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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 29/10/10 en Mensajes

  1. Santi

    [Exposicion] MZ Logo

    Bueno me dieron ganas de probar hacer un logo con el estilo del banner del foro. No esperan algo muy creativo, pero diganme que les parece ;D.
    3 puntos
  2. Bueno en este tutorial les enseño a crear una trampa en la cual apretar el boton cae una jaula del techo, obveo como atada de una soga para que sea mas realista. No voy a poner imagenes. Eso a lo ultimo cuando las suba a algun linkxD Bueno priemero que todo creamos el boton + la jaula y la soga que lo sostiene. Una ves echo seleccionamos el boton y ponemos lo suiguiente Boton Entidad : func_button target : trampa Atributos : don't move Ahora seleccionamos la soga + toda la jaula. y hacemos lo siguiente, Jaula Entidad : func_door name : trampa YAW : DOWN . Aca eligen para donde quieren que vaya la trampa. Speed : Aca ponen la velosidad que cae la trampa en mi caso puse 200 yo. Render mode : Si la jaula es rejas con fondo azul ponen solid - nolight Imagenes Espero que les guste el tutorial
    2 puntos
  3. Los dispositivos electrónicos sin dudas que son costosos, yendo desde un iPhone 4 por 1000 dólares o una tablet por 500 dólares. Pero sólo pensar que unos simples auriculares tienen un costo de casi 3000 dólares realmente da mucha curiosidad. La compañía Ultrasone, la cual desarrolla productos de sonido para DJ´s, profesionales o para el usuario común, presenta estos curiosos auriculares. Los mismos incluyen materiales muy fieles para el sonido como madera de Zebrano, almohadillas de cuero de oveja, titanio y Kevlar, que son la base de los mismos. Esta edición incorpora alambres de cobre puro y revestimiento de Kevlar los cuales ayudan a lograr una mayor cantidad de corriente, flexibilidad y un peso reducido. Según uno de los creadores de los auriculares más caros del mundo, estos auriculares proporcionan la ventaja al usuario de poder estar escuchando durante horas sin lastimar sus oídos. Especificaciones generales: Auriculares de lujo, utilizan el estándar ULE (Ultra Baja Emisión/ y tecnología S-Logic Plus. Rango de frecuencia de 5 a 45.000 Hz. Impedancia de 32 Ohm. 40 mm de conductor de titanio plateado. 282 gramos de peso. 6,3 mm enchufe enchapado en oro. Caja de madera Zebrano. Nivel de presión sonora 99 dB. Representantes de la marca afirmaron que sin dudas el costo es alto pero no existen auriculares que brinden la sensación acústica de los Ultrasone. Además de todo este lujo en cuanto a materiales, el costo final de 2750 dólares se da porque cada auricular es efectuado a mano en toda su caja sonora y la madera de Zebrano trabajada 100% a mano. Pero la cuestión de todo es el costo y sin dudas que es elevado, pero mercado siempre lo va a tener ya que me imagino que grandes artistas o estudios musicales van a querer tener los mismos. Tan solo $10,878 pesos ARG. Poco, NO? Fuente
    2 puntos
  4. agu

    Torneo truco MZ 2010 :D

    Bueno le pedi permiso al emi para ver si podia hacer un torneo de truco y me dijo que si Reglas: # 16 Slots # Eliminacion directa # Se jugara en www.cyberjuegos.com # A cada partido se les da un plazo de 48hs para jugar el partido. Los participantes van a tener que arreglar dia y hora en la que jugaran. # Se juega al mejor de 3 # Una vez jugado los 3 partidos se tendran que poner de acuerdo quien postea los resultados. # Es obligatorio dejar algun msn o algo para poder contactarse entre los que juegan. Users Anotados: 1- aagguuu | aagguuu@live.com.ar 2- Gabii | s0lo.gaby.c5@hotmail.com 3- Sr.Retry.- | Sr.Retry.-@hotmail.com 4- PCclone | Skipe : PCnofxclone 5- matuu_q22 | matuu.mdqq@live.com.ar Skipe: Matuu.q22 6- kavboj | leo_conde99@hotmail.com Skype: freak.99 7- Howard | Howard.cs2009@live.com.ar Skype: taisitox.cs 8- KeyLogger | facu_larama@hotmail.com 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- Slots ocupados: 8/16 A medida que se vallan anotando voy editando el post ANOTENSE !
    2 puntos
  5. Bueno, acá les traigo unos "Renders Humanos", ni bien lo dice el titulo Nombre: Renders Humanos by Rose Cabriolet Subido por: Resubido por Manuz Host: Megaupload Cantidad: 22 Descripción: Renders Humanos by Rose Cabriolet, renders de alta calidad. .:Descargar:.
    2 puntos
  6. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
    1 punto
  7. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
    1 punto
  8. Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
    1 punto
  9. Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.
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  10. tada-s

