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Bueno pues como me parece que os va a costar un poco eso de acer el anuncio os dejo mi prefab Las texturas se ponen 1 en los ladrillos azules y la otra en los ladrillos grises :imagenes: :megaupload: http://www.megaupload.com/?d=8XW5XNQ32 puntos
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Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido1 punto
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[Tutorial] Crear Vehiculo (Auto).
franco211 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo. Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO" Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehiclecontrols Name: Viper_1 Invisible: Yes Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehicle Name: Viper_1 First Stop Target: Viper_1 Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2) Length of the vehicle: 256 Width of the vehicle: 128 Height above track: 16 Initial speed: 0 Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940) Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50 Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10 Bank Angle on turns: 0 Minimum ligth level: 01 punto -
Prefab: Un cuadrado con varios arcos estilo de_torn. Textura utilizada: torntextures.wad No está hecho por mi, lo descargé hace mucho de fpsbanana y estoy haciendo limpieza de mi pc, y por si a alguien le sirve se los dejo. Foto: Descarga: http://www.mediafire.com/?c9v0b6jvgbpdcv9 Saludos, Intoxx.-1 punto
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Este prefab lo había descargado en el foro primero, y todavia me quedo el link guardado en mi cuenta de mediafire asi que les dejo el prefab que contiene un cartel publicitario con 2 luces. Foto: Descarga: http://www.mediafire.com/?lwitdko223z Saludos Intoxx.-1 punto
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Hola soy apple Bue ajaja Este es un tuto escrito y explicado por mi XD (disculpen las faltas ortograficas) Este otro tuto Va A tratar Sobre "Como Crear un mapa cs Basicamente NO TODO POR QUE MAPA CS DIRECTAMENTE SIGNIFICA bue ta en google xD Pero se los redusco siginfica Rehenes Osea tipo assault su unico obejetivo es liberar rehenes o matar los tts obio ajjaj 1.)Lo Primero que nada Es Crear un hambiente Con lihg Respawns y todo como muentras las imagenes (Foto 1) 2.)Despues Crear Una entidad llamada Obiamente Hostage_entity (Eso serian los rehenes) Acontinuacion segundo boton Prpiedades en cada una o todas a la ves model: es el mismo o pueden variar como ustedes quieran recomiendo que no toquen eso Skin:1 O 2 (el 1 es el de traje y el 2 el que es todo naranja) 3)Despues crear donde Llevando los rehenes se gana el mapa Para eso Crean Una entidad Con el nombre de info_hostage_rescue Bueno Y ahora como no me gusta hacer tutoriales cortos Les enseñare como hacer Chispas en una luz o cable roto 1. Creen La supuesta luz colgando (botton o etc) (Ver Foto Luz1) 2. Luego Van a crear una entidad Llamada Env_spark (Spark de chispa Y la van a colocar En las esquina caida para su realismo) 3. pongan max delay (Tiempo de retraso A gusto) 4. Despues En Atributos Y obiamente Start On (Este se le puede agregar a una puerta que Al apretar el boton NO ande y large el chisperio :E) 5.(Disfrutar de el chisperio jaja Esos Fue como crear Rehenes + Yapa espero que Descargen el mapa y se fijen Obiamente es un tutorial Para Aprendisaje muy facil No espero que llege a ningun lado pero aportar algo es aportarlo :E Aca Les dejo el Mapa : Descargame Incluye " Bsp File Rmf File Imagenes :E TUTORIAL PARA THOMAS ORIN DELAFUENTE ajajja1 punto
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gracias x sus comments .. y segun a tu preg PPclone esa font es la qe iso Santi , lo hice logo con su permiso y hice la firma ^^ . Nota : Pueden usarla cualquier user MZ :E1 punto
