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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 20/07/11 en Mensajes

  1. tada-s

    [Off] Tetris by tada?

    Hola todos!! Tanto tiempo, no? En estos días no suelo tener internet en mi casa, tampoco suelo usar mi PC porque estoy estudiando y dedicando mi tiempo en otras cosas pero algunas veces me da ganas de hacer algo raro, y esta vez me tocó hacer Tetris usando Visual Basic 6.0 (Quería programar en lenguaje C...) Vi este video de "El mejor jugador de tetris del mundo" y me acordé del jueguito que hice hace 3 semanas: El rar solo pesa 34 KB y el juego 256 KB (Justito xD) Descarga:http://www.megaupload.com/?d=38G4XQHV Nada más ni nada menos... Nota:Me olvidé poner una función en "High Score" y está mal escrito T_T (maldito teclado) Nota Nota:Tiene un bug feo que me olvidé de corregir... el bloque L (de color magenta, algo parecido al rosado) a ver si se dan cuenta... porque ya no quiero arreglar nada más... sé donde está el error, pero me da peresa... Que disfruten mi humilde tetris...
    3 puntos
  2. Hola amigos y amigas de Mapping-Zone.Net :^.^: Les traigo mi primer prefab echo por mi. Espero que les guste. Son barricadas estilo Half-Life 2, me base en ellos e hize lo mas posible para que se parescan a los del Half-Life 2. =HH): =HH): Tambien le di un toque realista, se puede romper las tablas de madera. NUEVA VERSIÓN!! Imagenes: Link de descarga: [NUEVO] Saludos! :(XP):
    2 puntos
  3. Bueno este es un tutorial que trata sobre como crear una overview en el mapa. ¿Que es una overview? Son imagenes que actuan como vista previa de nuestro mapa al cargarlo en el juego, por ejemplo, cuando jugamos dust2 y no nos metemos a ningun equipo se muestran estas imagenes de muestra del mapa. Antes de empezar voy a aclarar una cosa, este tutorial fue creado por Apps, asi que agradecimientos a el. 1er Paso. Abrir counter strike o el mod en el que esten trabajando. La configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.] 2do Paso. Clickear sobre "console" o apretar el boton que esta al lado izquierdo del 1 (º) 3er Paso. Escribir: sv_cheats 1 4to Paso. Escribir: map y el nombre de su mapa (por ejemplo) map mimapa 5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1 6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1") 7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life) 8vo Paso. Cerrar counter strike. 9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores. 10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike 11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6) por ejemplo: ZOOM= lo que le aparezca ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis. ROTATED= el numero que aparezca IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max" 12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS. Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.
    2 puntos
  4. Pipo Argenti

    Y los Mods?

