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Resultados del 6to concurso mapping 1- Apple-Cos 2- Apps 3- EMPATE CrimeLife y Joex Felicitaciones a todos los que participaron, sin dudas fue uno de los mejores concursos que hubo, mas que nada por la calidad y la cantidad de los mapas. A continuacion las opiniones de cada mapa en particular, junto con algunas imagenes de cada uno: HE_APPLE_MZ Este mapa tiene una arquitectura muy buena y combina detalles y jugabilidad muy bien. El hecho de cambiar la estructura del clasico mapa he_tennis es algo que se tuvo muy en cuenta y aun con los cambios y los detalles, la jugabilidad es muy buena. HE_APPS_MZ Este mapa tiene muy lindos detalles, y una ambientacion increible. Es en nuestra opinion el mas realista de todos, pero al ser al aire libre y con un relieve montañoso, la jugabilidad se complica. La decision entre los dos primeros fue complicada, pero hay que remarcar el uso de entidades y detalles que tiene este mapa. Algo muy original y divertido es que las grandas se regeneran constantemente sin tener que agarrarlas. Ademas el archivo incluye un overview, un nav y distintos sonidos y models. Un gran trabajo desde el punto de vista estetico, pero la jugabilidad no es muy buena. HE_CRIMELIFE_MZ Uno de los mapas mas originales del concurso. Si bien es un poco simple, tiene algunos detalles que vale la pena destacar y la ambientacion como si se estuviera abajo del agua es muy buena. La jugabilidad es muy buena y el mapa y el tema son muy divertidos. HE_JOEX_MZ Este mapa tiene un diseño muy bueno, y un juego de luces particular que queda muy bien. La jugabilidad no es un problema, es la del he_ comun, pero incluye una reja que, si bien no encontramos como se relaciona con el resto del diseño del mapa, hace de la jugabilidad algo mas dinamico y divertido. Hay que destacar algunos detalles como la luz volumetrica y la lampara rota, tambien incluso el cambio de cielo. HE_ACIDONITRICO_MZ Este mapa nos soprendio bastante. Aun siendo su primer mapa, acidonitrico hizo un uso bastante importante de las entidades, y aunque no tiene demasiados detalles es un mapa muy divertido y unico. El hecho de tener teleports lo hace diferente y cambia la jugabilidad clasica del he_. Lo unico por lo que no quedo entre los tres primeros es por que todo el mapa es muy cuadrado y hubo algunos errores en la aplicacion y uso de las texturas. HE_STEFANOX_MZ Este mapa tiene una arquitectura bastante variada, lo que hace que el mapa no sea tan cuadrado. Pero el problema principal que notamos es que si bien las texturas estan bien colocadas, la mayoria no combina para nada y no tiene un tema fijo (columnas y luces "futuristas"). Aun que no tenga tantos detalles y las texturas no combinen mucho, sigue siendo un mapa muy bueno, mas que nada por sus formas y por el hecho de no ser tan cuadrado y estar bien iluminado/texturizado. HE_NICOPE_MZ Este caso es masomenos lo opuesto al anterior, otro motivo que dificulto la decision. Si bien las texturas son muy buenas, estan bien aplicadas y combinan todas, el mapa es muy cuadrado. A eso se agrega que las pistolas no fueron retiradas del juego. Con todo esto, si bien no tiene un gran numero de detalles o agregados, es un buen mapa, aunque algo cuadrado, pero bien iluminado y texturizado.6 puntos
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este lo hice para un concurso, espero que les guste3 puntos
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Hola buenas tardes, bueno mi vieja vende maquinas & herramientas y me pidió que le haga algo asi como un catálogo para enviar a empresas, talleres, etc y esto es lo que salió, espero criticas para poder mejorarlo o modificarle cosas si es necesario.3 puntos
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Introducción Antes que nada recuerden que hay 2 tipos de HLAE, uno que es el oficial que solo sirve para STEAM y el otro que es version NON-STEAM. Al final de este thread posteo los links de descarga de estas 2 versiones. Tambien recuerden que la version NON-STEAM no esta actualizada a la ultima version por eso siempre es recomendable usar steam. En el caso de usar la version STEAM no se olviden de usar el OFFLINE MODE ya que al entrar a un server con el HLAE seras baneado automaticamente por el VAC2, por la simple razon de que el HLAE es un cheat, pero que sirve para edicion. No hay otra complicacion, es decir que no podes ser baneado mientras no entres a un server, otra razon por la que usar el offline mode es para que no aparezcan las ventanitas cuando un amigo tuyo se conecta al chat, aunque se puede bloquear de otras formas. La version STEAM del