7" "crouch_aim_carbine_blend8" "crouch_aim_carbine_blend9" blend XR -90 90 fps 30 loop } $sequence "crouch_shoot_carbine" { "crouch_shoot_carbine_blend1" "crouch_shoot_carbine_blend2" "crouch_shoot_carbine_blend3" "crouch_shoot_carbine_blend4" "crouch_shoot_carbine_blend5" "crouch_shoot_carbine_blend6" "crouch_shoot_carbine_blend7" "crouch_shoot_carbine_blend8" "crouch_shoot_carbine_blend9" blend XR -90 90 fps 15 { event 5001 0 "40" } } $sequence "crouch_reload_carbine" "crouch_reload_carbine" fps 30 $sequence "ref_aim_carbine" { "ref_aim_carbine_blend1" "ref_aim_carbine_blend2" "ref_aim_carbine_blend3" "ref_aim_carbine_blend4" "ref_aim_carbine_blend5" 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"ref_reload_shieldgun" "ref_reload_shieldgun" fps 30 $sequence "crouch_aim_shielded" { "crouch_aim_shielded_blend1" "crouch_aim_shielded_blend2" "crouch_aim_shielded_blend3" "crouch_aim_shielded_blend4" "crouch_aim_shielded_blend5" "crouch_aim_shielded_blend6" "crouch_aim_shielded_blend7" "crouch_aim_shielded_blend8" "crouch_aim_shielded_blend9" blend XR -90 90 fps 20 loop } $sequence "ref_aim_shielded" { "ref_aim_shielded_blend1" "ref_aim_shielded_blend2" "ref_aim_shielded_blend3" "ref_aim_shielded_blend4" "ref_aim_shielded_blend5" "ref_aim_shielded_blend6" "ref_aim_shielded_blend7" "ref_aim_shielded_blend8" "ref_aim_shielded_blend9" blend XR -90 90 fps 20 loop } $sequence "gut_flinch" { "gut_flinch_blend1" "gut_flinch_blend2" "gut_flinch_blend3" "gut_flinch_blend4" "gut_flinch_blend5" "gut_flinch_blend6" "gut_flinch_blend7" "gut_flinch_blend8" "gut_flinch_blend9" blend XR -90 90 fps 30 } $sequence "head_flinch" { "head_flinch_blend1" "head_flinch_blend2" "head_flinch_blend3" 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(Tal vez no entienda ni "Q" de esto, pero boeh xd) 7) Una vez descompilado nuestro model, buscamos la siguiente linea $externaltextures (algo así se llama) La seleccionamos y la Borramos 8) Guardamos el .qc y lo cerramos. A continuación, entramos a la carpeta donde tenemos nuestro model y borramos el *T.mdl 9) Abrimos nuestro Jed's Half-Life Model Viewer y vamos a la pestaña "Tools", y clickeamos en la opcion "Compile Model..." 10) Buscamos el .qc y le damos a compilar, esperamos a que termine, y listo, tendremos nuestro model sin *T.mdl Tutorial 100% by Morte Créditos: http://www.mundomapper.net/
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  10. Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B. jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj Saludos, Intoxx Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales
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  11. Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio. Paso 1 - Creamos la arma Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols Tank Enty name: gun invisible: Yes. Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma. Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar: Name: gun Tarjet: gun_sfx Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20" Sprite Scale : 1 Y en atributos ponemos Controllable Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente Name: gun_sfx Amplitude: 4 Efecct Radius: 400 Duration second: 1 0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 18
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  12. valeen.conti

    [Mapa] jail_highgamers

    Holaa! Hoy les traigo mi 2do mapa JailBreak, lo hice en 1 dia y medio, ya que es chiquito y sencillo, pero divertido!!! :informacion: Nombre: jail_highgamers Peso: 1.42 MB Descripcion: Es un mapa chiquito, las paredes no son cuadradas como en casi todos los mapas, le puse como columnitas que sacan esa forma cuadrada del mapa. Tiene 2 ductos SECRETOS! y otro secreto mas. Muy divertido! :imagenes: Esas fotos saque en un server, pero me olvide de sacar 1 foto principal asique la saque en el Valve Hammer Editor... en la primera foto se ve masomenos. En la foto se ve negro pero tiene render mode: Aditive y queda brilloso :$! :descarga: (hacer click en la imagen) Espero que les gustee!!
    1 punto
  13. Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper. :informacion: Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Zombie Plague mod Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2. Jueces: P'erita y Emi Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net Fecha de entrega del mapa: 15/08/10 :requisitos: Slots: 32 FPS: >60 Créditos: Mapping-Zone.net Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido. El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse. Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores. Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive. Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador. Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
    1 punto
  14. Shu7Down

    Aim_Style ByMe

    Hoola, este es mi primer mapa y se los vengo a mostrar. Pense en hacer un aim, ya que son faciles y me gustan ^^. Slots: 30 (15 cts y 15 tts (creo que me sarpe xD)) Fps: De 80 a 100 fps Armas/demas: Del lado ct hay Colt´s.- M4a1-. Del lado tt hay Ak47 Hay awp´s arriva de las cajas de arriva Hay chaleco en medio del map Y hay 4 he´s encuentrenlas ^^. Hay 2 caminos a los costados, por la mitad de la tierra. Peso: 297.42 Kb Imagenes: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=PHU4GUNV Espero que les guste, acepto criticas
    1 punto
  15. NemeSS.