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Bueno Soy Apple :E Hoy les Enseñare y mostrare y explicare y buee ajaj Como Crear Un Cartel Giratorio Tipo kiosko que giran con el viento? aver ahi les muestro ___________ | K | | I | | O | | S | | K | | O | |__| | | Bue re deforme pero ahora cuando vean las fotos lo van a entender Tambien pueden poner otros modelos como Horizontal xD Les muestro las imagens y abajo pongo sus funciones En la imagen 1 Se esta representando Un Solido vertical + control + T y De Funcion Func_rotating Y las siguientes caracteristicas Name: Creditos Render FX: Default (Por que quiero que deje lo negro) Render Mode: default Fx Amount (1- 255) : 255 Fx Color (R G : 0 0 0 Pirch Yaw Roll : 0 180 0 Rotation Speed :50 ( A gusto) Volume : 10 Friction : 20 Fan Sounds: No sound (Como quieran) Wav Name:Default _minlight:Default X Y Z- Move Here after lighting: 0 0 0 Damage Inflicted When BLoked:0 Esto es el daño que si blokias (en 10000 explotas) ---------------------------- Atributos (Marcados) Srart On Segunda Imagen Solido en modo Horizontal Y rotacion centrifuga Como muestra la flecha Este serian solo las letras blancas Flotando y girando Les recomiendo De las 2caras del solido donde van las palabras en una usen El modo de vista usen Orientar de un lado Y Mundo del otro para que se bien leido y escrito de ambos lados :espia: Name:Creditos Render FX:Slow Pulse Render Mode: Additive Fx Amount (1- 255) : 175 Fx Color (R G : Blanco Pirch Yaw Roll : 0 180 0 Rotation Speed : 55 Volume : 10 Friction : 20 Fan Sounds: no Wav Name: no _minlight: default X Y Z- Move Here after lighting:default Damage Inflicted When BLoked: 0 ---------------------------- Atributos (Marcados) Srart On Esta seria una idea para ustedes Prometo hacer un video y mostrar como quedan Esperen que busque un tuto y lo haga xD Mientras dejo imagenes Si quieren otras ideas o Consultas sobre este o otros tutos solo manden un mp y no hay problema o pasate por el perfil :E Para Los que editaron el tuto de Amaca les aviso que amaca va Sin H para que se la agregaron :S? :hypnosis::beer:1 punto
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Angel completamente al pedo tu comentario. ON: una lastima, para la proxima fijate qien lo hizo para poder armar la qeja y qe hagan algo al respecto Creo que ya pueden cerrar el tema, suerte.1 punto
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Fans y músicos despidieron a Rubén Basoalto El rock está de luto. Así lo sienten colegas y fans, porque ayer por la mañana falleció Rubén Basoalto, fundador y baterista del mítico grupo Vox Dei. Tenía 63 años y estaba internado en el Argerich desde hace algunas semanas, afectado por un cáncer. Apodado “el pulpo”, Basoalto falleció por la mañana y ayer, en su Quilmes natal, se llevó a cabo el velatorio, mientras que sus restos serán inhumados hoy. Basoalto fundó junto a Willy Quiroga y Ricardo Soulé la banda Vox Dei, que cumplió 43 años en septiembre. Fue el grupo argentino más longevo y el único que se mantuvo unido, salvo pequeños lapsos, desde el comienzo del rock argentino en la década del 60. Juntos grabaron 17 álbumes, entre ellos el mítico disco “La Biblia”. Desde ayer, en Twitter, las voces -en letras- se hicieron escuchar. Andrés Calamaro le dedicó al músico varias líneas, entre las que expresó: “Mi amor y mi sentimiento son para Rubén, su familia, y tus compañeros te acompañamos, todos los rockeros, en este viaje. Vox Dei fueron mis héroes y después mis compañeros, ensayamos y grabamos juntos, tocamos juntos”. Diego Torres también lamentó la muerte del músico: “Mis condolencias a la familia de Rubén”, dijo el cantante. Charly García y su equipo también enviaron saludos. Pensar que ayer los amigos de la música iban a reunirse para juntar fondos y ayudar al amigo enfermo. No llegaron. Comentario personal: Recontra triste la noticia para los que no conocen aca dejo dos de los temas mas conocidos de vox dei.1 punto
