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Tabla de líderes

  1. Sr.Retry.-

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    Mapper


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  2. Necko

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  4. CehPoeta

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 31/07/10 en todas las areas

  1. Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. http://www.megaupload.com/?d=X48707PL 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita Algunas texturas de css para que la transformen subidas por mi: de_aztec: http://www.megaupload.com/?d=P8T1MYF0 de_cbble: http://www.megaupload.com/?d=AAMSAFTT de_piranesi: http://www.megaupload.com/?d=ZGOKF3UO de_train: http://www.megaupload.com/?d=EJX7RZAX de_nuke: http://www.megaupload.com/?d=PWDT01O3 cs_assault: http://www.megaupload.com/?d=H7TBWIWJ despues agrego mas y edito y aviso suerte y espero que les alla servido :feca: edit: en el tuto te agrego pola al msn :tentado:
    7 puntos
  2. Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.
    3 puntos
  3. #2 Zombie Rampage - 200.43.193.198:27016 El servidor se encuentra funcionando bajo caidas constantes y es probable que experimenten perdidas de level y lag. Incubus no se encuentra OnLine para que verifique el problema pero es imposible solucionarlo. Hasta entonces se les avisara por medio de este post.
    2 puntos
  4. Hola, les dejo una recopilación (hecha por mi) de los logos de MZ :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?foisdibei9qusds Descargar Otra cosa... Yo me acuerdo de los otros wads que habían hecho para MZ, yo los había descargado pero no me quedó ninguno :S Estaban buenos, asi que si alguien los tiene que por favor los vuelva a subir
    2 puntos
  5. 1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.
    2 puntos
  6. Sr.Retry.-