HLAE no tiene instalacion, es una carpeta con diferentes archivos y el .exe del programa, lo abren y listo. En cambio en la version NON-STEAM es un instalador el cual lo tienen que poner dentro de la carpeta del cs (no cstrike, sino valve... la anterior, depende de como lo tengan ustedes). Utilidades Abrimos el programa y nos vemos a Tools/DemoTools: Y aca tenemos diferentes herramientas para las demos, muy utiles en varias ocaciones: #1 Demo Clean UP : Sirve para remover el scoreboard (cuando apretan TAB) y el Orange BOX que aparece en el steam. #2 Demo Fix : Si nos aparece "WARNING, demo has bogus number of ...." es decir, que la demo este rota/bugueada, con esta opcion fixeamos ese problema. #3 dem_forcehltv stuck fix : Si usas dem_forcehltv en una demo comun (POV) para hacer un campath por ejemplo y la camara no se mueve, usa este fix. #4 Convert to new Demo Version : Esto es cuando la demo que queremos ver esta grabada con el protocolo viejo (version 47) con esto convertimos la demo con el protocolo version 48. Recuerden que no funciona en demos HLTV. COMIENZO Y CONFIGURACIÓN Ahora para poder abrir el juego mediante el HLAE, vamos a File/Launch y nos aparecera algo asi: hl.exe file: Aca simplemente buscan el hl.exe dentro de la carpeta del cs (usando browse claro esta). Modification: Bueno, en este caso cstrike aunque si editan para otra cosa, seleccionan el que les sirva. Custom command line options: Esto es como si entraran a las propiedades del acceso directo del juego, el cual pueden agregar diferentes comandos para diferentes utilidades, para poder hacer campaths necesitan agregar -demoedit. Aunque personalmente recomiendo que tmb agreguen los siguientes comandos: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspeed para que puedan tener mas control del mouse dentro del HLAE, sino se mueve medio tosco. Resolution: Depende del gusto de cada uno, el peso que quieran y la calidad. Algunas recomendadas son: 960x540, 1280x720 (son widescreen) Color Depth: Depende tambien como la resolucion, lo ideal es usar 32 pero si no les importa la calidad tmb pueden usar 16 (aunque no creo que no les importe la calidad). Render Mode: Standard seria lo recomendado aunque si tienen problemas con la captura, pueden probar otros. remember my changes: Para que se guarden las configuraciones hechas aca, muy conveniente. DEMOS Y GRABACIÓN Luego de configurar como hicimos atras, le damos a Launch y listo... nos abre el cs mediante la ventana del HLAE. Ahora bajamos la consola y ponemos lo siguiente: viewdemo XXX (donde XXX es el nombre de la demo que deseamos ver, no es necesario escribir la extension .dem cabe aclarar) Nos aparecera algo como esto: Esto es simplemente para abrir la demo, ahora veamos los distintos comandos que podemos usar en la consola, lo pueden usar antes de usar el viewdemo o despues, realmente no tiene mucha importancia. mirv_movie_export_sound 1 Como lo dice el mismo comando, exporta el sonido del HL aparte... en un archivo con extension .wav, cabe aclarar que la calidad es excelente. Obviamente la musica esta sincronizada con las imagenes. mirv_movie_filename "directorio" Este comando es muy importante, es para setear el directorio en el que querramos guardar las imagenes que se crean mediante el HLAE. Al no setear este comando, por default graba las imagenes en el directorio donde se encuentra el juego. Recuerden que el directorio que especifiquen debe existir en el disco, tambien recuerden que en este comando no solo setean el directorio sino tambien el nombre de las imagenes. En mi caso seria asi por ejemplo: "c:\soyrepro\moviegamer1337". Si no me equivoco pueden usar tanto "" como "/". Yo uso el primero, como esta en el ejemplo y me funciona... el otro no lo probe pero parece ser que funciona tambien. mirv_movie_fps Este comando tambien es muy importante, es el que determina la cantidad de fps que se van a usar para el video. Lo cual determina gran parte de calidad/tamaño/fluidez del mismo. Tambien, cuanto mas cantidad de fps mas slowmotion pueden hacer, es decir... menos cantidad de velocidad pueden usar en Sony Vegas. Lo recomendable es usar de 90 para arriba... pero si nos basamos en el slowmotion que vamos a usar, vean lo siguiente: 25 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 75 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 100 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 125 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 250 30 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 90 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 150 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 300 40 