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Tabla de líderes

  1. PCclone

    PCclone

    Mapper


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  2. Gabii

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  3. Sr.Retry.-

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 25/05/11 en todas las areas

  1. Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : Awp [sniper] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 3er Puesto - Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado Jueces : martinssj4, ChaosAD, Santi Fecha de Inicio : 21/5/11 Fecha de Entrega : 25/6/11 Fecha Extensiva de Entrega : 09/7/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos : El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone (Obligatorio) y al Creador (Opcional) Nombre de Mapa : Awp_Nombre del mapa_mz Tambien pueden agregarle el nombre del creador antes de _mz Armas : Awp (Rifle), Desert Eagle (Pistol) y Cuchillo ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos
    2 puntos
  2. Gabii

    [GG]5.000 users :D

    Felicitaciones Eme Zeta !! has rached 5.000 usuarios :E No para esto es posta, felicidades a perita que hizo esta comunidad y al parecer tubo muchísimo éxito Felicidades :E PD: lastima que hay solo 660 activos ._. :pokerface: PD2: QUEREMOS HAPPY HOWARD MIERDA !
    2 puntos
  3. Hoy les traigo una clase teorica acerca de texturas...[ Proximamente Deathrun] y Muchas cosas. *Indice 1) Black and White Effect 2) White Light 3) Hide [Tool] ¿Como Utilizarla? 3) Fade texture/ Desaparecer subcaras y Orientar (fade). 4) Deathrun ( Articulo ) PROXIMAMENTE Proximamente les traere mas TIPS acerca de las Texturas y de como usarlas Creativamente en sus Mapas Comienzo 1) Black and White Effect -Black: Aplicamos Nuestra textura Black en Una zona del Mapa Repetidamente Black/ Func_illusionary Render Mode : Texture Some Light Fx Ammount: 40 [ Al rededor de 60 o Menos se veria bien Al final Origina como un efecto como si estuvieras en Una cueva en realidad ya que Actua como Niebla. Pero es mas comodo utilizar este metodo a mi Parecer. Resultado: 2) White Effect: En concluso este efecto reacciona como Si estuvieras saliendo de Un lugar tiene Brillo propio Actua como NIEBLA Tambien Hacemos los mismos pasos como En el Black. Resultado: 3) Hide [ Tool ] ¿Como utilizarlo? A) Selecionamos las Zonas en que queramos aplicar NULL o cualquier otra cosa sin tener que mover o borrar el Solido como algunos hacen Presionamos B)Desaparecio los solidos y Aplicamos nuestras texturas. C)Luego, Damos click en el tercer recuadro de HIDE: Reaparecieron nuestros 3 solidos en la Misma posicion y/o Unidad. Vean que es un poco mas comodo y de como se utiliza esta herramientas:) 3.- Fade texture desparecer subcaras y Orientar (fade). Lo primero, nos dirigimos al Vhe ), Buscamo nuestra textura fade La aplicamos. Func_illusionary Render Mode: Additive FX ammount: En mi caso seria 255 default ya que es una textura con su fondo y eso autoelimina el fondo negro. Para ustedes la fade default es 30. Luego, Seleccionamos todo el fade y Click en VERTEX TOOL Seleccionamos Las Vertices posteriores del Fade Ahora Presionamos ALT + E Aparece la Escala por asi decirlo Luego si nos fijamos esta subherramienta Es para deformar o crear esferas como ya algunos saben. Sigamos Demos click a la flecha que se dirige Abajo Que es la que contrae las vertices sin causar Solido Invalido. Para nada Observen: Para las subcaras es Una tecnica basica para algunos Mappers... Ya que utilizando un Additive render. La cara o textura {Invisible. Desaparece esa cara causando Realismo en ello. Observen: Apliquemos nuestra textura en las SUBCARAS POSTERIORES para que no se vean a la hora de testear tu Mapa y se deshaga del irealismo del FADE. Vean: Las caras desaparecen automaticamente ya sea Render Additive Tanto como solid - no light. Esto fue todo, Aunque algunos no entiendan pregunten. Greetings.
    2 puntos
  4. Bueno, busque todo inet el rmf de este map y no lo encontré. Así que doy a conocer el RMF listo para compilar sin errores a la luz. Es exactamente como el de_dust2_largo, por ahí hay una textura del lado inverso o algo así, pero no se nota. La luz y todo es identica. Tira fps igual que el otro y bueno, disfruten. Foto: Descarga directa: acá Descompilado por Swatoo, vuelto a compilar y hacer todo para que sea solo largo, idéntico al original. Gracias y no roben derechos.
    1 punto
  5. Daaii -.-

    [Expo] Roger Federer

    Me gusta , Faltaria un toque de Fusion, y el Marco tampoco me gusto D:
    1 punto
  6. Emi

    [Expo] Roger Federer

    Esta muy buena la fusion de imagenes por ahi le falto fusion de colores .. muy buena de todas maneras.
    1 punto
  7. Jebuz

    [Taller] Jebuz Design.~

    morkuz edite la font . Franco : avisenmen si falta algo . of :pr0ject nunca me dejaste los datos de la fima ¬¬.
    1 punto
  8. http://www.mediafire.com/?b4wkq9pd387u9q5
    1 punto
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