Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 22/09/10 en Mensajes
-
Bueno, me puse a contar y llevamos exactamente 28 dias con el foro completamente estable, 100% en linea y por sobre todo sin caídas de ningún tipo. Algo que venia afectando bastante a mz antes de que metiera mano en el asunto y hubiese problemas con otras comunidades. Pocos saben esto, pero ya estamos lo suficientemente establecidos para aclarar que el sitio esta siendo hosteado desde entonces en uno de los servidores de mi empresa, en Argentina. Agradezco a perita por confiar en mi, y por los usuarios que volvieron a darle la magia que mz lleva en si mismo luego de la ultima perdida (el viejo foro). Saludos.14 puntos
-
:imagenes: Cantidad De Imagenes : 21 Peso Del Archivo : 1,49 MB (.rar) Link De Descarga : http://www.megaupload.com/?d=N0IDN3VT Fuente3 puntos
-
[Offtopic] Feliz dia de la primavera para todos!
Howard and 2 others reaccionó a PeritaMapper por un tema
FELIZ DÍA DE LA PRIMAVERA ¡¡¡ Para todos GENTE !!! Que la pasen de 10 y que lo disfruten, un abrazo!3 puntos -
[Tutorial] Crear Mina Explosiva o Campo Minado
geargentaand one other reaccionó a 4RQU1T3CT0 por un temahola a todos, aqui les dejo un tutorial sencillo, sigan los pasos: 1- poner cerca del suelo un solido con la textura aatrigger "como se escriba XD". 2- encima del solido "dejando espacio" ponemos la entidad env_explosion. les debe quedar asi "puse varios pues pensaba hacer un campo minado" pero ustedes por practica pongan los que quieran XD" 3- seleccionamos la entidad env_explosion y usamos alt + enter, poniendo los siguientes parametros: Name: 1 Magnitude: 100 "por default es 100, pero si quieren ponganle mas" 4- seleccionamos el trigger y le damos ctrl + t, seleccionando la entidad trigger_once, a la cual pondremos estos parametros: Target: 1 Delay before trigger: 0 Invisible: yes y listo , solo queda compilar el mapa, jugarlo y explotarte las veces que quieras XD. PD: Creditos a OxiB00ST, pues unos meses atras me dijo las entidades que necesitaba =D2 puntos -
Bueno en el viejo MZ habia otro tuto, pero como youtube me lo borro, hice otro que tiene un poco mas de calidad de imagen. Espero que lo entiendan y les resulte util . (Cuaquier cosa me dicen aca en este post o me mandan PM)2 puntos
-
[Utilidades] Skies / Cielos (Muy buenos)
maxiz22 reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.1 punto -
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Beckasin reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.1 punto -
Bueno mi ultimo mapa de JAILbreak, es parecido al SwabOx, solo que este es mas chico y mas simplificado, con las cosas que verdaderamente se usaban en el swabox. Imagenes: Descarga: SwatooDSIGNHOSTPERU1 punto
-
Nombre: Terraing generator Descripción: Generador de terreno. Nos ayuda a crear terrenos facilmente y sera una gran utilidad! Peso: 523 KB Imagenes:1 punto
-
[Tutorial] Crear Teleport
agu reaccionó a PeritaMapper por un tema
Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF. Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Name : TOP Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP. Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente. Tarjet: TOP Invisible: YES.1 punto -
A dos días del inicio de la Liga Online Extreme Experience 2010 Sentey & Intel, fueron confirmados los Servidores donde se realizarán los partidos y los tradicionales HLTV siempre provistos por LocalStrike Game Servers. Las IP de los Servidores y HLTV´s son: ZONA ARGskill 200.43.192.43:27015 200.43.192.43:27016 200.43.192.43:27017 200.43.192.43:27018 ZONA Taringa CS! ee.taringacs.net:27040 ee.taringacs.net:27041 ee.taringacs.net:27042 ee.taringacs.net:27043 ee.taringacs.net:27044 ZONA ClanCO 200.43.192.200:27015 200.43.192.200:27016 200.43.192.200:27017 200.43.192.200:27018 200.43.192.200:27019 ZONA dGamers 200.43.192.188:27015 200.43.192.188:27016 200.43.192.188:27017 200.43.192.188:27018 200.43.192.188:27019 200.43.192.188:27020 200.43.192.188:27021 200.43.192.188:27022 200.43.192.188:27023 200.43.192.188:27024 Servidores HLTV Steam: hltvs.localstrike.com.ar:27015 hltvs.localstrike.com.ar:27016 hltvs.localstrike.com.ar:27017 hltvs.localstrike.com.ar:27018 hltvs.localstrike.com.ar:27019 hltvs.localstrike.com.ar:270201 punto
