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Tabla de líderes

  1. Emi

    Emi

    Mapper


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  2. iLyLh7

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  3. Pipo Argenti

    Pipo Argenti

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  4. ifrix

    ifrix

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 15/03/11 en todas las areas

  1. PeritaMapper

    Cambios en el Staff.

    Hasta que Kasu no haga algo bueno por la comunidad no va recuperar su rango, hace mucho que no hablo con el pero la ultima vez lo mande a la mierda, acá lo único que hace es Bardo insulta molesta etc... por ahí tiene sus días de que es buen pibe, pero como ADMINISTRADOR tiene que dar un ejemplo, ejemplo que no lo da, saco MZHOST y tuve mas problemas Quejas de DDOS, quejas de BOTNET y entre otras cosas, muchas promesas que no rindieron, Ventas de STEAM me entere que son CARDADAS es decir que si el Dueño de la tarjeta dice no esto no lo pago la cuenta con el juego es DADO DE BAJA y gana kasu y pierde el que compro, osea un GARCA, nose si ustedes lo quiere como administrador pero a mi ya me canso, seguramente esto lo copian y se lo pegan a kasu, así que kasu HOLA!, nose ... fijate vos pensá si alguna vez yo cague a alguien y a quien, y pensá vos a quien cagaste y que hiciste de bueno para MZ, cuando MZ estuvo en riesgo de perder su 3er base de datos kasu se hizo a un lado.
    2 puntos
  2. Bueno como ven en el titulo aquí les traigo este wad a ver si le gusta por mi parte a mi si me gustaron jeje XD Espero les gusten y les sea de utilidad El .wad se llama "WALLS" :descarga:
    2 puntos
  3. Espero que les sirva
    2 puntos
  4. ifrix

    Mis aclaraciones...