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 160 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 200 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 400 Las velocidades son de la velocity insertada en la track en Sony Vegas (Insert/Remove Envelope -> Velocity) mirv_crosshair_fps Fixea el problema de la mira (al usar altos FPS no se ve como se ve al usar 90 FPS, es decir que se ve mal) Si se usa este comando, se tiene que usar la misma cantidad de fps que se usa en mirv_movie_fps. Si usamos sampling (mirv_sample_enable 1) no importa lo que usemos en mirv_movie_fps, en ese caso deberiamos tener la misma cantidad de fps en mirv_crosshair_fps y mirv_sample_sps. mirv_fx_noblend 1 Como varios sabran, en las demos HLTV, las flash no se ven, es decir cuando la pantalla se pone blanca por la flash. Esto hace simplemente eso pero en las demos comunes (POVS). Al estar en 1 ya no se pondra mas la pantalla blanca por una flash. Adicionalmente tampoco nos afecta el FADE TO BLACK Ejemplo: Antes y Despues mirv_fx_skyhd 1 Comando que sirve para usar Skies (cielos) customs en cada mapa y no los defaults de cada uno. De todas formas esto ya esta explicado en otro tutorial (Click aqui para verlo) Cuanta mas grande sea la resolucion del Sky, mejor calidad va a tener. Ejemplo: Antes y Despues FUNCIONES AVANZADAS MATTE Effect Este efecto es para separar las entidades (generalmente los players) con el world (que seria todo lo demas, el mapa en si). Con lo que podemos lograr varios efectos deseados. Para ello seteamos mirv_matte_setcolor 0 255 0 y mirv_movie_splitstreams 3 (claro que es un ejemplo, eso depende de como ustedes lo quieran hacer). Luego al crear las imagenes con el HLAE obtenemos 2 distintos tipos de imagenes (con extension .tga por default). Un tipo de imagen en el cual aparecen solo las entidades y el otro tipo con el world, es decir... separadas. Como veran el tipo de imagenes en el que esta las entidades, veran al player y el fondo todo de verde (si usaron 0 255 0 en mirv_matte_setcolor). Para remover el fondo verde deberan usar chroma key en verde, dentro del Sony Vegas o cualquier otro editar que usen, si es que tiene esta funcion claro esta (podria ser Adobe Premier por ejemplo). Imagenes de ejemplo: WallHack Effect En la misma categoria del Matte Effect, tenemos la funcion de poder hacer uso de un Wallhack o Spam Maps (solo funciona con splitscream 3). Setean mirv_fx_xtendvis 1 y mirv_matte_xray 1. Imagenes de ejemplo: Wireframe Effect Este efecto funciona con todos los modos de splitstreams. Y lo que logramos con este efecto es poder ver las lineas de la estructura del mapa o de la entidad (player). Seteamos mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (0 - Desactivado, 1 - world (mapa), 2 - entity (player), 3 - World y Entity, los 2 por tipos de imagenes separados). Y usamos mirv_movie_wireframesize para setear el tamaño de los wireframes. Imagenes de ejemplo: Spam Maps Muestra una transparencia en las paredes/solidos de los mapas, es decir un tipo de wallhack. Seteamos mirv_fx_wh_enable 1. Imagenes de ejemplo: Zooming Para hacer diferentes acercamientos de camara. Seteamos mirv_ zoom_start para un grande acercamiento de camara default. Pero aparte de eso tenemos otros 2 comandos para ir modificando a nuestro gusto, los comandos son: mirv_zoom_digital y mirv_zoom_optical. Una recomendacion (no de parte mia ya que nunca use el zooming en HLAE) es usar 25 digital y 5 optical para un acercamiento leve. Imagenes de ejemplo: Lightmap Efecto usando en el Hush Style. Como lo dice el mismo nombre es para darle distintos tipos de luces al mapa. Para que funcione este efecto se debe tener seteado r_detailtextures 0 previamente. Y luego simplemente se setea mirv_fx_lightmap 1 para lograr el efecto. Imagenes de ejemplo: Cam Export Esto es cuando desean hacer trabajos en 3D. Seteamos mirv_movie_export_cammotion 1 y luego de que se hayan creado las imagenes tambien obtenemos un archivo .BVH y que puede ser importado en programas de uso 3D, asi como Cinema 4D, 3D Studio Max, After Effects. Tutoriales hechos por msthavoc: Cinema 4D,3D Studio Max ,After Effects. Imagenes de ejemplo: Hud Separate Asi como el splitscreams, esto sirve para separar los huds de lo demas. Por lo que sirve para cuando necesitemos aplicar efectos al video exceptuando los huds, como por ejemplo la mira o los mensajes cuando matas a alguien (no se si tambien se aplican otros huds como el chat, pero supongo que si). Seteamos mirv_movie_separate_hud 1 y obtendremos 2 tipos mas de imagenes, "hud_color" y "hud_alpha" que se abren directamente en el Sony Vegas (no entiendo bien porque, ya que todavia no lo probe). 