-
pero para eso esta en Herramientas Suscribirse a este tema Entoncees cuando comenten te avisa EJ:1 punto
-
http://www.mediafire.com/?yzzwo3irnzu Espero que les guste o.O http://www.mediafire.com/?3kyzzyj20zn http://www.mediafire.com/?yzraccmywkn http://www.mediafire.com/?4ymiihkgziz http://www.mediafire.com/?o4m2owgmofn Espero que les guste o.O1 punto
-
me encantaron los soldados stars de resident evil1 punto
-
[Descarga] Terrain generator
J04k0 reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
NOO, si es para 1.6 pero mira... (No es lo mismo cuando está ahi que cuando está en el VHE) Vos lo creas en ese programa y se ve re lindo, lo más bien. Ponés File>Export>.RMF File y después lo abrís con el VHE, pero no vas a decir "Wooow que zarpado!", es hacer la tecnica de los triángulos pero te ahorras tiempo con esto. Bueno aca la mini-guía rápida que hice recién: 1) Vamos a File>New. 2) Ahora escogemos las medidas, no se zarpen, como máximo les diría que pongan. 64/64/32, respectivamente. 3) La cámara la manejas como la cámara 3D del VHE, nomás que para moverte mantenés apretado el CLICK DERECHO del mouse. 4) Seleccionas una de las herramientas que hay arriba, (posteriores a la flecha negra) son esos cuadraditos, por las imágenes te vas a dar cuenta. 5) Haces click (en la base gris), mantenés apretado y: Moves el mouse para abajo: Le das profundidad. Moves el mouse para arriba: Le das altura. 6) Cuando ya quedó, vas a File>Export>.RMF File y le configuran la textura directamente del VHE. Cuidado: No se zarpen con las medidas y cuando lo abran con el VHE seguro les va a tardar un poco. Otra cosa: No hagan todo el mapa con esto. O sea... Usar con moderación. Esto crea muchos triángulos (sólidos) y te puede dar un error como Allow: Block full. (A mi una vez me paso). Saludos: Retry - we.1 punto -
JAJAJAJAJAJA (? Un huevo y medio? 2 minutitos descompilando el model, 1 minuto asignando los bones y compilando.1 punto
-
sos un groso Paul muchas gracias!!!1 punto
-
[Prefab] Tunel Automovilistico
_ZodraK_1709396373 reaccionó a 3buo por un tema
Bueno Gente Aca les traigo un tunel Automovilistico ! Por cierto es mi Primer Prefab! NOTA: Puede servir como salida de la gente en un Mapa Zm_ (Es una idea Nomas) Imagenes: Aca otra De la Imagen Completa: Les dejo el rmf. DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=K6S0J5EY Saludos, espero que les halla gustado.1 punto -
Gracias a vos Paul sos un groso.1 punto
-
JAJAJ Como me cague de risa con este video, el flaco les gritaba indocumentados jaja que descanso1 punto
-
Holasss tanto tiempo.. Vuelvo a MZ, nuevamente... Bueno, la mayoria me conoce..no hace falta que me presente..Veo que han habido muchos cambios, los felicito a ilyL7 y a santi por el ModGolbal, la verdad que se lo rre merecian, y a paul por el admin lastima que te conoci poco jaja.. bueno, Vuelvo a empezar de cero..Me van a ver seguido en la parte de tecnologia.. Cuidense Bless :gym:1 punto
-
en realidad no,estaba antes era mod.gral. Salu21 punto
-
Buenisimos los models che copadisimo.1 punto
-
Esta bueno el primer pack. Saludos.1 punto
-
Bueno aca les traigo las cfg de Na`Vi espero que les gusten .. Download : http://www.gamerconfigs.com/clan/Natus_Vincere_20101 punto
-
Bueno, les vengo a mostrar mis dibujos xD Comentennnnnnnn u.u Algunos estan re chuekos :S xD jajaj Bueno, comenten... u.u1 punto
-
Bueno, hice estas 3 barras separadoras 3D y animadas para decorar sus posts en Mapping Zone, las hice para la comunidad, espero que les gusten y que la utilicen, espero comentarios constructivos, y demás gracias Mapping Zone Rotate Mapping Zone Pulsate Mapping Zone Swing Saludos1 punto
