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Showing content with the highest reputation on 13/02/11 en Mensajes
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[Articulo] Mapa vs Mapper
blazone1709396372 and 4 others reaccionó a Emi por un tema
Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.5 puntos -
[Boletin] Actualización del Foro
BriamCid and 4 others reaccionó a PeritaMapper por un tema
Modificaciones en Foros y Sub foros y agregado de iconos, se sigue trabajando en eso, pueden haber mas modificaciones espero que se acostumbren.5 puntos -
[Descarga] texturas de_tuscan
txakra reaccionó a -.ezeequieL por un tema
Les dejo estas muy buenas texturas del mapa tuscan soy muy buenas las recomiendo. Unas imágenes... Descarga http://www.megaupload.com/?d=JHTSEYR01 punto -
Firma dedicada a mi amigo Gabii, cualquier duda preguntan :ruborizado: http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/041/a/7/tutorial_ironman_sig_by_fergolart-d399t42.jpg Saludos, dejen outs! :fiush: Outcomes: Santi1 punto
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Se me hiso dificil, estaba entre SopaQuake y Fergol, pero la que me gusto mas fue la de fregol Razon: Me gusto demasiado el efecto del alrededor, la de s34 estaria buena si el stock no estaria tan movido D:1 punto
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:informacion: Con Registry Mechanic usted puede limpiar, reparar y optimizar el registro de Windows® de forma segura con unos pocos clic del ratón. Los problemas con el registro de Windows son una causa frecuente de caídas del sistema, funcionamiento lento y mensajes de error en el sistema operativo Windows. Mediante el uso regular de un limpiador del registro para corregir errores del registro, su sistema será más rápido, más estable y el rendimiento del sistema mejorará sin costosas actualizaciones de dispositivos. Aprenda más sobre la importancia de tener el registro limpio con nuestros conocimiento profundo del registro. Registry Mechanic utiliza un algoritmo de detección de alto rendimiento para identificar rápidamente referencias inválidas o no presentes en el registro de Windows. El uso normal diario, la instalación y desinstalación de programas, controlares de hardware dañados o inexistentes, y navegar por Internet puede corromper entradas del registro – lo cual desacelera su PC y hasta causar caídas del sistema. Con unos sencillos pasos, Registry Mechanic explorará su registro completo en busca de entradas no válidas en el registro de Windows y proporcionará una lista detallada de todos los errores encontrados en el registro. A continuación, puede elegir limpiar selectivamente cada elemento repararlos todos automáticamente. Para su comodidad y protección, Registry Mechanic hace una copia de seguridad de cualquier reparación para que pueda recuperar fácilmente todas las modificaciones, en caso de necesitarlo. Versión actual: 10.0.0.134 Tamaño del archivo: 15,618 KB Sistema operativo: Microsoft Windows® 7 (32bit, 64bit), Windows Vista® SP1+ (32bit, 64bit), Windows XP® SP2+ (32bit) Fecha de lanzamiento: 31 agosto 2010 Limitaciones de la versión de prueba: Limitaciones de la versión de prueba: el periodo de prueba es ilimitado; elimina problemas únicamente en 5 secciones del registro. Para eliminar todos los problemas detectados es necesaria una versión registrada. La tecnología avanzada de control del rendimiento y del sistema ofrece resultados eficaces. Limpia el registro de Windows® para acelerar su PC. Optimiza el rendimiento de Windows 7, Windows Vista y el Windows XP. ¡NUEVO! Protege la confidencialidad en Internet y la información personal. ¡NUEVO! Elimina archivos de su PC de forma segura. ¡NUEVO! Limpia el espacio libre y los archivos eliminados utilizando el protocolo (DoD 5220.22-M) del Departamento de Defensa estadounidense, que hace imposible recuperarlos empleando los métodos habituales de recuperación de archivos. ¡NUEVO! Los complementos limpian el historial de más de cien programas de terceros, como chats, visores de imágenes, aplicaciones P2P y muchos otros. ¡NUEVO! Scheduler le permite configurar y olvidar, mejorando su sistema al máximo para un rendimiento óptimo y protegiendo su confidencialidad en Internet. :imagenes: :descarga: http://www.megaupload.com/?d=CH9VCHOZ Fuente: Gratisprogramas.org1 punto