    [Descarga] Terrain generator

    Nombre: Terraing generator Descripción: Generador de terreno. Nos ayuda a crear terrenos facilmente y sera una gran utilidad! Peso: 523 KB Imagenes:
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  11. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
    1 punto
  12. topline

    [WAD] de_inferno

    Aca les dejo el wad :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?wn86nf9bg3q65h6 Si les pide contraseña es Contraseña www.mundomapper.net
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  13. Santi

    [Tutorial] Texto en firmas

    Me encontre este tuto navegando por internet, y la verdad que me gusto lo simple y bien que estaba explicado. Estaba en ingles, asi que lo hice de cero lo mas parecido posible al tuto original. No es algo que tengan que seguir si o si, solo unos consejos bastante utiles para lograr mejorar el texto de sus firmas.
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  14. Hola, hace mucho habia echo estos botones para un post de taringa, y el post nunca mas lo termine asique me quedaron guardados. El Banner Principal: Botones: _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Saludos, espero que les guste, estos botones ya existen, buscandolos por psd Imagen de lo que trae el archivo: Descargar el PSD de ese tipo de botones: http://annatreter.deviantart.com/art/Different-Buttons-Set-113416295
    1 punto
  15. Ahh me paso, fijate que donde pucistes el agua tenga un piso, que no este el agua sola, que tenga como arena o algo tapado abajo sino se te pone toda la pantalla negra. este es el agua ▬▬▬ ->Agua ▬▬▬ ->Arena/piso Seria que siempre ponele un piso o arena abajo del agua haci no se bugea. Espero que entiendas
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  16. feme

    [Exposicion] MZ Logo

    Coincido con lo que dice matuu, quedo algo manchada la font. También podrías aver puesto los brushes a la M.
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  17. topline

    [Exposicion] MZ Logo

    Tremendo mal, me haces uno con 184x184 para el logo del steam Porfavor Ta re peola
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  18. mathN

    [Exposicion] MZ Logo

    Ahi ta, ahora si, me encanto santi, me gusta mucho el efecto de contorno sombra que le diste a las letras.
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  19. kavboj

    [HLTV] mtw vs Na'Vi WCG Final

    Natus Vincere consiguió el liderato con una victoria 16-8 en de_inferno, después de lo cual mTw niveló la eliminatoria con una victoria 16-14 en de_tuscan. El último mapa, de_train, tuvo dos overtimes, antes de que Na'Vi ganara con un resultado 22-18 para reclamar el título de la WCG. mTw Oliver 'minet' Minet Christoffer 'Sunde' Sunde Alexander 'ave' Holdt Martin 'trace' Heldt Danny 'zonic' Sørensen Na´Vi Ioann 'Edward' Sukhariev Arseny 'esenin' Trynozhenko Sergey 'starix' Ischuk Yegor 'markeloff' Markelov Danylo 'Zeus' Teslenko descarga fuente: hltv.org
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  20. kavboj

    Queja sv mix mz

    una pregunta, cuando decis "habia elegido equipo", a que te referis? te eligieron o te metias vos al que querias?
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  21. san lorenzon remix [url=http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0]san lorenzon remix[/url] O seleccionas la palabra y apretas y pegas el link Salu3
    1 punto
  22. [*URL="http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0"]san lorenzo remix[/url] sin el *
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  23. Modo 1: Escribis el texto, lo seleccionas y apretas: Ese botón, y ahora insetas el link. Modo 2: Escribi: [*url=www.tulink.asd]Texto[*/url] (Sin asteriscos) Edit: [*url=http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0]San Lorenzo Remix[*/url] San Lorenzo Remix
    1 punto
  24. iLyLh7

