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Tabla de líderes

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Showing content with the highest reputation on 01/07/11 en todas las areas

  1. No se si ya estaba creado este tuto, pero por lo que vi no.. 1) Crean una entidad env_fog 2) La seleccionan y apretan ALT y ENTER Fog Density: 0.1 hasta 0 Fog Color: Para una niebla real ponen 180 180 180, asi queda color gris Espero que les haya servido.. tutorial medio simple pero bueno es lo que se PD: No sirve con todas las FGD
    2 puntos
  2. Bueno chicos encontré una web donde ponen galerias de fotos de casas por interior y exterior para que se inspiren al crear sus mapas. la web es: http://www.chaletmadera.com/galeria-fotografica.htm#2 Chau!
    1 punto
  3. YOYOMV

    [Mini Tutorial] Crear .wad

    Bueno les vengo a explicar como crear una imagen o editar una imagen para pasarla a WALLY para crear tu propio .wad Ya que todos los tutoriales que hay te dicen como agregar una imagen como hacerla invisible entre otras cosas pero no dicen en que formato ya la imagen o si tiene que tener algo la imagen creada o editada... ---------------------------------------------------------------------------------------- Programas al usar: Photoshop Wally 1º. escogen una imagen cualquiera vamos a escoger esta que yo ya la tengo creada 2º abrimos la imagen en Photoshop Como ven se a abierto y tiene como nombre banner YOYO (RGB/8) ese (RGB/8) en 8 son los bits de la imagen vamos a "barra de menu/imagen/modo>16bits/canal" para transformar la imagen a 16 bits para eso vamos a vamos a "barra de menu/imagen/modo>Color Indexado hay que cambiarlo al 16 bits para que el wally lo pueda aceptar y no te de error en vhe al copilar tu mapa con esa textura Como ven se a cambiado automáticamente. Ya arreglada la imagen podemos pasar a guardarla en el formato que quieran, yo por lo general la guardo en formato .jpg 3º abrimos el wally y abrimos un nievo archivo 4º buscamos la imagen creada y la pegamos en el nuevo documento de wally le ponemos poner cualquier nombre o dejarle el que tiene el archivo de la imagen 5º procedemos aguardar el .wad cuan cualquier nombre por ejemplo "banner" Colocarlo en tu carpeta del Counter Strike Agregarlo al VHE Listo para copilar tu mapa con las texturas que quieras crear Espero que les sea de utilidad Salu2 3 4 5 XD Actualizado Gracias Martinssj4
    1 punto
  4. tenes q poner esa wad en la carpeta cstrike del cs
    1 punto
  5. ya hiciste eso? tenes que poner la imagen en modo indexeado, te va a aparecer un cartel, pones ok y guardas. Despues cargas la imagen con el wally a tu wad.
    1 punto
  6. Bueno quise hacer esto por no se para los demas pero para mi es tedioso estar poniendo las medidas para las texturas a cada rato y aveces se me olvidan aqui tienen todas las medidas que conseguí en una imagen Todas las medidas las hice en PS espero les sea de utilidad a los flojos y vagos jajaja xD PD: solo falta ponerlos a 16 bit que se me olvido XD :descarga:
    1 punto
  7. YOYOMV

    [Mini Tutorial] Crear .wad

    te dice que la textura no es divisible a 16 toma esto para que sepas las medidas de las texturas http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46441#post46441
    1 punto
  8. Jebuz

    [Firma] Crysis

    lo estaba por exponer a fdls pero no me gusto asi que hice otro y bueno muestro este . pd : me hace reir x qe lo hago en 5 minutos .
    1 punto
  9. Martinssj4

    Digitalizacion

    Bueno estoy haciendo un mapa de cs y acabo de digitalizar un edificio italiano en el programa de creacion de mapas. Quiero que lo vean y opinen como quedo :yes: Edificio real: Edificio adaptado y transformado al cs: Se que por ejemplo no tiene la misma cantidad de ventanas, ni las texturas de las paredes son lo mismo pero quedo bastante identico. las texturas de ventanas y puertas las hize yo.
    1 punto
  10. jajajaja ahora tienes 9 wads ... quitale el spraypaint.wad o el cached.wad no creo contengan buenas texturas para usar en el mapa
    1 punto
  11. Martinssj4

    No encuentro el error

    spraypaint.wad, font.wad, cached.wad no son necesarias. Esas wads no te sirven.
    1 punto
  12. mathN

    No encuentro el error

    Solamente el necesario es el bsp. 2 cosas: - Cual es el problema? No te anda el mapa? - "Warning: More than 8 wadfiles are in use. (12) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect." Muchas texturas, osea, 12. Intenta agrupar todos los wads en uno solo, o en pocos wads con el wally, asi no tenes el problema.
    1 punto
  13. Bueno, en este tutorial les vengo a enseñar a hacer camaras como las que aparecen en el mapa cs_assault. Como veran, yo tengo mi mapa terminado, con una habitacion con una ventana y una pantalla adentro, luces y un spawn para cada equipo. Bueno, empecemos. Agarramos la herramienta de creacion de entidades (el foco) y hacemos una entidad “trigger_camera” donde queramos que la camara este colocada. Vamos a las propiedades de la entidad y cambiamos lo siguiente: Name: cam_01 Target: pov_01 Ahora hacemos una entidad “info_target” en la direccion que queramos que la camara vea. Es decir, se veria algo como esto: A esta entidad “info_target” le cambiamos algunas propiedades... Name: pov_01(esto significa que tiene que concordar con el valor de la propiedad Target del trigger_camera) Ya tenemos nuestra camara lista, ahora necesitamos algo que nos permita ver por ella. Ahora hacemos un monitor/pantalla/lo-que-sea y teniendolo seleccionado, presionamos CTRL+T. Esto transforma al solido en una entidad. Escogemos la entidad “func_button” y cambiamos las propiedades.. Target: cam_01(debe coincidir con el valor de la propiedad Name del trigger_camera) Ahora, estando en las propiedades del func_button, vamos a la pestaña FLAGS y tildamos “Don’t Move”. Ya tenemos nuestra camara hecha! Disfruten!
    1 punto
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