-
Respondo a un solo mensaje, total todos se dirigen a lo mismo, Java fue suspendido indefinidamente hasta que se comunique conmigo. Salu.1 punto
-
[ayuda] Luces parpadeantes. [SOLUCIONADO]
DiCHANHO reaccionó a valeen.conti por un tema
Facil. 1) Haces una entidad "light" 2) La seleccionas 3) ALT + ENTER 4) Brightness: Seleccionas el color 5) Apearance: Fluorescent Flicker - Slow Strobe - Slow, strong pulse (pones alguno de los 3) Listo ! PD: Fluorescent Flicker se apaga y prende rapido, los otros lento.1 punto -
Para mi es al pedo, porque cuando vos pones el titulo te aparecen los temas relacionados. Ahi podes fijarte si es similar a tu problema, aparte ya hay bastantes subforos1 punto
-
Dado el caso de necesitar que se reabra un thread enviar un pm a Emi y/o P'erita.1 punto
-
[Sugerencia] Otra sección en Zona Mapping
DiCHANHO reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nadie va moderar eso, y como siempre me recae otra cosa que hacer aparte de las 219389128938912983 del foro, si alguien se compromete todo bien, me pidieron varios sub foros y al final están re tirados HL2 tutos es uno... después me pidieron compra / ventas ay 2 post y uno esta mal puesto ahí...1 punto -
Les dejo un prefab de un ascensor Ascensor1 punto
-
Bueno Aqui le traigo Una utilidad Para algunosMAPPERS al igual que yo Me tope con esto En google FUENTE: http://foro.lapandadelcentollo.com/guia-del-valve-hammer-editor-vt55.html env_beam: Una entidad “laser†Es decir una linea de colorines usar entidades info_target env_beverage: genera un refresco de maquina Expendedora env_blood: Cada vez que se utiliza genera sangre de alien o humana env_explosion: Usalo en un solido y genera una Explosion env_fade: Nubla la vista al jugador por un color. Se puede especificar el tiempo. env_funnel: Es una tonteria crea un puñado de particulas q van hacia la entidad. Solo se puede usar una vez info_player_coop: Aqui apareceria un jugador en un juego cooperativo es decir un server con personas q juegan la partida singular del HL no es sugerible q haya mas de 8 personas info_player_deathmatch: Aqui aparecen los jugadores en los mapas multijugador info_player_start: aqui empieza el jugador en la partida single. info_target: Esta entidad es una entidad de posicion las otras entidades la usan de objetivo. Por ejemplo se usa para poner el principio y el fin del laser haciendo 2 de estas entidades info_teleport_destination: Este es el destino de una entidad de teletransporte env_global una variable global es decir q se puede usar en escenarios encadenados env_glow: un sprite. Es decir la lucecita de una bombilla fuego humo etc... env_laser: no se pa q esta por q es lo mismo q una beam aunqe tiene mas opciones. Creo que se usa para la entidad func_turret_laser env_message: Crea un mensaje recuerdo que una vez consegui q funcionara. env_render: ??? env_shake: Un terremoto en un determinado lugar del mapa(ELEGIBLE). env_shooter: Lanza pedazos de Sangre, madera, metal, cuando se invoca util si se une con env_blood env_sound: su nombre engaña es el sonido q hara la superficie q pisas env_spark: Crea chispasos!! env_sprite: No la uses necesitas usar la herramienta de una pared con una diana y encontrar el wad decals en textures game_counter: una variable que cuenta cada vez que se invoca cuando llega a su valor activa el target _info game_counter_set: cambia el maximo de la variable counter game_end: Creditos Al terminar xD!... game_player_equip: Debe ser multiplayer saltamos a game_text las las variables de entre medio son para mapas MP avanzados game_text: invoca un texto cuando se invoca la entidad light: Una luz estandar light_spot: Simula una linterna light_environment: Una luz q se utiliza en espacios abiertos donde has usado la textura SKY multi_manager: Una herramienta complicada pero en fin haya voy. Crea una entidad y vete a sus propiedades busca un boton