    [FDLS] [#9] - Super Héroes

    http://i.imgur.com/0PwLq.png
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  25. Podrías hacer esto: SolidEntity (Un sólido con textura AAATrigger) trigger_multiple (al final de la carrera) Target: name1 trigger_hurt (en todo el mapa) Name: name1 Target: multi1 Damage: 1500 (o el valor que quieras). Atributos: "Star Off" PointEntity multisource (en cualquier lugar) Name: multi1 Target: name1 Global State Master: global1 env_global (en cualquier lugar) Global State to Set: global1 Trigger Mode: Off Initial State: On Atributos: "Set Initial State" Pasaría lo siguiente: El jugador pasa por el trigger_multiple, y activa el trigger_hurt. El trigger_hurt mata a todos los players y activa el multisource El multisource desactiva al trigger_hurt. Nota: En las propiedades del trigger_hurt podés ponerle más tiempo en "Delay before trigger", para asegurarte de que mate a todos antes de que se desactive el hurt. Recomendación: Esta es la única manera que se me ocurre, el defecto es que mueren todos, y el score baja a -1, pero podés poner una entidad game_score y hacer que el primero que cruze gane 1 frag. Espero que te sirva, Saludos. Off: este post va en la Zona Mapping. (muevanlo)
    1 punto
  26. bueno esta ves es dejo alguos prefab que tenia hechos en general son cosas que puedes pillar en la calle como: BANCAS POSTE DE ALUMBRADO PUBLICO CONTENEDORES ETC . . . :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/SN6Z3uEk/de_calle.html
    1 punto
  27. la unica solucion para que puedas tener gravedad en un unico punto del mapa es poner trigger_push... en Yaw pones UP. y en Speed of Push pones la fuerza del empuje acia arriba. te recomendaria qe probases con cifras acabadas en 000... 8.000 9.000 etc...
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  28. Creo que la unica solucion es hacer un PUSH, en la parte donde queres que la persona salga disparada para arriba, más que eso no creo que se pueda.
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  29. topline

    [Mapa] zm_fred

    Muy buen mapa che, segui haci , es tu primer mapa? No me convenze que haya 46 slots en el mapa tiene que aver 32 en tre los CT Y TT fijate eso Recomendaciones 1• Cuando hagas los tuneles en cajas o paredes trata de que por dentro del tunel no este la textura que esta en la caja o pared como en esta imagen. Trata de darle una textura de chapa o algo tipo cs_assault.
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  30. Cierro y a solucionados, si no se soluciona envienme PM que reabro el theard
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  31. Mato tu onda chavon, encima te tomas un cafe a las 20:46... Si ya los vistes y no te gustaron decilo claramente, y si ya los vistes y te gustaron tambien, pero opina vien no dos palabras, una mal escrita, y un icono que nada que ver... uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu rummmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm aviooooooooooooooooooooooooooooooooon!!!!!!!!!!!!!!!!! :hypnosis::fasito::enamorado:
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  32. topline

    Half Life SDK :D

    La fuente? Esto lo hcites vs? , buen aporte ahora lo bajo +graxias
    1 punto
  33. PeritaMapper

    Spamianding

    Voy a poner un anti spam y a la bosta, pero siempre se pasan ip esto no es nada nuevo, primero hay que pensar una manera de cambiarnos de host , buscar fondos de alguna manera, me bajonea 1 toque saber que el sv no esta lleno como antes por culpa de que anda para la mierda, pero entiendan que yo no tengo plata, y que los admin que hay ponen un mes al otro mes se borran...
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  34. NOO, si es para 1.6 pero mira... (No es lo mismo cuando está ahi que cuando está en el VHE) Vos lo creas en ese programa y se ve re lindo, lo más bien. Ponés File>Export>.RMF File y después lo abrís con el VHE, pero no vas a decir "Wooow que zarpado!", es hacer la tecnica de los triángulos pero te ahorras tiempo con esto. Bueno aca la mini-guía rápida que hice recién: 1) Vamos a File>New. 2) Ahora escogemos las medidas, no se zarpen, como máximo les diría que pongan. 64/64/32, respectivamente. 3) La cámara la manejas como la cámara 3D del VHE, nomás que para moverte mantenés apretado el CLICK DERECHO del mouse. 4) Seleccionas una de las herramientas que hay arriba, (posteriores a la flecha negra) son esos cuadraditos, por las imágenes te vas a dar cuenta. 5) Haces click (en la base gris), mantenés apretado y: Moves el mouse para abajo: Le das profundidad. Moves el mouse para arriba: Le das altura. 6) Cuando ya quedó, vas a File>Export>.RMF File y le configuran la textura directamente del VHE. Cuidado: No se zarpen con las medidas y cuando lo abran con el VHE seguro les va a tardar un poco. Otra cosa: No hagan todo el mapa con esto. O sea... Usar con moderación. Esto crea muchos triángulos (sólidos) y te puede dar un error como Allow: Block full. (A mi una vez me paso). Saludos: Retry - we.
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  35. Necko

    [Tutorial] Firma Ronaldinho

    si vas a hacer copy y paste para tener admin en el 1# hacelo bien al menos :/
    1 punto
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