    kasu vos tenes menos palabra. :S
    2 puntos
  5. Descripción: Alrededor de 150 models de todo tipo: Autos, arboles, plantas, escombros, cajas, etc. Descarga: MEDIAFIRE Imagenes:
    1 punto
  6. Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.
    1 punto
  7. Lo dejo para los que tengan el Photoshop en inglés, los que quieran seguir un tuto en inglés o todo lo que involucré una traducción de una palabra en inglés al español que sea del Photoshop. INGLÉS ———– ESPAÑOL Normal———— Normal Dissolve———– Disolver Darken———— Oscurecer Multiply———— Multiplicar Color Burn——– Subexponer color Linear Burn——- Subexposicion lineal Lighten———— Aclarar Screen————- Trama Color Dodge——- Sobreexponer color Linear Dodge—– Sobreexposicion lineal Overlay———– Superponer Soft Light——— Luz Suave Hard Light——– Luez fuerte Vivid Light——– Luz intensa Linear light——– Luz lineal Pin Light———– Luz focal Difference——– Diferencia Exclusion———- Exclusion Hue—————- Tono Saturation———- Saturacion Color————— Color Luminosity——— Luminosidad More words / Mas palabras: A Adjust Ajustar Again Otra vez All Todo All layers Todas las capas AntiAlias Smooth Suavizar Suave AntiAlias Strong Suavizar Fuerte Apply Image Aplicar imagen Arbitrary Arbitrario Arrange Organizar Artistic Artistico B Background From layer Capa a partir de fondo Blending Options Opciones de fusion Blur Desenfocar Blur More Desenfocar mas Border Borde Bottom Edges Bordes inferiores Brightness/Constrast Brillo/contraste Bring Forward Hacia adelante Bring to Front Traer al frente C Clear Borrar Close Cerrar Close All Cerrar todo Clouds Nubes CMYK Color Color CMYK Copy Copiar Copy Layer Style Copiar estilo de capa Copy Merged Copiar combinado Craquelure Grietas Create Layer Crear capa Crop Recortar Crosshatch Sombreado Curves Curvas Custom Personalizar Cut Cortar D Delete Layer Eliminar capa Desaturate Desaturar Deselect Deseleccionar Diffuse Glow Resplandor difuso Displace Desplazar Display & Cursors Pantalla y cursores Distort Distorsionar Downloadables Para descargar Drop Shadow Sombra paralela Duplicate Duplicar Duplicate Layer Duplicar capa E Edit Edición Emboss Relieve Equalize Ecualizar Exit Salir Export Exportar F Feather Calar File Archivo Fill Rellenar Filter Filtro Fragment Fragmentar Free Transform Transformacion libre G Gaussian Blur Desenfoque gaussiano Glass Cristal Glowing Edges Bordes resplandecientes Gradient Degradado Gradient Map Mapa de degradado Gradient Overlay Superposición de degradado H Help Ayuda Horizontal Horizontal Hue/Saturation Tono/saturación I Image Imagen Image Size Tamaño de imagen Inner Glow Resplandor interior Inner Shadow Sombra interior Inverse Invertir J Jump to Ir a L Layer Capa Lens Flare Destello Levels Niveles Lighting Effects Efectos de iluminación M Maximum Maximo Median Mediana Mezzotint Pinceladas Minimum Minimo Mode Modo Modify Modificar Mosaic Mosaico Motion Blur Desenfoque de movimiento N Neon Glow Resplandor de neon New Nuevo Noise Ruido None Ninguno O Offset Desplazamiento Open Abrir Other Otro Outer Glow Resplandor exterior P Paste Pegar Pattern Motivo Perspective Perspectiva Pixelate Pixelizar Preferences Preferencias Print Imprimir R Radial Blur Desenfoque radial Rasterize Rasterizar Ripple Rizo Rotate Rotar S Save Guardar Save As Guardar como Save for Web Guardar para Web Save Selection Guardar seleccion Saving Files Guardar archivos Select Seleccion Shape Forma Sharpen Enfocar Similar Similar Smart Blur Desenfoque suavizado Smooth Suavizar Smudge Stick Manchas Snap Ajustar Snap to Ajustar a Solid Color Color solido Spatter Salpicaduras Spherize Esferizar Sponge Esponja Stamp Tampón Step Backward Paso atra¡s Step Forward Paso adelante Stroke Contornear Stroke Trazo Stylize Estilizar T Texture Textura Texture Fill Rellenar con textura Top Edges Bordes superiores Top Issues Temas principales Torn Edges Bordes rasgados Trace Contour Trazar contorno Transform Transformar Transform Selection Transformar seleccion Transparency Transparencia Trim Separar Type Tipo Text Texto U Underpainting Pintar debajo Undo Deshacer Undo Check Out Deshacer Extraer Ungroup Desagrupar Unsharp Mask Máscara de enfoque V Variations Variaciones Vertical Vertical Vertical Centers Centros verticales Video Và deo View Vista W Warp Text Deformar texto Water Paper Papel humedo Watercolor Color diluido Wave Onda Web Photo Gallery Galeria de fotografia as Web Wind Viento Window Ventana Z ZigZag Zigzag Zoom In Aumentar Zoom Out Reducir Espero que les sirva! Saludos.
    1 punto
  8. ACTUALIZACION El archivo de ayuda tenia un problema que no habia previsto antes de subir los archivos, lo acabo de arreglar y ahora no tira NINGUN error. Links actualizados Valve hammer editor + Archivo de ayuda http://www.mediafire.com/?1cq165csurixh5l Esas opciones de las que hablas estan dentro de los archivos (fgd), si traducimos eso puede dejar de funcionar algunas cosas del vhe, Opinion; Yo veo inecesaria la traduccion de eso que decis yoyomv, la mayoria de los usuarios estan acostumbrados a usar las fgds en ingles, ademas la mayoria reconocen las funciones de estas en ingles, imaginate que pasaria si estuvieran en español. yo me confundiria y trabajaria incomodo. No nos olvidamos de traducirlas.
    1 punto
  9. hola bienvenido para el primer problema tenes que tildar la opcion "toogle" y para el segundo problema tenes que añadir un trigger_push con poca velocidad (50) y en el piso del lugar donde lo quieras. la direccion la fijás con Yaw. saludos
    1 punto
  10. Emi

    Pedi tu tutorial aca

    Claro que se puede, el único requisito es tener mas de 30 msjs. En un ratito tenes tu tuto . Mañana te lo hago.
    1 punto
  11. Martinssj4

    Mis aclaraciones...

    Hablando en terminos legales, una persona que no tiene la edad de 14 años es incapaz absoluto de hecho (art 54 cc) ademas de eso no cuenta con la libertad, el discernimiento y las razones suficientes para actuar. Es decir que si denuncian a kasu por mal servicio u otras razones, la responsabilidad por ello va a ser de sus padres. Por ende es muy pibe y por ello no cuenta con la suficiente seriedad que requiere estos servicios. 2º añó abogacia :estornudo:
    1 punto
  12. Emi

    Mis aclaraciones...