    [Mapa] awp_sandland_X

    :informacion: Nombre: awp_sandland_X Peso del rar: 905 KB Wads requeridas: halflife.wad; cs_dust.wad Spawns: 10 CTs | 10 TTs Sky Enviroment: desert02 Todos los archivos necesarios están dentro del Rar Bueno, estuve un par de días haciendolo y modificandolo hasta que quedó como a mi me gusta xD :imagenes: :descarga: Click Acá
    2 puntos
  7. Crear un Spray para CS 1.6 :informacion: Voy a hacer un tutorial para crear un spray como los que vienen por defecto (esos que se les puede cambiar el color desde el CS) :requisitos: *Un Editor de Imágenes (preferiblemente el Photoshop, aunque también puede ser el Paint, pero es más difícil) *El Counter-Strike 1.6 Instalado correctamente en su computadora (:lengua:) -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Photoshop# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Paso 1: Crear un archivo Nuevo en Photoshop. Tamaño: 64×64 pixeles Modo: Escala de Grises / 8 bits Recuerden que el tamaño y el modo son muy importantes, sino no funciona Paso 2: Hacer el dibujo a gusto. Pero tengan en cuenta lo siguiente: Solo va a ser en blanco, gris y negro. El color lo eligen después, dentro del CS Pinten de Negro lo que quieren que en el Spray sea Invisible Pinten de Blanco lo que quieren que sea de Color Lo que pinten de Gris va a ser más transparente que lo de Blanco. Un Gris oscuro va a ser más transparente que un Gris claro. Confome sea más oscuro el color Gris más traslúcido va a ser el Color. Paso 3: Guardar el dibujo en la carpeta: "CS/valve/logos" ("CS" sería la carpeta donde ustedes tienen el hl.exe) Recuerden que el archivo puede tener cualquier nombre pero debe estar en formato "bmp" Recomendable que el nombre no tenga espacios por ej.: "soy yo" para evitar problemas al elejir el color. Paso 4: Abrir el Counter, seleccionar tu Spray, elegirle el color y a "Grafitear"!!! -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Paint# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Bueno, con Paint es un poco más complicado. El problema es que si abrimos directamente el Paint, no podremos hacer que el Spray esté en "Escala de Grises" como en el Photoshop, ya que aquí solo podemos elegir entre "Color" o "Blanco y Negro". Así que lo que tenemos que hacer es: Primero: Abrir un logo por defecto, de los que vienen con el CS (se encuentran en la carpeta "CS/valve/logos" Abrimos cualquier logo con el Paint. Segundo: Hacemos o pegamos nuestro dibujo teniendo en cuentas las normas anteriormente dichas: Negro = Invisible Blanco = Color Gris = Color traslúcido Asegurarse siempre que las medidas sean 64×64. Tercero: Guardar el archivo con otro nombre (para no reemplazar el spray que viene por defecto) en formato "bmp" en la carpeta "CS/valve/logos". -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Video# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Gracias Gabii por el video Link: -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Posibles Errores# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- •El Grafity se ve mal a la hora de elegirlo. Se ve todo rayado. Solución: Asegurarse que el archivo esté en el modo: "Escala de Grises" "8 bits" •Selecciono el Grafity, pero cuando intento ponerlo, no sale, me sale otro. Solución: Asegurarse que el archivo tenga las medidas 64×64 pixeles. -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Resultados# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
    2 puntos
  8. bueno, la idea es que vayan dando su fecha de cumpleaños y se ira actualizando la lista con la mayor brevedad posible. Enero StefanoX ---> 16 de Enero Slayer ---> 23 de Enero astar007 ---> 29 de Enero Febrero Rooket ---> 28 de Febrero fergol ---> 29 de Febrero Marzo Martinssjj4 ---> 13 de Marzo JuanjuCSL ---> 14 de Marzo JoEx ---> 19 de Marzo S34Qu4K3 ----> 21 de Marzo fRaGer --> 23 de Marzo Jabox ---> 27 de Marzo Abril anntito ---> 1 de Abril Sonrisa ---> 2 de Abril OxiBOOST! ---> 6 de Abril Matuu_q22 ---> 8 de Abril Kavboj ---> 24 de Abril PCclone ---> 27 de Abril / xTrewo Mayo Pepitos. ---> 13 de Mayo Daai -.- ---> 15 de Mayo YOYOMV ---> 22 de Mayo Junio P´erita ---> 3 de Junio Santi ---> 13 de Junio Matador ---> 15 de Junio JJFCLiski z0r ---> 25 de Junio Lonewolf ---> 27 de Junio Julio ewriver ---> 8 de Julio Manuzz ---> 9 de Julio Mariano ---> 14 de Julio Howard ---> 15 de Julio DmC.Bleach ---> 19 de Julio Kasu ---> 24 de Julio Agosto Bautyyy23 ---> 4 de Agosto Chri.is ---> 19 de Agosto Septiembre Highest ---> 5 de Septiembre Juaniix ---> 7 de Septiembre xX0Ryder0Xx----->19 de Septiembre Nacho ---> 21 de Septiembre iLyLh7 ~ MaZZa ---> 24 de Septiembre MartinC ---> 28 de Septiembre aagguuuu ---> 30 de Septiembre Octubre xcvi ---> 1 de Octubre tada-s ---> 5 de Octubre pr0ject ---> 7 de Octubre El Faqqu ---> 8 de Octubre Valeen.conti ---> 11 de Octubre Incrusser ---> 23 de Octubre Noviembre DAniLOco ---> 10 de Noviembre Morte ---> 11 de Noviembre fEMNON ---> 17 de Noviembre || .-ezeeequieL Jebuz ---> 21 de Noviembre BriamCid ---> 24 de Noviembre nicope ---> 30 de Noviembre Diciembre Ivan2001 ---> 5 de Diciembre NemeS!S.' ---> 6 de Diciembre Swatoo ---> 13 de Diciembre || Fraancoo TragaLaBala ---> 14 de Diciembre Angus McKinnon Young / n0s3 ---> 17 de Diciembre Emi ---> 20 de Diciembre Paul1978 ---> 21 de Diciembre || TheNeCko ---> 21 de Diciembre Rewolf ---> 29 de Diciembre
    1 punto
  9. Espero que les sirva
    1 punto
  10. Gabii

    [Video-Tutorial]Guia HLSS

    Hola amigos, Hoy les traigo un video que explica como pasar sonidos o musica en el cs (Guia hecha por mi %100) Bueno aca los binds bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord" Si quieren ah kp_plus y kp_minus lo pueden cambiar por cualquier tecla =) pero por default esos dos son kp_minus es el "-" y el kp_plus es el "+" del teclado numerico (- prende + apaga XD) :descarga: Megaupload: HLLS GoldWave DBPower MediaFire: HLLS GoldWave DBPower Bueno espero que les haya gustado =) Cualquier duda o problema me Avisan =)
    1 punto
  11. nch

