Jump to content

Tabla de líderes

  1. NemeSS.

    NemeSS.

    Miembro


    • Puntos

      8

    • Contenido

      889


  2. Jebuz

    Jebuz

    Design de MZ


    • Puntos

      6

    • Contenido

      1.130


  3. Pr0 ZeroO

    Pr0 ZeroO

    Registrado sin publicaciones


    • Puntos

      3

    • Contenido

      163


  4. Miniscula

    Miniscula

    Mapper


    • Puntos

      3

    • Contenido

      389


Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 04/11/11 en todas las areas

  1. Jebuz

    [Plantilla MZ] Blue

    Holas gente , aca les dejo esta plantilla para tutoriales ya sea firma, avatar , etc. Espero que les gusten =) Click aca para ver el LINK !
    6 puntos
  2. HOLA A TODOS ! SIEMPRE AL MOMENTO DE ENTRAR EN UN SERVER ME MATABA LA CURIOSIDAD LAS VISTAS DE ESPECTADOR DE LOS MAPAS OFICIALES DEL CS , fastidiando con las entidades eh conseguido la forma de hacerlo , si no sabes a lo que me refiero , con esto sabras : ESTE EFECTO LE DARA UN TOQUE DE PROFECIONALISMO A TUS MAPAS EL EJEMPLO ES : DE_DUST2 Si te haz dado cuenta al entrar al mapa de_dust2, las vistas panoramicas cambian por si solas en determinados sitios COMENZEMOS EL TUTORIAL : Seleccionamos la herramienta de entidades y elejimos "trigger_camera" colocamos la entidad lejos del suelo para que la vista panoramica de la camara quede perfecta ahora vamos a seleccionar la entidad ya creada (la trigger_camera) y le damos click secundario y en "propiedades" y colocamos lo siguiente Name : camara1 Target : camara1a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 Ahora vamos a crear una entidad "info_target" la cual nos servira para darle la direccion a la vista de la camara ahora vamos a seleccionarla , le damos click secundario "propiedades" y en "Name" vamos a colocar los mismo que escribimos en la entidad "trigger_camera" en la pestaña target , en este caso seria Name: camara1a Ahora para crear la segunda vista panoramica seguiriamos los mismos pasos de arriba , pero cambiando el 1 por el 2 y asi sucesivamente , quedaria de esta forma TRIGGER_CAMERA Name : camara2 Target : camara2a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 INFO_TARGET Name: camara2a NOTA : SI TU MAPA ES PEQUEÑO , TE RECOMIENDO COLOCAR 2 , SI TU MAPA TIENE UN TAMAÑO CONSIDERABLE , ENTRE 3 A 4 RECUERDA: Donde esta la entidad "info_target" sera el indicador de la camara , si colocas la entidad por debajo de la "trigger_camera" la camara apuntaria hacea el suelo (etc) , de nada sirve cambiar el "YAW" TUTORIAL CREADOR POR : NOMBRE EN EL FORO : MINISCULA NOMBRE EN EL CS : (TNT) LenTAo TUTORIAL CREADO PARA : MAPPING-ZONE.NET
    3 puntos
  3. Nemesis me lo descarge y como me pediste qué te pase fotos aca te dejo las fotos :(esa):
    2 puntos
  4. Este pack, es echo por mi, una recopilacion de post de mz y de otros lados, es del 2010, el año en que lo subi. Contenido: - Packs de C4Ds, mucha variacion. - Packs de Renders, anime, reales, variados. - Pack de Fonts, varias fonts, las mas usadas, y otras no muy usadas, pero muy buenas. - Packs de Stocks, variacion entre stocks de humanos, exteriores, entre otras. - Pack de Brush, mucha variacion, tambien muy destacables la mayoria. Informacion: - Peso: 204 MB - Uploader: NemeS!S. - Creditos: http://www.mundomapper.net - Agradecimientos: BriamCid por las imagenes, posteadas mas abajo. Capturas: C4Ds: Renders: Stocks: Brushes: Fonts: Descarga:
    1 punto
  5. 1 punto
  6. NemeSS.