desactibable llamado smartedit y haz clic deberia qedar esto Ahora rellena el campo key con la plabra “name†y value con una palabra que te interese depues haz clic en add. Bien esto era el nombre de esta entidad. Puedes poner en la parte key entidades que ya hayas echo en el mapa y en value el intervalo de retardo en segundos que tardara esta en ser invocada puedes añadir todas las q quieras. Esto es util para por ejemplo hacer que una pared se rompa y seguidamente salga volando un marine a la vez que un alien_grunt hace una animacion de lanzarlo por ejemplo. Multisource: Os habeis fijado que muchas entidades tienen un campo llamado master? Pues bien esta entidad es un master y ella solita escanea todas las entidades q la tienen como target cuando todas estas entidades han activado el multisource este se desactiva y todas las unidades en las que pusiste en nombre de la multisource en el campo master son utilizables. path_corner: Una entidad de seguimiento estandar. Se usa en func_trains y env_beams por regla general path_track: Esta se usa en los trenes que se pueden especificar su velocidad trigger_camera: Crea una camara no fisica q cuando se acciona el jugador cambia su vista actual por esta. func_breakable: Una entidad que se puede romper si la usas para que se rompa por trigger asegurate de que pones una func_wall en medio para que la IA no se ponga a dispara a la ventana cuando te vea. func_button: un boton de toda la vida usa texturas con un +0* delante y asegurate de que al lado de esta haya una con un +a* delante *el nombre de la textura de las dos debe ser el mismo func_conveyor: os juro q hace 2 años los sabia... func_door: una puerta que va hacia una direccion especifica pero no hace rotacion aegurate de hacer la entidad un poco mas grande por donde vaya a abrirse para que no se vean sus restos cuando se active func_door_rotating: ¡Si! por fin voy a explicaros la textura origin. Esta puerta tiene un eje q es por la que la puerta giraray debe estar texturizado con una especial llamada origin func_illusionary: esta entidad no es fisica. Qiero decir la textura se ve pero el jugador puede atravesarla. func_ladder: entidad invisible actua de escalera haz una func_wall delante para que no escales el aire... func_rotating: se usa para ventiladores cuchillas etc.. origin necesario func_tank: un tanqe q usa balas. Mata a todo lo que se mueve. Las balas salen por la textura origin. Para q parezca que un soldado la controla. Crea un monster_human_grunt en estado prisoner y en trigger_condition pon death despues en trigger_target el nombre de la func_tank func_tankcontrols: usala si qieres hacer un func_tank o func_tanklaser manejable. func_tankmortar: no se usarlo se q necesita origin y un info_target... creo pero aun asi no consegui demasiado. func_tankrocket: mi favorito sobre todo cuando no me apunta a mi XD func_trackautochange: sirve para un cambio de vias automatico func_trackchange: cambio de vias func_tracktrain: un tren que usa railes o entidades path_track func_train: una entidad que se mueve por path_corners util para ascensores y puertas de movimientos complicados func_traincontrols: para controlar un tren func_wall: Sirve para optimizar el mapa crear escaleras o cristales trigger_hurt: cuando el jugador esta dentro de ella le hace un determidado daño cada segundo trigger_multiple: cuando el jugador la toca se activa una entidad.1 punto
-
:imagenes: Cantidad De Imagenes : 300 Peso De El Archivo (.rar): 47,4 MB Link De Descarga : http://www.megaupload.com/?d=KEPC5XRH Fuente1 punto
-