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Eso era porque no lo tenias full.. este esta full, sino caulquier cosa avisame y te consigo un keygen o crack..1 punto
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:informacion: Earth Alerts es un programa para Windows que nos ofrece avisos y notificaciones relativas a la meteorología y a fenómenos naturales quese produzcan en todo el mundo, como terremotos, tsunamis, huracanes,tifones, tormentas de nieve, volcanes y mucho más. Todas estáinformación se registra y se pasa al programa Earth Alerts directamentedesde centros especializados de Estados Unidos, Puerto Rico, o lasIslas Vírgenes. De forma que ya no tendremos que preocuparnos por si la tierra tiembla… con Earth Alerts estaremos siempre avisados de primera mano detodos estos fenómenos, así como del tiempo y de la informaciónclimatológica, dividida en imágenes, pronósticos o notificaciones. Sumanejo es tan sencillo como indicar la zona geográfica que más nosinteresa, y a partir de ahí recibir mediante el programa toda lainformación que se vaya produciendo, en tiempo real y totalmenteactualizada. :descarga: bitshare Duckload Fuente: Gratisprogramas (http://www.gratisprogramas.org/descargar/earth-alerts-2011-1-32-portable-bs-dl/)1 punto
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Les gustan los iconos?
fergol reaccionó a PeritaMapper por un tema
Les guste o no queda ASÍ! MUAJAJA (?, espero que les guste por ahí no es tan acorde al foro o sub foro pero es lo mas cercano que encontré si encuentran algo mas acorde a algún foro en especial háganlo saber, y como verán achique el foro Mapping ya que ocupaba medio foro.1 punto -
hay una opcion en Valve hammer qe te perimite buscar los brushes: Ve a: Map > Go to 'Brush' number> y pones el numero de la entidad y el brush y luego borralo, hazlo con todos los brush, en este caso sería: Entity:3 y Brush: 341 punto
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Bueno algunos a las entidades se le ven un cuadradito rosa, bueno como tienen la mayoria de los mappers, con unos sprites y fgd se te modifica y es mas comodo Lo que tienen que tener es la carpeta y la entidad *Sprites *cs_expert-tom793c.fgd Esas 2 cosas las pegan en la carpeta donde tienen instalado el vhe . Esas cosas Vienen en el pack de mapping zone Es un tutorial simple pero sirve Saludos1 punto
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Buen tutorial, pero tuve que leer unas cuantas veces para entender bien. Trata de explicar mejor, pon imagenes, explica como cambia en los aspectos de trabajo en Valve Hammer Editor, subí algunos sprites, ya que algunos no saben de donde conseguir esos sprites. (yo tenía el Valve Hammer Editor 3.4 que venía 2). Imagenes como esto: De esto: Cambia a esto: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=BERT27D2 Peso: 3.9Kb Son sugerencias, y no quiero que la tomes mal. Son para mejorar tus tutoriales que son buenos. (: PD:Creo que sería mejor "instalar" que "poner" los sprites, ya que poner sprites parece poner sprites en un map. Que te parece?? (:1 punto
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ahi hay un icono que dice IG (Ignore group) y al lado hay otro icono qe al seleccionar el objeto y aprietas ese icono, des agrupa el objeto, en cambio el IG desagrupa todos los objetos agrupados seleccionados y no seleccionados1 punto
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En la barra de herramientas tienes el boton Desagrupar, seleccionas y lo pulsas1 punto
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Selecciona el icono IG que aparece en la barra de herramientas, o sino des agrupa el objeto con el icono que aparece al lado del qe te dije.1 punto
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Slots: 64 (32 cada team) Peso: 571 Kb Fps: más de 60 Imagenes: el skybox es a proposito para que no bugeen en este mapa. Me van a criticar pero en el sv que juego es una gran ventaja contra los tramposos que nos bugean siempre El que quiera rmf avise1 punto
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Les gustan los iconos?
