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Tabla de líderes

  1. YOYOMV

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 23/06/11 en todas las areas

  1. hola a todos, aqui trayendoles un wad en mi opinion, muy valioso, tiene todo tipo de texturas, desde madera hasta metal, edificios, ladrillos, tierra, lodo, agua, lava, rejas, etc. extirpadas del CSO. - Muy utiles para mapas con detalles realistas, yo uso este wad, y me funciona perfecto. :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?yj7ofrewt6ys9yw PD: existe un metodo para hacer que el wad pese menos sin sacar ninguna textura?. Es que mis wads pesan mucho debido a la cantidad de texturas que tienen, se que deberia poner menos, pero soy un poco avaricioso =D.
    2 puntos
  2. La entidad solida "Func_rot_button" sirve como boton para abrir puertas y activar objetivos (targets), puede generar eventos, etc. Esta entidad es casi lo mismo que un boton, con la diferencia de que cuando lo activamos podemos hacer girar una valvula y eso le da un toque realistico como vemos en la siguiente imagen: Primero que nada para hacer esto vamos a necesitar crear una valvula como la que se ve en la imagen, yo ya les cree una y la pueden descargar del siguiente enlace: http://www.mediafire.com/?prhly951tjs8mol Bueno, una vez creada la valvula o lo que hayan hecho, creamos un solido con la entidad "origin", este solido sirve como eje para que la valvula se mueva, por ejemplo, debe quedar asi: Ahora vamos a la accion, seleccionamos la valvula y el solido "origin" y lo asignamos a la entidad func_rot_button, en sus propiedades ponemos: Target: (el nombre de la puerta o alguna entidad que quieran accionar) En los atributos marcamos las siguientes casillas: Las demas propiedades quedan a su criterio, no son tan importantes. En donde dice "x axis" y "y axis" eso determina como se va a mover el eje, es decir, en mi caso el eje se mueve bien a partir del "x axis"; si no es el "x axis" le cambian a "y axis" y capaz que ande. La valvula se tiene que mover si o si sobre su eje, como si fuera una rueda de un auto, si no se mueve de esa manera, entonces esta mal y tienen que cambiar el axis. -------------------------------------------------------------------------- Bueno concluyendo la valvula deberia quedar pegada a la pared, de esta forma:
    2 puntos
  3. YOYOMV

    [Descarga] Simpson.wad

    Bueno para la gente que Nunca a visto a los simpson les digo WTF IDP jajaja no mentira Aqui les traigo un wad que he conseguido The Simpson espero les guste Subido por :descarga:
    1 punto
  4. YOYOMV

    [Descarga] MZ-Colors

    Bueno este .wad lo hice para el MZ-Prefab, Espero les sea de utilidad :descarga:
    1 punto
  5. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
    1 punto
  6. mira ahora estoy en mi laburo xD (alto raton soy) el mapa es de casi un año.. tendria que buscarlo el wad por que cambie de pc, si lo encuentro te mando el link por mp
    1 punto
  7. 77incho_cs

    Buenas A Todos

    Buenas! vas a aprender si o si en esta pag.
    1 punto
  8. Fraancoo

    Buenas A Todos

    Bienvenido :B Sos de capital?
    1 punto
  9. PCclone

    Buenas A Todos

    Bienvenido, espero que la pases bien y aprendas mucho
    1 punto
  10. krazenn

    ~This is art

    wooow esta muy linda franco.
    1 punto
  11. Bueno esta es un pack de wad`s que ge venido adquiriendo en total son 186 Estan los .wad`s defaul del cs, como creados por otras personas Espero que les sea de utilidad Lista Datos Nombre del archivo: Pack de Wad`s.rar Descripción del archivo: Pack de .wads Tamaño del archivo: 192.5 MB :descarga:
    1 punto
  12. Holaa, hoy les voy a enseñar a crear un objeto que se mueva a distintas partes que vos quieras. (Muy usado en Deathrun) 1) Creamos nuestro transporte 2) Lo seleccionamos y presionamos CTRL + T 3) le ponemos de funcion "func_train" 4) En las propiedades cambiamos esto: Name: le ponen el nombre por si un botón o algo lo activa. First stop target: transporte Speed: aca la velocidad Damage on crush: lo que saca al chocarla. Ahora creamos una entidad llamada "path_corner" en donde queremos que vaya. Luego, la seleccionamos y presionamos ALT + ENTER Y en las propiedades ponemos esto: Name: transporte Next stop target: transporte2 Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar (0 es que directamente sigue) Ahora ya tenemos hecho nuestro transporte que va a ese lugar, pero no sabemos su proximo punto..! Hagamos otro path_corner a donde se dirige despues de llegar a ese lugar, osea su proximo lugar...En mi caso, voy a hacer que vuelva a donde estaba, osea, donde empezó mi transporte. Entonces, voy a crear otro path_corner en donde ya esta mi transporte para que vaya y vuelva al mismo lugar. Una vez que lo cree, lo selecciono y presiono ALT + ENTER. Y en las propiedades pongo esto: Name: transporte2 Next stop target: transporte Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar. Entonces, donde mi transporte empieza es el lugar F y donde va es el lugar H, en este caso va a ir a H y despues a F y de F a H, asi sucesivamente... TRANSPORTE TERMINADO! El que no entiende algo o no le funciona me lo pregunta en este post y se lo respondo Yo hice que solo vaya de 1 lado a otro y de ese lado vuelva a donde estaba antes. Pero ustedes pueden hacer que vaya a 6 lugares o cuantos quieran respetando el "First stop target" con el "Name" del siguiente path_corner. Espero les haya servido!
    1 punto
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