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[Wad's] Texturas Source para el VHE (aztec y dust )
_ZodraK_1709396373 reaccionó a -.ezeequieL por un tema
Bueno aca tengo 2 wads que consegui, son para mi las mejores. tienen altas resoluciones y son muy reales. Cs_dust_css : la tengo desde el anterior foro, me qedo. fue conseguida por necko (gracias gordo), estan muy buenas y son muy reales, tiene muy buenas paredes, buenas cajas y buen definicion de arenas. imagen: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=KMHGXVBT cs_aztec_css bueno estas las consegui yo, tube qe sacar una foto haciendo un par de solidos para mostrar algunas de las muchas qe tiene, por que en el wally no se ven. son realmente MUY reales. tiene exelentes tipos de pasto y paredes con alta definicion que varian en musgo, pared gastada, etc. imagen Descarga http://www.megaupload.com/?d=PK8OPPAJ Bajenselas por que estan Muy buenas y son las mejores qe tengo saludos1 punto -
Counter-Strike a tu gusto Buenos dias , hoy les traigo un post de como "tunear" su cs, por asi decirlo. Aca les muestro una foto de mi cs, como a mi me gusta: - ¿Como acomodarlo a tu gusto? Desde el aspecto visual podemos modificar el color de fondo de la consola (incluye find servers y options), de las letras y del seleccionador . Desde la parte de sonido, la musica de fondo. Parte visual Vamos a C:/Archivos de Programa/Counter-Strike/platform/resource Abrimos el archivo TrackerScheme, si les pide un programa para abrirlo, seleccionamos el Bloc de Notas A simple vista van a encontrar esto: 1) Lo que esta remarcado en un rectangulo rojo y al lado tiene el numero 1, es la parte del color de la letra, en mi caso entre las comillas tengo "255 255 255 255", para las letras blancas - ¿Que es eso? Es el sistema RGB (Red, Green, Blue) que es el valor de cada color (de 1 a 255), y de ahi parten distintos colores. - ¿Y que es el cuarto numero? Por decirlo de alguna manera, es la "solidez" del color, mientra mas alto, mas fuerte. - ¿Y como se que numeros poner para que quede el color que yo quiero? Para esto, yo uso una pagina que aca les dejo: http://web.njit.edu/~kevin/rgb.txt.html Hay muchisimos colores, de ahi pueden seleccionar el que ustedes quieran, para usarlo tienen que fijarse los valores de la columna R;G;B Dec. Para modificar el color de la letra, solamente tienen que reemplazar los valores. Por ejemplo: El primer color es un gris oscuro, la columna R;G;B Dec. dice que el codigo RGB es 84;84;84. Yo voy al archivo TrackerScheme y reemplazo todo lo que dice //base colors y quedaria asi: // base colors "BaseText" "84 84 84 255" // used in text windows, lists "BrightBaseText" "84 84 84 255" // brightest text "SelectedText" "84 84 84 255" // selected text "DimBaseText" "84 84 84 255" // dim base text "LabelDimText" "84 84 84 255" // used for info text "ControlText" "84 84 84 255" // used in all text controls "BrightControlText" "84 84 84 255" // use for selected controls "DisabledText1" "84 84 84 255" // disabled text "DisabledText2" "84 84 84 255" // overlay color for disabled text (to give that inset look) "DimListText" "84 84 84 255" // offline friends, unsubscribed games, etc. [Van a verlo todo amontonado porque no me respeta los espacios del copiar-pegar] 2) Lo que tiene el numero 2, es el color de fondo de consola, options, find servers, etcetera.Lo que esta seleccionado con rojo: El procedimiento es el mismo, nada mas que lo que reemplazamos es en //background colors: - ControlBG - ControlDarkBG - WindowBG - ListBG Doy el mismo