fergol reaccionó a PeritaMapper por un tema
Yo lo desactive ¬¬ este negro no entiende 1 mierda... lo había desactivado por que se veía re mal pero arregle todo y quedo de 10, como 6hs se me fueron editando el foro.1 punto -
Slots: 64 (para evitar que se muera gente por el teambalance) Peso: 923 Kb Fps: más de 60 Enlace: http://www.mediafire.com/?6zvj9idk14upvq3 Imagenes: Nota personal: Ya se que van a decirme Que se me acabo la imaginacion a la hora de ponerle nombre y que no hice bb_imaginacion2. Pero la razon de lo segundo que dije es porque bb_imaginacion2 es este mapa pero con demasiados errores. Este mapa tambien es penado para los que tratan de bugear los bloques siempre me arruinan la vida en los servers -.- pero almenos aca les va a costar un poco mas. No voy a hacer mapas para otro mod porque este mod es mi favorito y es al que mas le dedico tiempo. NOTA:Si alguien quiere subo el rmf. No tengo problema en que alguien modifique mi creacion o la use para aprender a mapear no exijo derechos de autores. NOTA2: la haltura del mapa es 200 unidades.1 punto
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http://vypic.com/c/98204.png Si, es feo, tengo sueño xD1 punto
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Voto : Fergolandia Razon : Uso un estilo muy diferente en las que todos usaron el mismo logo. Muy buena convinacion de colores y efectos.1 punto
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Encontre esto y me parecio bueno compartirlo. El domingo en la columna semanal de Cameron “fams” Carson, se toca el tema de la inminente muerte del Counter-Strike y sobre lo que vendrá. ¿Será Call of Duty? ¿Saldrá Promod justo a tiempo para revitalizar Counter-Strike y su famosa gloria?, ¿o su hermano menor, Counter-Strike: Source finalmente vendrá para hacerse cargo del negocio familiar? Encontrá la respuesta en este artículo. Counter-Strike 1-6 es el Starcraft: BroodWar del muno occidental. Sin el juego FPS que ya tiene 11 años, siendo la atracción principal en la mayoría de eventos eSports , probablemente no habría sido tanto el crecimiento en eSports en el mundo occidental. La primera versión del juego tuvo lugar en Noviembre del 2000, trayendo una nueva era a los juegos de PC. La gente ya no solo hablaba solo del Quake, había un juego nuevo en la ciudad, Counter-Strike. Desde ese día en Noviembre se han producido incontables eventos, equipos, jugadores y sponsors que llegaron a través de la industria de los eSports, algunos duraron para siempre, otros temporalmente. En 2011 sin embargo, nos enfrentamos a tiempos difíciles. El Counter-Strike se ha convertido en el fuerte de muchos jugadores, tanto individuales como profesionales y hasta casuales, pero está en sus últimas como juego competitivo en los eSports. Los expertos le dan 1 año y medio de vida, y de ahí comenzará a caer. ¿Pero caer a donde? ¿Qué viene después del Counter-Strike? Esta pregunta la han hecho muchas veces antes, incluso hubo unos pocos intentos de su hermano menor Counte-Strike: Source por destronar al amado título. Al final la Championship Gaming Series quedó panza arriba, dejando a la escena de Counter-Strike en Norte América en ruinas. Y una vez más dejando el Counter-Strike 1.6 el juego por excelencia para la mayoría de la gente. Más recientemente por supuesto, Counter-Strike: Source también tuvo un update en verano del 2010, dejando a muchos jugadores competitivos buscando un nuevo juego para jugar. Counter-Strike: Source ha sido inestable en el pasado, dejando al Counter-Strike 1.6 toda la fama. Tenía muchos bugs, problemas con el gameplay o simplemente falta de voluntad por parte de Valve para parchear el juego, Cs: Source estuvo condenado desde un principio. Un juego similar al Cs: Source, que no fue del todo aceptado como atracción principal en los eSports, pero que tiene unas raíces bien asentadas fuera de Europa, es la serie Call of Duty. No es la primera vez en la historia que este juego es aceptado en grandes eventos como la WCG o la ESWC y es una de las más fuertes atracciones de los juegos tipo FPS, especialmente en las consolas. Si el Counter-Strike muere como se predice, Call of Duty se ve como la mejor opción para los FPS en PC. ¿Está terminado y refinado como el Counter-Strike? No la respuesta es no. Sin