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Bueno, despues de un largo tiempo, termine todos los servidores de Mapping-Zone. Algunos se sabian la ip y testearon algo por ej el 32 slots, y algunos no. Estan hace casi 1 mes hosteados xD. Bueno les dejo ips de los nuevos servidores: [#3] - 200.105.87.106:27015 - SURF - 12 Slots [#4] - 200.105.87.106:27016 - FUN - 12 Slots [#5] - 200.105.87.106:27017 - Hide N Seek - 12 Slots [#6] - 200.105.87.106:27018 - Publico - 32 Slots Servidores Totales de Mapping-Zone hasta el momento: [#1] - 190.224.163.16:27026 - Publico - 14 Slots [#2] - 200.43.193.198:27016 - Zombie Rampage - 32 Slots [#3] - 200.105.87.106:27015 - SURF - 12 Slots [#4] - 200.105.87.106:27016 - FUN - 12 Slots [#5] - 200.105.87.106:27017 - Hide N Seek - 12 Slots [#6] - 200.105.87.106:27018 - Publico - 32 Slots Saludos y disfruten!5 puntos
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[tutorial]Como Poner tu textura en el VHE con el HLTAGCONVERTER...[MUY BUENO]
ghostrider and 2 others reaccionó a astar007 por un tema
Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!3 puntos -
[Duelo][Map AIM_] S34Qu4K3 Vs chaosmedia90
topline and 2 others reaccionó a chaosmedia90 por un tema
Map finished with a big modification Pics : Download : http://www.filefront.com/17634669/aim_extreamcs.bsp3 puntos -
[Boletin] Actualización del Foro
DiCHANHO and 2 others reaccionó a PeritaMapper por un tema
Foro Adornado y decorado para la Navidad ! Espero que les guste y lo principal, que tengan una buena navidad y año nuevo para todos.3 puntos -
he_glassfan
Jebuz and one other reaccionó a chaosmedia90 por un tema
» Author: Chaos [ chaosmedia90@yahoo.com] » Tip: Grenade War » Guns: knife / he » Slots: 16/16 » Version: final » Download : FPSB | MPG » Pictures:2 puntos -
Bueno, estos son 10 stocks que use para algunas de mis firmas y que subi a mediafire hoy... Dejo una pic. LINK: :mediafire: Saludooos!1 punto
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[Tutorial] Crear Vehiculo (Auto).
franco211 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo. Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO" Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehiclecontrols Name: Viper_1 Invisible: Yes Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehicle Name: Viper_1 First Stop Target: Viper_1 Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2) Length of the vehicle: 256 Width of the vehicle: 128 Height above track: 16 Initial speed: 0 Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940) Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50 Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10 Bank Angle on turns: 0 Minimum ligth level: 01 punto -
Bueno, como no puedo subir cosas que pesen mas de 10 mb en mi casa, debido a mi inet, pongo este pack de 612 renders que a mi me gustaron by David O.K PICS: Espero que les guste Link :megaupload:1 punto