ejemplo que con el color de la letra, en este caso si seleccionamos el color gris de fondo, nos tendria que quedar asi: // background colors "ControlBG" "84 84 84 255" // background color of controls "ControlDarkBG" "84 84 84 255" // darker background color; used for background of scrollbars "WindowBG" "84 84 84 255" // background color of text edit panes (chat, text entries, etc.) - SelectionBG (No tiene importancia para el fondo) - SelectionBG2 (No tiene importancia para el fondo) "ListBG" "84 84 84 255" // background of server browser, buddy list, etc. En mi caso yo lo tengo en "0 0 0 255", para el fondo negro 3) Yo lo llamo el seleccionador, lo que tiene el numero 3 al lado en la imagen del principio y lo que esta seleccionado aca: Lo que tenemos que reemplazar es: -SelectionBG -SelectionBG2 Seguimos con el ejemplo del gris oscuro, nos quedaria: "SelectionBG" "84 84 84 255" // background color of any selected text or menu item "SelectionBG2" "84 84 84 255" // selection background in window w/o focus En mi caso lo tengo en "255 180 30 255", que es amarillo oscuro. Parte Sonora Lo unico que les puedo ayudar aca, es a cambiar la musica de fondo. - Primero que nada, entran al Counter, ponen MP3Volume 1 y salen - Eligen la cancion que quieren, la copian y la pegan por ejemplo, en el Escritorio - A la copia de la cancion, le cambian el nombre a gamestartup - Cortan el gamestartup y lo pegan en C:/Archivos de Programas/Counter-Strike/cstrike/media - Les pregunta de reemplazar, le dan que si y listo, entren y van a tener esa cancion de fondo Saludos, espero que les sirva sweiN/juanfrem1 punto
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Bueno hago este post con todos los comandos que conosco y que me parece que son los principales , espero que les sirva ^^ amx_cvar - Este comando es para usar cualquier comando del CS que no venga incluido en AMX - Ejemplo sencillo: amx_cvar sv_restart 1 - Ahi estaria reseteando la ronda en 1 segundo. amx_kick "name" - Este comando es para expulsar a algun jugador de la partida. - Ej: amx_kick "P'erita" amx_kickmenu - Este comando abre un menu con todos los players que estan jugando , y seleccionandolo lo kickeamos sin necesidad de escribir su nombre. amx_ban "name" 14 - Este comando es para banear a un jugador de la partida, es decir no dejarlo entrar hasta que algun Administrador lo desbanee. Los numeros que puse indican los minutos que el player sera baneado, en caso de querer banearlo para siempre, no pongan ningun numero - Ej: amx_ban "P'erita" 14 - Ej2: amx_ban "P'erita" amx_banmenu - Este comando sirve exactamente para lo mismo que el kickmenu, solo que este sirve para banear al jugador y no para expulsarlo. amx_vote "Pregunta?" "Respuesta1" "Respuesta2" "Respuesta3" "Respuesta4" - Este comando es para enviar un vote y que los players que esten jugando puedan votar. Las respuestas pueden ser minimo 2 y maximo 4 - Ej: amx_vote "MZ es lo mejor?" "Si" "No" "Obvio" "Ni ahi" amx_votemap "mapa_1" "mapa_2" "mapa_3" "mapa_4" - Este sirve para enviar una votacion de mapas personalizada, con los mapas que queremos, obviamente los mapas tienen que estar subidos al servidor. Pueden ser como minimo 1 map y como maximo 4 - Ej: amx_votemap "de_dust2" "de_nuke" "de_train" "de_inferno" amx_votemapmenu - Este comando es para enviar un vote con los mapas que estan en maps.ini, seleccionas los mapas que queres y envias la votacion, como en el comando anterior, pueden ser como minimo 1 y como maximo 4. amx_cfg cerrado.cfg - Con este cargamos una configuracion, es muy util a la hora de jugar un cerrado, o al finalizar uno. amx_teammenu - Este comando es un menu para pasar a los players de CT a TT - de TT a CT - de CT/TT a Spec - de Spec a CT/TT . Este comando tambien es muy util a la hora de jugar mix ya que todos tienen que estar spec al principio. Lista de comandos para usar con amx_cvar: sv_restart sv_gravity mp_timelimit mp_timeleft sv_airaccelerate sv_airmove mp_limitteam mp_freezetime mp_friendlyfire mp_autoteambalance sv_alltalk Bueno aca termina el post, obviamente esto son los mas comunes y los que mas pueden llegar a usar, existen muchos mas, pero esto es algo resumido para los que recien empiezan1 punto