Si, en unos segundos lo ago y lo posteo. Listo, perdona la demora.. Explique lo mas que pude.. imagen : Descargar AMXX : http://webcomp.ak-team.com/index.php?go=dl&id=96598 source : #include // Esto es necesario para cualquier plugin de cs #include #include // esto lo usaremos en este caso para saber el dinero del user y para quitarle el dinero al comprar #include // esto lo usaremos para darle las bombas #define PLUGIN "Tienda de Bombas" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "ciio" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // Registramos el el nombre del plug, la version y el nombre del autor register_clcmd("say /bombas", "show_menu_bombas") // para que cuando escriba /bombas se le abra el menu register_clcmd("say_team /bombas", "show_menu_bombas") // Para que cuando escriba /bombas en el chat team se le abra el menu } public show_menu_bombas(id) // Creamos el public del menu { new amenu = menu_create("\yTienda de Bombas", "menu_bombas") // Creamos el titulo del Menu menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Flashbang [200$]", "1") // Creamos la primera opcion menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Hegrenade [300$]", "2") // Creamos la segunda opcion menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Smokegrenade [300$]", "3") // Creamos la tercera opcion menu_additem(amenu, "\wComprar Pack de 3 granadas (una de cada una) [800$]", "4") // creamos la cuarta opcion menu_display(id, amenu, 0) return PLUGIN_HANDLED } public menu_bombas(id, menu, item) // Handle del menu { if(item == MENU_EXIT) return PLUGIN_HANDLED new data[6], iName[64], access, callback; menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback); switch(str_to_num(data)) { case 1: // Cuando apretamos la primera opcion pasa esto.. { if(cs_get_user_money(id) >= 200 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 200 de dinero y si esta vivo { cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 200) // le restamos 200 give_item(id, "weapon_flashbang") // le damos la bomba client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 Flash") // le dejamos un mensaje en el chat } else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto { client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // Le dejamos un mensaje en el chat } } case 2: // Cuando apretamos la segunda opcion pasa esto.. { if(cs_get_user_money(id) >= 300 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 300 de dinero y si esta vivo { cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 300) // le restamos 300 give_item(id, "weapon_hegrenade") // le damos la bomba client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 He") // le dejamos un mensaje en el chat } else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto { client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // Le dejamos un mensaje en el chat } } case 3: // Cuando apretamos la tercera opcion pasa esto.. { if(cs_get_user_money(id) >= 300 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 300 de dinero y si esta vivo { cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 300) // le restamos 300 give_item(id, "weapon_smokegrenade") // le damos la bomba client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 Smoke") // le dejamos un mensaje en el chat } else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto { client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // le dejamos un mensaje en el chat } } case 4: // Cuando apretamos la cuarta opcion pasa esto.. { if(cs_get_user_money(id) >= 800 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 800 de dinero y si esta vivo { cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 800) // le restamos 800 give_item(id, "weapon_hegrenade") // le damos una he give_item(id, "weapon_smokegrenade") // le damos una smoke give_item(id, "weapon_flashbang") // le damos una flash client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 He, 1 Smoke y 1 Flash") // le dejamos un mensaje } else // Si esque no tiene 800 y/o esta vivo le pasa esto { client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") //Le dejamos un mensaje en el chat } } } return PLUGIN_HANDLED }1 punto
-
[Boletin] Actualización del Foro
