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Tabla de líderes

  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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  2. Percival

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  3. lonewolf

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 24/10/10 en Mensajes

  1. bueno esta ves es dejo alguos prefab que tenia hechos en general son cosas que puedes pillar en la calle como: BANCAS POSTE DE ALUMBRADO PUBLICO CONTENEDORES ETC . . . :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/SN6Z3uEk/de_calle.html
    3 puntos
  2. PeritaMapper

    Spamianding

    Voy a poner un anti spam y a la bosta, pero siempre se pasan ip esto no es nada nuevo, primero hay que pensar una manera de cambiarnos de host , buscar fondos de alguna manera, me bajonea 1 toque saber que el sv no esta lleno como antes por culpa de que anda para la mierda, pero entiendan que yo no tengo plata, y que los admin que hay ponen un mes al otro mes se borran...
    3 puntos
  3. lonewolf

    [WAD] Lone.wad by LoneWolf

    bueno aca les dejo estas texturas que complie hace ya mucho tiempo espero que les den una buena utilidad :diablo: :wad: :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/8LZg74Al/Lone.html
    2 puntos
  4. Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
    2 puntos
  5. 3buo

    Info Mapas Zombie Escape.

    Bueno, aca para comenzar los Maps son Ze_ Proveniente de Zombie Escape Mod! Ademas de ser muy poco conocido en Cs 1.6, Aparentemente solo esta para Counter strike source... Pero no. Solo hay que tener en mente lo que se hara con los plugins y los Maps MODS(Utilizados para buena jugabilidad) Modo Multiple Infeccion ¿Porque? Modo Plague Modo Swarm(Sobretodo) Para mejor jugabilidad y mas zombies de cuales huir. Modo Nemesis Sugerencia: Deberiamos cambiar uno de los Servers por 1 Zombie escape pero debe de estar organizado, propongo hacer 1 Left4dead Mod escape en el cual reemplazemos los Zombies Normales por el Smoker, Boomer, Witch, Hunter y TANK(como nemesis) PD: Se usan los mismos plugins Zombie Plague 4.3 u otra version. Se usa el Menu Extra items. MAPS Bueno, en general los maps de este Mod ze_ , se deben hacer con cuidado Tener en cuenta y clipear algunas Partes ¿Porque? Porque, en los Ze_ se hacen rutas Para correr de los Zombies y tambien las rutas Ocultas que se rompen y todo entonces tengan cuidado con eso. Tambien estos Mapas se les hacen Caminos abiertos pero detallados para mejor jugabilidad y Gusto de los Jugadores. Tomen en cuenta Las barricadas Para lugares cerrados los callejones y sus detalles. Imagen El post lo rehize gracias A OxiBoost!. Saludos, cualquier duda visiten mi perfil.
    2 puntos
  6. Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido
    1 punto
  7. hola a todos, aqui dejando mi nueva version del mapa "zm_dead_base", solo que le agregué mas cosas =D. :informacion: Slots: 30 CT: 15 T: 15 Boxes: 1 box: 5 Avtomat Kalashnikova 1947 1 box: 5 M4 Carbine 2 box: 10 Hegrenade 5 box: 5 M249 SAW Weather: Rain Sky: DrkG nota: no recomendable para el sv de mz por ser pesado =/ :imagenes: :descarga: Link Mediafire: http://www.mediafire.com/?h8i33xqjz8v8w26 Link Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/147752 Waypoints "para aquellos que usan podbots": http://www.mediafire.com/?c78lr68dd7ghm81 salu2 =D
    1 punto
  8. Ale22

    Blue Style ~ by Ale

    http://img535.imageshack.us/img535/5103/simplestylepsdalecopia.jpg Tengo muchos tutoriales mas , despues los subo , ahora no tengo ganas y tengo sueño jaja (Ese fue me primer tutorial , con plantilla "casera") Espero que les guste.
    1 punto
  9. kavboj

    fnatic gana la KGC #2

    Dias atras habia perdido en la final de la DSRack LAN #3 contra el mismo rival, aca tomo su venganza. Fnatic 16 - 14 Full Gaming Map: dust2 Fnatic 11 - 16 Full Gaming Map: de_tuscan Fnatic 16 - 12 Full Gaming Map: de_train fnatic 2:1 Full Gaming 1. fnatic – €13,500 + 5x PowerColor Radeon HD 5870 2. Full Gaming – €6,750 + 5x PowerColor Radeon HD 5850 3. mTw – 5x Komplett Gamer KGC edition PC
    1 punto
  10. Jebuz