embargo le da una cara nueva a los FPS, dando la esperanza de ser aceptado como juego en equipo en los eSports globales. Y si a esto le sumamos el gran número de seguidores que tiene en las consolas, es posible que la escena de la PC aproveche ese éxito para crecer como título principal en los eSports en el futuro. Counter-Strike: Pro-Mod se ve como una opción razonable, pero como el Cs: Source, CsPromod ha intentando hacerse cargo en el pasado. La primera versión del CsPromod era muy mala, dejando un sabor amargo en la boca a mucha gente, preguntándose si algún día será un producto terminado. Algunos tienen la esperanza de que CsPromod sea el salvador de los FPS una vez que Counter-Strike 1.6 muera, y se renueve al actual título feo. Pero con la otras opciones como Call of Duty y Counter-Strike: Source, parace que CsPromod solo logrará dividir la comunidad en partes más pequeñas aún. Al final depende del equipo de desarrollo del CsPromod para llevarlo a la gloria como su hermano 1.6 y adicionalmente sea aceptado en los eventos que actualmente están mirando hacia otro tipo de juegos como Starcraft II. Esta es la última pieza en el rompecabezas; ¿habrá incluso un evento al servicio de la comunidad que está disminuyendo? La mayoría de los jugadores de Counter-Strike incluso profesionales están alcanzando su mediana edad de los 20. Con muchas presiones en sus vidas aparte de los eSports. ¿Es razonable esperar que la gente vuelva a vivir como lo hacían antes? Tal vez no. Eventos como la IEM y ESEA están buscando diversificar en más nuevos títulos modernos como Starcraft II. ESEA es el mejor ejemplo; una compañía formada en Counter-Strike, ahora se mueven a un juego completamente distinto, dejando de lado los FPS. Seguro, ESEA también tiene otras variaciones de Counter-Strike como Source y Promod, incluso Team Frotress 2 por extraño que parezca, ellos también consideran el beneficio de la diversificación antes de que sea demasiado tarde. El fin del Counter-Strike está cerca y todos pueden sentirlo. ¿Podrá Call of Duty dar un paso adelante y podrá crear un verdadero público espectador y un juego amigable? ¿O será la escena de los FPS dividida, terminando en otros títulos como Starcraft II y Heroes of Newerth? Una cosa es cierta, Counter-Strike no puede permanecer por siempre y actualmente su predecesor es muy inmaduro como para tomar la corona. El futuro de los FPS en PC se está viendo sombrío. Fuente Principal: Fnatic.com Fuente Sacada y traducida: Argskill.com1 punto
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Meet Your Makers pronto estará en la búsqueda de una nueva división de Counter-Strike, ya que el equipo actual quiere dejar la organización. Según cyberfight.ru, los rusos han decidido separarse de la organización, sin ninguna razón que explique la iniciativa. Meet Your Makers firmó el equipo ruso el año pasado en Julio y desde entonces ha experimentado dos cambios. El equipo se aseguró un lugar en la IEM5 World Championship el mes pasado, con un sexto lugar en la European Championship Finals, pero sin patrocinadores no está claro si el equipo será capaz de financiar el viaje. Una reciente actualización de cyberfight.ru dice que una declaración oficial de Meet Your Makers se dará a conocer 20 de Febrero. El equipo también es defensor del título, en la ASUS Open, ya que ganó ASUS Autumn el año pasado, otorgándoles una invitación a la ASUS Winter, que tendrá lugar el 26-27 de Febrero en Kiev, Ucrania. Meet Your Makers perderá los siguientes jugadores: Eduard "ed1k" Ivanov Roman "ROMJkE" Makarov Alexandr "xek" Zobkov Mihail "Dosia" Stolyarov Sergey "Fox" Stolyarov Fuente: Co1 punto
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Con este programa podran crear c4d o los que les ocurra a ustedes en esta pagina http://www.escapemotions.com/experiments/flame/ Espero que les guste. Edit ; Ejemplo miren lo que hice Aki otro que hice Espero que les guste.1 punto
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Imagenes Informacion Peso: 2,25 MB Fuentes: 28 days later Antipasto Base 05 Birth Of a Hero Bitsumishi Capture It Digital Existence FFF Tusj Granix Apec GeosansLight Green Piloww Hand Of Sean Journal JustOldFashion karabinE. Pointy Riesling Sliced AB Steiner Technoid Walkway Descarga Mediafire1 punto