zrm - reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo agregado a BBcode de YouTube, abajo de cada video que pongan aparece "[Enlace Directo] - "Click Acá" Para ver el Video en YouTube" obviamente te lleva a el Video para visualizarlo en YouTube y se vienen mas detalles!.1 punto -
Lo mejor que me salio me sarpe con lo oscuro pero algo es algo no?1 punto
-
Recomiendo que no le hagan caso y usen el wally XD1 punto
-
[Guia] Reportar un Tema
DiCHANHO reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente ahora estamos usando mas el sistema de "Reportes" Para reportar a alguien sea por Falta de Respeto, No respeta reglas, Spam, queja mal creada (CS), Tema creado en seccion no adecuada... entre otras cosas que se merece un Moderador urgente necesitamos que ustedes los usuarios reporten los temas, acá una tema donde les dice como reportar un Tema "Click Aca" por favor en la razón del reporte no pongan "KAKA , PICHI , etc.." al hacer eso pueden ser sancionados al igual que hacer un FALSO REPORTE, con esto nosotros "MOD GRA , MODERADOR, ADMINISTRADORES" podemos moderar el foro mas rápido y mas cómodo. Acá unas imágenes de un reporte para que vean que es mas rápido de moderar y mas cómodos para todos :feca:. Los temas reportados llegan a un Foro que lo ven los MODERADORES , MOD GRAL Y ADMINISTRADORES , acá una foto. Aca podemos ver como llega el reporte y fácilmente se puede solucionar el problema. Y como verán esta el sub foro de Infracción, toda infracción que de un moderador, mod gral o administrador va ir al foro ese y va ser EVALUADO, es una manera mas rápida y sencilla para todos de moderar el Foro.1 punto -
Bueno, Este tutorial es Simple o no xD! Bueno Comenzemos Creamos Nuestro Techo Paredes Etc.! Ahora Vamos a Nuestro Mapa Seleccionamos una pared del mapa Ahora la Agrandamos y CTRL + H (Abrir HUECO) Asi Queda Y Abrimos Una entrada Aplicamos Nuestras Texturas: Para Los que no sabian Al Hacer Eso Agrandan su mapa Con cualquier Pared ! NOTA: Al Hacer eso podria ocasionar Un agujero Con la Pared en que hicistes la SECCION Bueno Espero Que les Sirva A los que No sabian Hacerlo !!!1 punto
-
[Avisos] Status de Foro y Servers.
DiCHANHO reaccionó a PeritaMapper por un tema
Cada ves que el Foro ó Servers de MZ sufran un OFF es decir se caigan se les va a decir el motivo. Martes, 03 de agosto Horario: 4:19 aprox. Error con el Plugin ShoutBox: Es el chat que usamos todos, estoy averiguando el por que pasa eso y como se arregla, traten de no sobrecargarlo con caritas y esas cosas, gracias.1 punto -
[Avisos] Status de Foro y Servers.
DiCHANHO reaccionó a PeritaMapper por un tema
Data Base error, cuando se cae que esta pasando seguido no es problema del foro si no de la empresa WebHost están sufriendo un problema y lo están tratando de arreglar Eso dicen nose si es verdad, en un principio dijeron que me compra un Vps o Servidor dedicado que sale 200 pesos por mes, creo que lo que quieren es eso, yo no tengo tanta plata por mes así que lamentablemente hay que esperar, espero que no pase tantas veces esto me dan ganas de tirar todo a la mierda, un saludo y disculpen las molestias nunca pego una tengo terrible bronca.1 punto -
1 punto
-
http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/11520?path=http://sekcobra.matt-russell.com/files/fpsb/skins/219/militia_7§ionid=5464541&ext=rar El del Stalker Soldado de Deber http://www.mediafire.com/?tjihqz4ejmy El de Stalker Monholit http://www.mediafire.com/?1mmh4mt4xym Un buen Soldado http://www.mediafire.com/?vhelmmzyt5i U.S.A Soldier http://www.mediafire.com/?vhelmmzyt5i Saludos1 punto
-
[Descargar] Models de Humanos-supervivientes
Rewolf.- reaccionó a J.Liski 0wn3d por un tema
Buenisisisismo ReWolf esos Models podrian ser nuevos humanos en el zombie rampage xDDDD 3 se parecen a los de RE 3 Genial!1 punto -
[Descargar] Models de Humanos-supervivientes
Rewolf.- reaccionó a PeritaMapper por un tema
Buenicimo el aporte rewolf, gracias.1 punto -
1 punto
-
buen aporte...que son los de re ? pd:resident evil1 punto