    Yo te banco kasu .. espero que recapacites, pero tenes 13 años .. a tu edad cualquiera comete ese tipo de errores.
    1 punto
  13. mArr

    Mis aclaraciones...

    te quiero negrito, cambia vos sabes que perita te banca. Tenes que madurar un toque y listo ponerte mas serio si realmente queres apoyarlo cn el host a el
    1 punto
  14. Emi

    [Evento] Cuarto Concurso Mapping

    Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Bhop. Premio: La gloria. No mentira, hay que discutirlo todavia. Jueces: P'erita, Emi y ChaosAD Fecha de entrega: 11/03/2011. Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone Dificultad: Easy/Facil. Extra: El mapa debe tener un recorrido básico de por lo menos 1 minuto 30 segundos. Tambien es obligatorio la presencia de un timer. Si el mapper desea puede incluir partes climb/ladder/bhop/ducks/etc(lo importante es que predomine el bhop). ------------------------------------------------------------------- Les recomiendo ser originales y no usar siempre las mismas texturas de dust2, inferno, nuke. Busquen nuevas texturas y sean originales usandolas. Con un mínimo compromiso el mapa se termina. Se les da un mes para que lo entreguen, por favor evitemos las típicas excusas justificando la "no entrega". El nombre del mapa debe ser BHOP_MZ_USERNAME. Suerte a todos y no tengan miedo de anotarse, es una gran oportunidad de progresar. EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
    1 punto
  15. El Faqqu

    Mis aclaraciones...

    amigo no se que saltas aparte ni te entendi este es el coso de kasu si quere hablar conmigo hablo por eme entendes?no busques bardo amigoo
    1 punto
  16. kasu

    Mis aclaraciones...

    Sabes que sigo con lo del torneo en píe. Te prometo que te van a andar bien sino hacele caso a perita usa su server es lo unico que te queda Saludos
    1 punto
  17. Emi

    [Evento] Cuarto Concurso Mapping

    xTrewo Es increible de la manera que estas mejorando. El mapa me encanto personalmente y esta lleno de muy buenos detalles. Podes progresar mas todavia, segui asi vas por un buen camino. -------------------------------------------------------------------- topline El mapa es bueno. Yo ya te habia marcado un par de cosas que tenias que mejorar pero no pudistes por inconvenientes personales. Esperemos que tengas mas tiempo el proximo torneo. De todas maneras se nota que le pusistes esfuerzo y trabajo al mapa. -------------------------------------------------------------------- nkz El mapa es muy bueno. Divertido, buenos detalles y lindas texturas. Capaz en algunas partes medio vacio pero me causo una muy buena impresión. -------------------------------------------------------------------- Nicoope El mapa es bueno, lo unico para criticar es la eleccion de las texturas. Fuera de eso mapa divertido y con algunos buenos detalles.-------------------------------------------------------------------- chaosmedia90 El mapa es muy bueno y tiene algunos detalles que le dan un toque único. Lo unico para criticar es el fade to black que no termina de cerrar en algunas partes y no genera el aspecto deseado. The map is really nice, details give it a unique touch. The only thing to critic it's the fade to black effect. It doesn't look so real. -------------------------------------------------------------------- ChaosAD El mapa es excelente. Desde los detalles, hasta la jugabilidad. Contas con una gran ventaja sobre los demas que es tu gran experiencia mapeando kz. Lo unico para criticar son esos models flotando al principio del mapa. -------------------------------------------------------------- anderson El mapa es bueno, se nota el trabajo pero hay una parte que resulta extremadamente dificil y se puede ver desde un bhop el final del mapa. -------------------------------------------------------------------- La verdad como venimos diciendo el nivel de los mapas viene aumentando a medida que pasan los torneos. Quiero felicitar a todos los usuarios que entregaron sus mapas porque todos los mapas estuvieron en un muy buen nivel. De todas maneras hubo mapas que resaltaron por sobre los demas y de ahi surge el podio. 1-ChaosAD - chaosmedia90 2-nkz 3-xTrewo Felicitaciones a ChaosAD y chaosmedia90 por el primer lugar. Congratulations ChaosAD and chaosmedia90 for the first place. Felicitaciones a todos y suerte en el proximo torneo que ya se aproxima.
    1 punto
  18. Emi

    Pedi tu tutorial aca

    Ya hay y necesitas por lo menos 30 mensajes para pedir tutos.
    1 punto
  19. Emi

    [Evento] Cuarto Concurso Mapping

    xTrewo topline. nkz Nicoope chaosmedia90 ChaosAD anderson
    1 punto
  20. Lista de Inscripción Apple-COS Anderson (Entregado) chaosmedia90 (Entregado) kunqui Nicoope (Entregado) NavaticoO nkz (Entregado) PCclone Percival rUn topline. (Entregado) WonkeR Xtrewo (Entregado) ChaosAD (Entregado)
    1 punto
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