    [Expo] Firmita

    creeria qe sos principiante , y te recomendaria que veas tutoriales nivel bajo . aun qe este mal colocado el render y sin nada de fusion , tengamos pasiencia y aprendamos mas .
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  11. Gabii

    [Expo] Firmita

    Ta buena che, pero yo lo que le haría seria cambiarle algo del render, no se opacidad o algo xD pero dentro de todo esta buena 9/10
    1 punto
  12. KeyLoggeR

    [Expo] Firmita

    No me gusto Mucho :S La Imagen del Auto esta Pixelada si te fijas,. La letra algo parecido xD lo demas me parece que esta bien para decirtelo rapido no ? Pero esas 2 cosas me molestan a mi no ?
    1 punto
  13. Primero que nada, bienvenido! Seegundo, muy buena firma. Anda posteando tus firmas así podemos ver tu progeso
    1 punto
  14. 4RQU1T3CT0

    [Mapa] zm_dead_base

    aqui despues de mucho tiempo, subiendo mi nuevo mapa =D, es pequeño, pero tiene muchos escondites, esta basado en una prisión de venezuela. :informacion: Slots: 20. Mod usado en las imagenes: Biohazard. :imagenes: si yo fuera tu no me acercaria a esa reja, desde afuera es inofensiva como cualquier solido, pero desde adentro, es mortal =/ Link del mapa: http://www.mediafire.com/?bn9g1cv9nussa8g Link del mapa desde fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/147545 salu2 PD: este mapa no lo recomiendo para el servidor de MZ, pues el wad hace del mapa muy pesado. PDPD: me dio flojera incluirle los waypoints XD.
    1 punto
  15. xRivas

    Headcrab con estilo

    Viene en el 5 (lo tienes que congelar) viene en el 10... unas 4 o 5 veces (solo puedes huir) en el 11.. lo tienes que quemar
    1 punto
  16. Pipo Argenti

    Headcrab con estilo

    jojojo lo hizo pelota fixed
    1 punto
  17. kasu

    [Queja] MWalle

    Y pero te estas haciendo cargo, es asi boludo xD, listo ya ta tema cerrado.
    1 punto
  18. Gabii

    [Cumpleaños] Incrusser

    DADY YANKEE!? justo ese negro paraguayo ?! dios mio ese no tiene ni licencia de vida, si queres te lo regalo rayado con los siguientes temas 1. Perrea en medio de mi poronga 2. El sable loco que tengo en el vaso 3. Los dientes que le faltan a la flaca pero me la cojo igual 4. Dame un paty para así te muerdo la nalga derecha 5. DARDY TRAANQUEE 6. Te rompo el culo si me regalas un pinocho Suerte.
    1 punto
  19. style makers (ahora wildi FEMME) fue el team mas importante femenino de cs, sobrepasando a Papillons sauvages, nunca ganaron nada importante, ya que siempre habia teams masculinos que las pasaban por arriba, espero que ahora se pongan mas las pilas y vean si pueden hacer frente a los machos en cuanto a la web del masculino, es esta http://www.wildineters.com.ar/ nunca le dieron bola, pero ahora localstrike esta armandola, espero que la tengan pronto
    1 punto
  20. ifrix

    Logo bahamas Mamas 2010

    tan buenas el team mucho photoshop poco cs
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  21. mathN

    [Descarga] Sxe 11.2

    Muchachos, salio el nuevo/nueva version del antivirus, perdon, digo anticheat mas choto de todos, de paso, viene con un speed hack y un wall hack de regalo, hecho por la misma compañia. Descarga de mediafire, by Matuu.q22: http://www.mediafire.com/?bm2ep0exs8xiikg
    1 punto
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