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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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  2. Daaii -.-

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 15/09/11 en todas las areas

  1. -.ezeequieL

    [Mapa] De_Burst

    Bueno, aca les dejo un mapa que termine ayer y hoy me lo pongo a subir es un mapa DE_ con 2 sites para plantar, A/ bk y B. Esta medianamente pensado para tacticas y demas. Posee un ducto qe va por debajo del mapa (idea del de cpl_mill). Y mas cosas que van a ver en el mapa. Informacion del mapa: Algunas Imágenes: Link de Descarga: http://www.megaupload.com/?d=UHN0W4MB Peso del archivo: 5.5 Mb Espero que les guste Acepto críticas constructivas gracias Saludos.
    2 puntos
  2. PCclone

    Nuevo hombre rojo :O

    Felicidades chabon, te lo mereces, espero que hagas de un MZ mejor Aplausos para martin
    2 puntos
  3. Cefe

    [Guía] Wad Extractor

    Bueno, como sabrán muchos mapas vienen con uno ó varios wad integrados al .bsp, muchas veces no sabemos como son los nombres de los wad ó de las texturas que fueron utilizadas en el mismo. Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Wad Extractor El programa sirve para extraer texturas de un mapa que no hagamos hecho y poderlas poner en un .wad Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Ejemplo: Extraemos las texturas del mapa (fy_pool_day) lo que hacemos es darle clic en "Browse"… en la casilla de (.bsp file) Y buscamos el mapa que le queremos extraer las texturas, generalmente "/valve/cstrike/maps" Después más abajo nos aparece "Output .wad file" acá ponen el directorio donde se guardara el wad, le damos a "Browse…" y guardan el archivo en algún lugar Le ponen el nombre al wad y le damos "Guardar" En este punto ya está todo listo para extraer, con darle a "Extract!" ya estaríamos extrayendo las texturas del mapa. Más abajo en "Status" nos aparecerán los nombres de las texturas que han sido utilizadas en el mapa seleccionado. Bueno, después de hacer esto ya tienen el wad extraído. Ejemplo: [color=White][font=Lucida Grande][font=Tahoma]Texturename X Y Included[/font] [font=Tahoma]-------------------------------------------------[/font] [font=Tahoma] 0) aaatrigger 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 1) black 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 2) bluewater 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 3) chair 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 4) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 5) floor 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 6) floor_tileblue 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 7) glassblue1 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 8) locker 32 128 yes[/font] [font=Tahoma] 9) lockerside 16 32 yes[/font] [font=Tahoma] 10) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 11) nocrap 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 12) origin 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 13) poolrules 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 14) SandCrtLrgSd 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 15) shower 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 16) sky 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 17) stallred 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 18) steel 80 128 yes[/font] [font=Tahoma] 19) tile 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 20) tile3 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 21) tilefloor_red 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 22) tilemini_blue 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 23) tilemini_red 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 24) wall_tileBlue 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 25) wall_tileRed 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 26) walmart_blue 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 27) wal_walltile 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 28) white 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 29) window 64 128 yes[/font] [font=Tahoma] 30) ~light5a 64 16 yes[/font][/font][/color]DESCARGA: Wad Extractor
    2 puntos
  4. Daaii -.-

    trollololololo

    Le esta haciendo Honor a su MOD.
    1 punto
  5. Para que no sea traspasable ponele un bloque de clip , ahora que large sangre que un experto lo diga mejor . pero creo que es con "env_blood
    1 punto
  6. Esa es forma de expresarse? es su primer mapa. :(O.O): vos no llegas a hacer un 35hp como primer mapa, es complicado.
    1 punto
  7. Santi

    [Ayuda] Models en el mapa

    Me pasaba. Fijate en las opciones de la entidad, la ruta que dejas para el model. En ves de poner "C/Archivos de programa/pepe/cstrike/models/asd" deja solo "models/asd" en ese espacio. Eso deberia solucionarlo.
    1 punto
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