    [text]mz

    Me gusto mucho, es algo simple, pero quedo muy bien
    1 punto
  7. ZP abreviacion de Zombie Plague Mod, modo de cs (Cpunter-Strike 1.6) en el que los humanos (personas animadas con armas) deben matar Zombies (personas infectadas por un virus). :(trollface): ?
    1 punto
  8. oka,cualkier cosa msn fabry_urquiza_id@hotmail.com rewolf.cs2010@gmail.com Saludos
    1 punto
  9. krazenn

    [Preview] Algo

    Que lindo mapa Santi, me encantó como esta quedando!
    1 punto
  10. Santi

    [Preview] Algo

    NUEVAS IMAGENES
    1 punto
  11. Daaii -.-

    Tecktonik vs Flogger (?)

    El Pequeñitoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo RLZ♥
    1 punto
  12. anntito

    [Expo] Avril Vampiro (?)

    La hice asi nomas xD me daba paja hacerla prolijamente (?) Foto Original: Expo:
    1 punto
  13. LeaN

    [Preview] Aim_ak47

    Esta bueno. Se ve buena la jugabilidad Consejos: - No uses las texturas default, las del half-life.wad estan muy usadas. Mas que nada la textura del piso y la pared. - Que no te quede cuadrado el mapa, podes improvisar con algunos detalles de arquitectura. Podes inspirarte obsevando los mapas oficiales con respecto a este tema. Me refiero a hacer algunas columnas, curva, alguna rampita, asi en todo el mapa para que no sea un cubo. Suerte con eso.
    1 punto
  14. NemeSS.

    [Preview] Aim_ak47

    Esta muy bueno, y te lo dice el howard del mapping, pero las cajas blancas creo qe son muy grandes, pero no repercute en nada porque la jugabilidad debe ser muy buena, despues quiero jugarlo u.u
    1 punto
  15. Martinssj4

    [Preview] Aim_ak47

    http://hosting.genese.com.ar/images/aimak4yuf.bmp eso es una puerta de un baño de avion.. xD Si es tu primer mapa esta bueno, hay un par de texturas que estan estiradas, arreglalas.
    1 punto
  16. ChaosAD

    [Preview] Aim_ak47

    Antes que nada tenes que cambiarle esas texturas, son bastante feas y viejas! Las texturas fijate que no queden estiradas como en la reja. Y, como dijo matu trata de no hacer el mapa tan cuadrado... igual eso es algo comun al principio. Vas bien para ser tu segundo mapa ::
    1 punto
  17. mathN

    [Preview] Aim_ak47

    Me imagino que debe tener buena jugabilidad, al ser un bloque cuadrado, lo que no se es el tamaño del mapa, tenes una comparacion maso menos asi me guio? Recomendaciones: Intenta usar un bloque menos grande y armar el mapa de acuerdo a como va saliendo, no poner un cubo al principio y meter todo adentro de eso. Es decir, haces una parte y vas haciendo de a partecitas, asi no queda mas cuadrado.
    1 punto
  18. Daaii -.-

    11-11-11 El fin?

    Sigen con esto? Dios...
    1 punto
  19. OK GRACIAS NemeS!S
    1 punto
  20. Santi

    [Preview] Algo

    Lo que ves ahi seria teoricamente lo mismo en cs 1.6 . La diferencia es que el source tiene graficos mas lindos y es mas facil hacer que un mapa parezca lindo de vista asi nomas capaz. Lo diferente es que tiene muchas entidades nuevas y otras cambian. En lo que es entidades y funciones es mas complejo, pero cosas boludas (solidos, models y luces), es igual que el 1.6 . Tengo entendido que se pueden usar mas models y mas poligonos en el source, eso tambien cambia XD. Gracias por los comentarios. Cuando tenga una version jugable la subo aca, mientras siga haciendolo voy dejando fotitos
    1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.