    Steam en nuestro foro

    Bueno, es simple, mi idea es crear un foro Steam únicamente, los subforos que pueden ser, son el Soporte Steam (entrarían las ID'S de los jugadores, y ayuda sobre la plataforma Steam), Servidores Steam (podría ser ya que no tenemos en MZ servidores de juegos en steam) cuando hablo de servidores, hablo de los servidores de Counter-Strike 1.6 Steam que hay en Argentina (queda a decisión de ustedes poner las ips de los servidores), después otro subforo podría ser Comunidad Steam (entraría noticias, actualizaciones de la consola). Bué, ojala que se haga, se podría decir que por el poco tiempo que estoy en Steam se bastante, y estoy aprendiendo. De esa manera, subiría el entusiasmo de los users del foro para comprar, o adquirir juegos gratuitamente (hay juegos gratuitos excelentes).
    1 punto
  12. Creo que para hacer un mapa ZM, no se necesita más de 2 semanas, osea hace 2 que empezo, y faltan 2 más.. Es un bajón esperar tanto. Yo opino que bajen una semana al proyecto, qe se eximan los trabajos el viernes que viene.. Nose utds, pero mi map lo termine en 1 semana, y tranqui.
    1 punto
  13. 1 punto
  14. iLyLh7

    [Pedido] Userbar

    Mira, encontre estas en inet:
    1 punto
  15. kasu

    [Video] Mi primera movie

    Con que lo hiciste o.O sonyvegas ? :E, muy buena la movie gordo gay xd.
    1 punto
  16. iLyLh7

    [Video] Mi primera movie

    Esta bastante bien, para ser la primera es exelente, el audio no es de buena calidad, ponele mas efectos y que son los puntitos blancos estos: PD: Tambien en la mira de la AP
    1 punto
  17. Necko

    [Video] Mi primera movie

    me gusto mucho che la verdad te felicito segui asi
    1 punto
  18. nch

    HeatoN - The real Legend

    Uno de los mejores movie makers del mundo, el brazilero Juliano "Juka" Alves.
    1 punto
  19. nch

    Thefolks film

    HQ Download Hay en ocasiones que desvirtúan con las armas, el editor de la movie a mi me dió a entender que los frags son con amigos en random mixes.
    1 punto
  20. Bienvenido a la comunidad espero que la pases bien y disfrutes de ella, si necesitas algo PM portate bien saludos.
    1 punto
  21. Swa

    [Video] Mi primera movie

    Hermosa, me gusto la calidad del video, mis auris no andan asi que el sonido nosé, pero creo que tiene más presentación que video, preferiría que lo hagás más cortito y concreto. Vas bien
    1 punto
  22. kavboj

    [Video] Mi primera movie

    mala no es... el sonido me parece que tenia mala calidad... en cuanto a tu trabajo, me gusto la presentacion pero no hiciste nada durante los frags... estaria bueno que juegues con los efectos y busques alguna mejor jugada para la proxima
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  23. fijate en mi post que puse las de aztec y las de dust2 que estan buenas . saluds
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  24. S34Qu4K3

    Mi 2º Mapa Zm_Mz_Tunel

    Idem que Swatoo OFF: Bonito culo, el tuyo?
    1 punto
  25. Aca tenes.... espero que te sirva el inferno no existe debe estar mesclado con algun otro despues veo y subo :feca: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1990
    1 punto
  26. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1839 en ese post están las del dust Las demás nose...
    1 punto
  27. El problema es que ves la pieza de atrás, no? Hmmm.... vos pusiste la textura SKY como pared, no? eso puede ser la causa. Simplemente no uses sky como pared... creo que el sky se vuelve trasparente... Edit: mira... este es un ejemplo de "de_dust2". La parte donde esta cubierta de SKY, se hace trasparente
    1 punto
  28. Emi

    [Descarga] BSP viewer

    Ficha técnica: BSP Viewer es una utilidad diseñada para mappers de goldsource que permite visualizar los .bsp e información acerca del mapa sin necesidad de abrir el juego. Esta diseñado con el objetivo de ayudar a encontrar problemas mas facilmente. Desarrolador: Nem's Tools y Ryan Greg Detalles: Optional rendering of textures, lighting, entities, special textures, transparent textures and sorting. Edge viewing and clipping. Optional use of VIS, frustum and backface culling. Scene freezing. Optional rendering of entities in special render modes. Real time entity editing. Entity picking. GCF loading. PTS loading. Exports .3ds, .map, .xsi, .ent and .bmp files. Scene information viewing. Supports .bsp files without VIS or RAD information Recent .bsp file menu. Quick and easy setup. 100% Free. Descarga: LINK ACLARACIÓN: SE REQUIERE NET FRAMEWORK V 1,1 PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO. Imagenes:
    1 punto
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