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Como compilar un plugin localmente 1ºAbrimos el AMXX-Studio y abrimos el plugin que queramos compilar 2ºNos vamos a Tools > Settings(F12) 3ºSelecionamos compiler 4ºVamos a nuestraa carpeta del AMX y selecionamos amxpcc.exe addons>amxmodx>scripting 5ºY listo, ahora para compilar le damos a compile o directamente pulsamos F9 Tuto 100% By S34Qu4K3 for MZ Cualquier duda, preguntar...1 punto
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En este tutorial voy a explicar como crear un hudmessage al apuntar a un jugador. #include // Include fundamental #include // Para otras funciones #include // Contiene funciones que usaremos en este plugin #define PLUGIN "Information target" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Ak-47" new msg_inf // Creamos la variable para el hud public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_event("StatusValue", "showinf", "be", "1=2", "2!0") //Evento para hokear el "StatusValue" en ese caso seria cuando se lo esta apuntando register_event("StatusValue", "hideinf", "be", "1=2", "2=0") //Evento para hokear el "StatusValue" Case contrario al de arriba (dejando de apuntar) msg_inf = CreateHudSyncObj() //Definimos la variable en plugin_init } public showinf(id) { if(is_user_alive(id)) //Solamente si esta vivo se cumplira la funcion { static name[32], pid //Creamos una variable estatica para ocuparla con el nombre y "pìd" para definirlo abajo pid = read_data(2) //definimos pid new Target, body // Creamos variable para el Target (player que apuntamos) get_user_aiming(id, Target, body) //Llenamos la variable Target con el id del apuntado get_user_name(pid, name, 31) //Obtenemos el id del apuntado switch(cs_get_user_team(pid)) //Creamos un switch para resumir el codigo { case CS_TEAM_T: //Si el target es Terrorista... { set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage } case CS_TEAM_CT://Si el target es Ct... { set_hudmessage(0, 128, 255, -1.0, 0.30, 2, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1) // Los datos del hudmessage ShowSyncHudMsg(id, msg_inf, "[Name: %s] [Health: %d]^n [Money: %d]", name, get_user_health(pid), cs_get_user_money(pid)) // Lo que contendra el hudmessage } } } } public hideinf(id) { ClearSyncHud(id, msg_inf) //Cuando deja de apuntar borramos el hud }1 punto
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Hola gente , soy 16bpp o: xD Bueno en este post les explico a como darte admin en tu server DEDICADO bueno empesemos e.e Paso 1) Descargarce amxmod y Hacer tu server dedicado - Ir a todos los programas Despues CounterStrike 1.6 y Crear servidor dedicado xD Paso 2) Luego de ya tenerlo prendido ir a MIPC>ARCHIVOSDEPROGRAMA>COUNTERSTRIKE1.6>CSTRIKE>ADONNS >AMXMOD>CONFINGS>USERS.INI Paso 3) Al final de todo poner tu tag y tu pw Por ejemplo xD: "[16bpp]" "mipw" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" CON COMILLAS Paso 4 y ultimo paso) Entrar al counter-strike 1.6 poner en consola setinfo "_pw" "mipw" y luego entrar al servidor dedicado que an creado y tendran su admin Y ESTARAN FELIZES COMO NIÑOS EN UNA DULCERIA Mi primer post: 16bpp Sacado de mi inteligencia creativa1 punto
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http://img532.imageshack.us/img532/9072/guiamusicacsbyswatoo.jpg1 punto
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