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Bueno gente, estoy pensando subir cosas, y no se me ocurre que... Les digo lo que tengo para subir y ustedes me dicen que quieren y yo se lo subo para MZ Videos (en general) Algo habrán hecho por la Historia Argentina Especiales TyC Sports Historia Argentina The Walking Dead (próximamente) White Collar Música (no todas son la discografía, pero si una gran parte) Alborosie Alika y Nueva Alianza Augustus Pablo Basshunter Beef CaliaJah Catupecu Machu Chala Madre Chala Rasta Ciro y los Persas (próximamente) Citizen Cope Dante Spinetta - El Apagón Deep Purple Divididos DragonForce Drake Bell Dread Mar I Drowning Pool Eazy-E Exitos de la Salsa I Frescolate Gondwana Gorgotorh Guns N' Roses Heroes del silencio Iron maiden Jimmy Hendrix Kameleba Kapanga Kiss La Renga La vela puerca Las Pelotas Led Zeppelin Leonchalon Los Auténticos Decadentes Los Cafres (próximamente) Los Fabulosos Cadillacs Los Morrones Los Pericos Los Piojos Los Redondos MaritoKidsRingtones Metallica Michael Jackson Morodo (próximamente) Nach Scratch Nativos de Barrio Nirvana Nonpalidece OST - A Clockwork Orange OST - Back to the Future OST - Bully Original OST - DBZ OST - Drake & Josh OST - Friends OST - Ghostbusters OST - Guitar Hero I OST - Guitar Hero II OST - Guitar Hero III Legends of Rock OST - Guitar Hero Smash Hits OST - Harry Potter OST - House M.D. [season 1] OST - I am Sam OST - Mejores Soundtracks OST - Metal Gear Solid - GTA LC OST - PES 2010 OST - Pirates of the Caribbean OST - School Of Rock (2003) OST - Sherlock Holmes (2010) OST - Star Wars - The Clone Wars (2008) OST - The Departed (2006) OST - The Godfather OST - The Lord Of The Rings OST - The Social Network (2010) OST - The Warriors Original OST - Tony Haw'k Pro Skater 4 Pan de Reyes Pappo Paul McCartney Peter Tosh Pier Pink Floyd Porta Queen Ráfaga - Lo Mejor De Ráfaga Rage against the machine Rata blanca Red Hot Chili Pappers Redentor de Almas Reggae Rockers Resistencia Suburbana Revelation Time Riddim Rocky Rodrigo - Lo mejor del Potro Rolling Stones Santana Señor Tenga Sex Pistols Ska-P Soda stereo Sum 41 Sumo Supermetal! System of a down The 100 Best Guitar Solos of Rock The 100 Best Song of History of Rock The Agonist The Ramones Theory of a deadman Van Halen Velvet Revolver Vento Villanos Ziggy Marley OTROS Qué más quieren que suba, que no tenga? (tarda más) NO PONGAN SUBITE LOS XX DVDS DE X QUE SOLO PESAN X TB porque tampoco voy a subir TANTO1 punto
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Yo aporto a los servidores, es tema de publicidad, me falta eso. Pero ya cuando termine todo de organizarme voy a hacerlo, hice publicidad 1 vez y se lleno hasta 20 el servidor de 32, asi que sirve. El timeout es un problema de la pc master, la tienen que cambiar a linux. Y lo van a hacer el lunes seguro. Pero mientras yase como arreglarlo al timeout. Saludos.-1 punto
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Era eso, aca tenes el tuto, que tiene 3 links de descarga de la textura null, y tambien tiene el como usarla. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378 En este post se explican todas las texturas... Por ahi te sirve http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2951 punto
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[Problema] No lights error :S [Solucionado]
Cucho reaccionó a PeritaMapper por un tema
Alt + P arreglar errores del mismo problema, el problema es que alguna cara de un solido esta mal echa / cortada y genera este problema1 punto -
[Sugerencia] Creacion de Rangos.