    Yo estoy en semi huelga hasta que me desbaeen del shout
    2 puntos
  5. Tengo el honor de presentarles la ultima edicion del nuevo VHE v 2.0 Final Luego de unas cuantas horas de dedicacion, trabajo y edicion yo y perita pudimos traducirlo y actualizarlo en terminos esteticos fue bastante complicado porque si tocabas algo mal eso alteraba la funcionalidad del programa, pero por suerte probe varios mapas, compile, uni, etc y anda bastante bien. Esta edicion del valve hammer editor ha sido traducida mas alla de lo que se pudo traducir anteriormente, dado que no se contaba con herramientas especializadas para hacerlo. CAMBIOS NUEVAS BARRAS DE HERRAMIENTAS -VISTAS 2D Y 3D TRADUCIDAS antes decia "camera" ahora dice "camara" antes decia "side" ahora dice "lado" antes decia "front" ahora dice "frente" antes decia "top" ahora dice "arriba" -TIPOS DE SOLIDOS TRADUCIDOS Y OTROS antes decia "block" ahora dice "bloque" antes decia "spike" ahora dice "espiga" antes decia "cylinder" ahora dice "cilindro" antes decia "wedge" ahora dice "triang." antes decia "arch" ahora dice "arco" -MENSAJES INFORMATIVOS TRADUCIDOS ejemplo "no errors no were found" ahora "no hay errores" "merge vertices?" ahora "unir vertices" "that entity number is invalid" ahora "ese numero de entidad es invalido" y muchos otros... -CUADROS DE DIALOGO TRADUCIDOS Y OTROS antes decia "face propierties" ahora dice "Prop de caras" antes decia "hollow" ahora dice "hueco" -LO QUE NO SE TRADUJO FUE: EL MODO AVANZADO DE COMPILACION PORQUE QUEDABA FEO, Y PORQUE LA MAYORIA DE LOS USUARIOS PODRIAN TENER PROBLEMAS PARA ENTEDER EL MENU ESE YA ESTANDO TRADUCIDO, DADO QUE SOLO HAY TUTORIALES EN INGLES DE ESO. Actualizacion del archivo de ayuda Errores ortograficos arreglados y nueva interfaz. DESCARGAR VALVE HAMMER EDITOR V 2.0 FINAL + ARCHIVO DE AYUDA http://www.mediafire.com/?23ot2trjrkhan0l http://www.sendspace.com/file/5kwhfn AGRADECIMIENTOS PERITA EMI
    1 punto
  6. Hola genteee, aqui el mas peoola de mapping (? , posteandoo, lo mas :3 , Transformers 3 español y 1 link Aqui esta,: ~Sinopsis~ Los Autobots Bumblebee, Ratchet, Ironhide y Sideswipe, encabezados por Optimus Prime, vuelven a la acción, enfrentándose a los malvados Decepticons, quienes están determinados a ajustar cuentas por su derrota de 2009 en 'Transformers 2: La Venganza de los Caídos'. En esta nueva película los Autobots y los Decepticons se involucran en la peligrosa carrera espacial entre los Estados Unidos y Rusia, y una vez más el humano Sam Witwicky tendrá que acudir al rescate de sus amigos robots. También hay nuevos personajes, incluyendo a un nuevo villano que toma la forma de Shockwave, y un viejo conocido de los Transformers que reina en Cybertron mientras los Autobots y Decepticons luchan en la Tierra. Tamaño: 1.50 gb ~Capturas~ Tres ( 3 ) servidores de descarga para mas seguridad :3 ~Fileserver~ ~Uploadstation~ ~Wupload~ De nadaaa, jajajaja, espero qe la disfruten, y buee, eldeejay se retira, buena suerte para todos
    1 punto
  7. Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : Awp [sniper] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 3er Puesto - Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado Jueces : martinssj4, ChaosAD, Santi Fecha de Inicio : 21/5/11 Fecha de Entrega : 25/6/11 Fecha Extensiva de Entrega : 09/7/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos : El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone (Obligatorio) y al Creador (Opcional) Nombre de Mapa : Awp_Nombre del mapa_mz Tambien pueden agregarle el nombre del creador antes de _mz Armas : Awp (Rifle), Desert Eagle (Pistol) y Cuchillo ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos
    1 punto
  8. FPS: 100 FPS (Excepto en la parte de luces parpadeantes, baja a 40-50 fps) Peso del mapa: 1.37 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Tipo de mapa: zm (Zombie) Descripción: Es un mapa basado en los laboratorios Black Mesa con multiples escondites y algunos escondites ocultos detras de las paredes. ¡Busquen bien!. LOG: IMAGENES: Link Descarga: http://www.sendspace.com/file/ux6jgv :(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon):
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  9. Chicos nueva version ! Vean la imagen. =e):
    1 punto
  10. http://www.sendspace.com/file/5kwhfn ahi esta s2
    1 punto
  11. PCclone

    Feli dia =D

    Vamo a echa moco!
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  12. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
    1 punto
  13. Esta buena la idea, pero yo creo que deberian promocionar mas el server. Estaria bueno que organizen un minitorneo con el server de mz para usuarios del foro solamente. eso despertaria un poco el foro.
    1 punto
  14. se re agradece peritaaa no me acordaba de esto
    1 punto
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