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Tabla de líderes

  1. fRaGeR

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 10/07/11 en todas las areas

  1. fRaGeR

    GohanTutorial.

    A pedido de Daii ... Acá un tuto mio , es fácil pero da un muy buen resultado . Hagan criticas y quiero outcomes .- PD : Recursos no dejo porque quiero que los hagan ustedes mismos y se dejen llevar por la imaginación Salu2 .-
    2 puntos
  2. Lagaar

    Web con varios prefabs :D

    Buenaaaaas! Como andan? Les dejo una web que tiene muchos prefabs! Entrar! Otra con muchos models (Gracias a anderson) Entrar! Otra con muchas texturas Entrar! Saludos!
    2 puntos
  3. Historia: Unas ruinas sirven de atracción turística, donde mantienen el césped cortado para que sea transitable. Un día (no se porque) llegan unos terroristas armados todos con AWP, los anti-terroristas logran llegar antes de que los terros se salgan con la suya, y empieza una tiroteo entre ambos bandos. Versión: 1.01 Tipo de mapa: AWP (Sniper) Peso del mapa: 1.56 MB Texturas Requeridas: Las texturas están incluídas en el BSP. Descarga: Clic Here Contenido del Rar: *BSP *RES *TGAs (los archivos del sky environment) Imágenes:
    2 puntos
  4. S3B

    Website of models

    Website with lots of mdls ( with screenshots ) http://test.tiger.powa.fr/models/html/models.html ):
    2 puntos
  5. ChaosAD

    Ayuda relieve

    todas esas cosas son hechas con vertex tool, aca te dejo un tutorial para que entiendas como se usa parte 1 (principiante) http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5238 parte 2 (avanzado) http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=30213#post30213
    2 puntos
  6. Martinssj4

    [Tutorial] Archivos .RES

    Bueno este es un tutorial para mostrarles a todos aquellos que les agregaron models, sounds, sprites y demas a sus mapas y como hacer para que no les tire error en sus mapas cuando los metan en un server o cuando se los pasen a alguien. ¿Que es un archivo .RES? Los archivos .res son un archivo de texto plano, que podemos crear nosotros mismos en notepad o editores de texto similares. El formato es un archivo por linea, que puede ser un model, un archivo de sonido, una textura de skybox o cualquier cosa que use tu mapa. En si lo que hace es tener en cuenta cada model, sound o sprite que usa nuestro mapa para que en caso de subirlo a un server o pasarselo a alguien no tire error. .Res = Resources = Recursos - Recursos del mapa. ¿Como se crea un archivo .res? Forma 1 Bajarse el ResGen, un archivo DOS que no pesa nada y te genera el archivo .RES de manera muy rapida. Lo unico que tienen que hacer es arrastar su mapa (osea el archivo .BSP) y tirarlo arriba del ResGen. En la misma carpeta donde estaba el mapa se les generara otro archivo con el nombre del mismo DESCARGAR RESGEN Forma 2 -Abris un editor de texto plano, como notepad. -Escribis linea por linea la ruta de los elementos que usa tu mapa -Guardas el archivo con el-mismo-nombre-de-tu-mapa.res Por ejemplo, el mapa "de_forge" tiene una carpeta llamada "de_forge" dentro de la carpeta models, de esta manera si agregamos models quedaria asi: Ese seria de_forge.res para el mapa de_forge.bsp. Acordate de que el archivo .res va ubicado en el directorio /maps junto con el mapa al que corresponde. Tambien podemos crear un archivo "txt" con el nombre de nuestro mapa y poner en el nuestro comentario sobre el. Bueno eso es todo, le doy un agradecimiento a "Madmouse" (miembro de una comunidad de cs,) por la ayuda que me dio con esto hace 2 años.
    1 punto
  7. Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos! Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN! Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T le damos la función de Trigger_Hurt: Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta. Invisible: Yes. Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100) Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.
    1 punto
  8. fRaGeR

    [Expo]OptimusPrime

    Gracias a los dos PD : PCclone , la font es BadaBoom , búscala en dafont .-
    1 punto
  9. Martinssj4

    Nesesito ayuda Porfa

    tenes un solido MUY ESTIRADO, puede ser una pared o el piso que esta muy estirado. Solucion: Crea varias superficies en el suelo o la pared, que no sean largas hasta que llenen el espacio que tenia el otro solido estirado.
    1 punto
  10. pd: juegazo este. Voto a jebuz, la verdad muy linda la firma, como siempre.
    1 punto
  11. Sr.Retry.-

    Nesesito ayuda Porfa

    Es un error común, sale cuando no ponés ninguna entidad de luz en el mapa (light_environment, light_spot, light) Ese error genera leak, pero podés jugar igual
    1 punto
  12. S34Qu4K3

    [Sugerencia] Sección Porno

    Quien tenia que hacer este post?? Obivo que Java, quien no aguanta media hora sin fap fap fap fap =)
    1 punto
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