Pipo Argenti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Muchos rangos... Osea Quieren poner un rango que se llama Updater MZ, Mapper 3 Niveles, y Usuario MZ 2 Niveles , son muchos grupos de usuarios y mucho quilombo y queda muy desordenado a mi gusto el Updater MZ esta bien, el Mz con 3 rangos lo que se le puede hacer es donde dice martinssj4 Mapper Nivel Medio martinssj4 Mapper Nivel Bajo martinssj4 Mapper Nivel Alto Ahora el rango de usuario para mi esta bien, yo por ahi no me doy cuenta quien laburo mas o quien no (Ahí es donde la mayoría de veces los mod gral me dicen e este ta aportando banda), por ahi si y voy al perfil y le digo che mira te veo tanto en esta sección te gustaría ser mod?, y el decide... ahora un grupo parecido al de usuario solo por tener mensajes no me va.1 punto -
Ya lo hablamos con perita tenemos que modificar un par de cosas pero lo vamos a hacer dentro de un tiempo.1 punto
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[Duda] Agua [Solucionado]
Pipo Argenti reaccionó a Emi por un tema
A veces cuando usas dos solidos para lograr efecto de agua (ya sea con illusionary o func water) se termina bugueando uno de los dos .. o a veces ninguno, es una loteria. Si te pasa eso no te queda otra que un solo solido.1 punto -
env_sound y listo mai friend. Configura a gusto1 punto
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[Duda] Como cambio el sonido de la superficie q estoy caminando? [Solucionado]
Hachiko reaccionó a Martinssj4 por un tema
El archivo de texto debe llevar el nombre del mapa mas la la extension .res Ejemplo: si el mapa se llama "mataconos.bsp" vos tenes q ponerle de nombre al archivo de texto que creaste "mataconos.res" sin las comillas. .res (recursos) elementos externos q utiliza tu mapa.. por ejemplo canciones en formato .wav textos etc.1 punto -
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Ciro y los persas no lo subi T___T mañana te lo posteo, me re colgue. Lenore? WTF? PD: NO PONGAN HOST, es DF y MU, y TAL VEZ MF, por ahora me manejo con esos, si llego a poder con otros les aviso PD2: Ya se que yo lo dije, no lo pensé bien xD1 punto
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Es un archivo de texto, que vos lo configuras y lo podes cambiar a tu gusto, pero viene default, y si lo cambias tendrian que tener todos ese mismo archivo tuyo. La verdad que no me acuerdo como era el nombre, ahi me fijo y si encuentro edito.1 punto
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Fijate que poniendo func_wall, hay una parte que dice material (si no me equivoco) y ahi aparece wood (madera), metal, glass (vidrio), etc1 punto
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Creo que con solo poner el solido de escucha va ami1 punto
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Bueniisimo loco la verdad me encanto, me gustan muchos esos efectos de montañas que haces, quedan muy lindo con este estilo de mapa. Estaria bueno en la primera imagen de la reja para atras un tanque de gas oil queda re peola, fijate!1 punto
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gracias por el tuto, ya lo aplique en mi mapa1 punto
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[PEDIDO] Logo para Team: Ghost Gaming
xcvi reaccionó a PeritaMapper por un tema
No te enojes howard pero me la juego que este pedido lo hiciste en 40 foros distintos, nose que querés ganar con esto... osea todos los días pedís firmas avatares etc... no esta mal pero en 40 foros distintos haces lo mismo que acá, te lo tenia que decir lo solté, por ahi la gente te insulta y te jode por eso... por que te ve en 128312783 foros haciendo lo mismo que acá o viceversa.1 punto -
Bueno la verdad es un software exelente, lo uso todo el tiempo. Nosé si va a aca o en otro lado, pero creo que se usa para trato de imágenes, por lo tanto entra en diseño. Imageshack Uploader sirve para publicar en Imageshack tus imágenes y vídeos de una forma más rápida y cómoda. Para hacerlo, bastará con arrastrar las imágenes a Imageshack Uploader y pulsar "Upload" ("Cargar" si lo has puesto en español). En cuanto finalice el proceso, Imageshack Uploader te mostrará los enlaces de tus imágenes, hasta ocho enlaces diferentes (acortado incluido) para que elijas el que mejor se adapte a tus necesidades. Si quieres personalizar un poco la subida, Imageshack Uploader tiene las opciones que se necesitan, ni más ni menos, y se utilizan de forma fácil. Por ejemplo, Imageshack Uploader permite optimizar la imagen, cambiar el tamaño y enviarla a tweeter. Compatible tanto con una cuenta ya creada como con la subida anónima, Imageshack Uploader respeta las opciones de privacidad de cada imagen. Tiene un peso de 10mb (Comprimido) y está disponible en Español. Descarga: Desde mi web Desde web de autor Desde Megaupload Desde Mediafire1 punto
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muy bueno che pero lo que no entiendo es porque pones [] descarga el nuevo autodesk autocad electrical v 2011 win32-iso full esp? xD1 punto
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Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi1 punto