    [Exposicion] Bart

    Em, hace mucho que no agarraba el ps, hoy se me dio x agarrarlo, se me quemo la mano lo unico (?. We, aca esta lo que salio. (Gracias a feme por su tuto :$)
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  16. Un regalito para retry: Bueno creo que eso fue todo por hoy Si quieren abrir, PM
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  17. Gabii

    Aim_Style ByMe

    Cuantos mapas nos ocultastes?? es mortal el mapa esta muy detallado muy groso =) segui asi 100/20
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  18. Me cago, aca tenes en MU por mi, MF y FileBox http://www.megaupload.com/?d=AR13PCHD http://www.mediafire.com/?9tc2ppsc3wn5nuo http://filebox.me/download?filepath=files/q0wiwvtui_Brushes_by_MaZZa546_amp_MappingZone.rar&filename=Brushes%20by%20MaZZa546%20&%20Mapping-Zone.rar http://filebox.me/view/q0wiwvtui PassWord: MaZZa546%&%Mapping-Zone La verdad me gustaron mucho xD Aguante el de la personita, ese para una firma de CS va como piña de Mohamed Alí (?)
    1 punto
  19. 1 punto
  20. Eficaz, rápido, ligero. Son los tres adjetivos que definen Norton AntiVirus 2010, el principal programa de seguridad de Symantec. Ha servido un año, pero la espera ha valido la pena: Norton AntiVirus 2010 se parece poco a su predecesor. La velocidad se aprecia desde la instalación, rauda como el rayo. El consumo de memoria se ha reducido, una buena noticia para quienes usan equipos modestos. El sistema de información Insight es el punto fuerte de Norton AntiVirus 2010. En todo momento puedes conocer el estado del equipo, la peligrosidad de un fichero o la carga del sistema. Cada minuto, Norton AntiVirus 2010 actualiza su base de datos de forma silenciosa para que siempre estés al tanto de las amenazas que recorren la red. El motor heurístico SONAR detecta el malware desconocido con una eficacia sorprendente, mientras que el sistema de prevención de intrusiones evita la propagación de troyanos y spyware. Hay muy pocos motivos para quejarse de Norton AntiVirus 2010. Sus mejoras espectaculares le hacen merecedor de una posición destacada. Eso sí, cuando necesites un control más detallado de la seguridad, es posible que Norton AntiVirus 2010 no te satisfaga del todo. Cambios recientes en Norton AntiVirus: * Diagnóstico Norton mejorado * Compatible con Windows 7 * Consume menos recursos * Mejor rendimiento Para utilizar Norton AntiVirus necesitas: * Sistema operativo: WinXP/Vista/7 Compatible con Windows 7 Requisitos mínimos: * Procesador: 300 MHz * Memoria: 256 MB * Espacio libre en disco: 200 MB Idioma: Español, ingles, aleman, frances, italiano y holandes. descarga: http://depositfiles.com/files/vvgh27iyx
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  21. Se hace solo en donde cae la lluvia :E! o de ultima "env_smoke"
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  22. sabelo que la tenes grande. xd zarpado mapa, mucho zp no tengo pero se ve qe esta bueeeno y muy real
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  23. Sos un reeeeeeeeee kpooo me re copo el mapa, viendo cosas asi me da mas ganas de mapear, pensando q un dia are cosas asi :thumbup:
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  24. Hola gente, hoy les voy a mostrar y/o enseñar a crear un efecto terremoto en nuestro mapa. Primero que nada, abrimos nuestro Valve Hammer Editor y Creamos un mapa nuevo, o abrimos uno que ya tengamos, y seguimos los siguientes pasos: Seleccionamos la Herramienta de Creación de Entidades, y buscamos la entidad env_shake. Seleccionamos la entidad y apretamos Alt + Enter para abrir las opciones de esta. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades de la Entidad Env_Shake: Name: Amplitude 0-16: (No estoy seguro) Effect Radious: (La cámara se nos vuelve loca) Duration (Seconds): 0.1 = jerk, 255.0 = rumble: Ahora, buscamos la textura AAATRIGGER y la posicionamos donde queramos que el jugador al tocarla se active nuestra entidad. Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once, (Si queremos que se active una vez), o , tigger_multiple, (Si queremos que se active más de una vez). -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_once: Target: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_multiple: Target: Decay before Reset: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, pero el tuto no llega acá, ahora les voy a mostrar como activarlo directamente desde un botón. Creamos un Solido con una Textura de Boton, lo Seleccionamos y Presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades, y seleccionamos la propiedad Func_Button. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion Func_Button: Target: Speed: (Esto solo se utiliza cuando el atributo Don’t Move no esta seleccionado) Sounds: Delay Before Reset (-1 Stay): -------------------------------------------------------------------------- Atributos: Don’t Move: Seleccionado -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, aca terminamos, espero que les alla gustado… CHAU!!
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  25. Nombre del archivo: MappingKit2.rar Descripcion: Este es el Mapping Kit version 2.0 hecho por OxiB00ST! Contiene: Valve Hammer Editor 3.5 (Español) Batch Compiler 2.0.3.1 Zoner's Half-Life Tools (ZHLT) Archivos FGD Peso: 4.98 MB aprox. Link de Descarga: (Mediafire) (Descarga Directa) Gracias Swatoo por el link!
    1 punto
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