1' Layer: Hudcolor, Mode ADDITIVE. 2' Layer: Black Solid, Mode MASK. 3' Layer: Hud Alpha, Mode Source Alpha, Mask Generator on Default (Luminance), Child of 2' Layer. 4' Layer: Game Footage, Mode Source Alpha. Imagenes de ejemplo: fuente: Guia extraida de pgl.ro, hecha por juGGaKNot y modificada/traducida/agregada informacion extra por Alucard^ Aqui les dejo mi cfg de "HLAE STEAM" mirv_movie_filename "c:/Imagenes" Aqui se guardaran las imagenes , o frames mejor dicho mirv_movie_fps 90 // Los FPS con los que grabas.. Arriba hay guia mirv_movie_export_sound 1 // Para exportar el sonido bind "F1" "mirv_recordmovie_start" bind "F2" "mirv_recordmovie_stop" hud_deathnotice_time gamma 2.7 mirv_fx_noblend 1 __mirv_cstrike_ch_fps 120 mirv_fx_skyhd 2 mirv_fx_noblend 1 // Para sacar el flash Fuente: Clanco, by Alucard^3 puntos
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Mapas Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1 nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE Ahi tienen todos los mapas.2 puntos
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http://picturestack.com/311/370/jYjthejoker1gvM.png2 puntos
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de_localstrike final
BriamCid reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno despues de muchos meses, semanas, dias y horas termine el mapa de_localstrike, este mapa fue hecho a pedido de localstrike quienes se encargan de hostear esta maravillosa web. De_locasltrike Bueno y tambien quiero agradecer a todos aquellos pibes buena onda que me ayudaron con este mapa que son: chaosAD - Me arreglo los leaks y agrego texturas copadas Mathn - creo las overviews y me dio una mano con localstrike apps - que me ayudo con los bugs del mapa miniscula - me ayudo con los bugs del mapa .-ezequiel - me ayudo con algunos detalles Doesnt - me ayudo con el sky santi - me ayudo con las texturas Restiur - me ayudo con unos bugs lean - me ayudo con unos bugs Descargar y jugar ^^ https://www.mediafire.com/file/15tenx5188pd1v2/de_localstrike29-01-2013.rar/file - Mirror 11 punto -
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Beckasin reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.1 punto -
Los sabios hablan porque tienen algo que decir. Los tontos hablan porque tienen que decir algo. Un experto es alguien que te explica algo sencillo de forma confusa de tal manera que te hace pensar que la confusión sea culpa tuya. Los chicos son como los cuartos de baño, o son una ****** o están ocupados Trate de suicidarme y casi me mato El amor es ciego, el matrimonio le devuelve la vista Lo importante no es saber, sino tener el teléfono del k sabe!!! Perdonen siempre sus enemigos. Pero nunca olviden sus nombres Soy un ángel, te lo juro. Los cuernos los tengo para aguantar mi aro Diplomacia es el arte de decir "bonito perrito"... hasta que puedas encontrar una piedra. La mariguana causa amnesia y... otras cosas que no recuerdo En estos tiempos se necesita mucho ingenio para cometer un pecado original Solo quien ha comido ajo puede darnos una palabra de aliento Voy a escribir algo profundo... Subsuelo Me pregunto: ¿Qué haría yo sin mí? Los mocos son la plastilina de los pobres. Hay estudiantes a los que les apena ir al hipódromo y ver que hasta los caballos logran terminar su carrera. Estoy en una situación tan delicada que si mi mujer se va con otro, yo me voy con ellos Si el mundo es un pañuelo, nosotros ¿qué seremos? Algunos matrimonios acaban bien, otros duran toda la vida He oído hablar tan bien de ti, que creía que estabas muerto ¿Eres feliz o casado? En las guerras, los soldados reciben las balas y los generales las medallas. Hay poetas que inspiran... lástima. Los japoneses no miran, sospechan El medico general es el que sabe que su paciente morirá. El médico especialista es el que sabe de qué La música japonesa es una tortura china Unos se casan por la iglesia, otros por idiotas El mago hizo un gesto y desapareció el hambre, hizo otro gesto y desapareció la injusticia, hizo otro gesto y se acabo la guerra. El político hizo un gesto y desapareció el mago. Disfruta el día hasta que un imbécil te lo arruine Fraces chistosas de sexo. Es mejor cien metros de encaje negro, que un negro te encaje sus cien metros Como hace un **** para sacarse un condon del culo?.......se tira un pedo En el mundo hay dos cosas importantes; la primera es el sexo, la segunda... no me acuerdo. Te gusta que te soben? que te rocen? que te hagan sudar? adoptar nuevas posturas? llegar al fondo? subir... bajar... entrar... salir... usa el colectivo. Las mujeres son como los cepillos de dientes, cuanto más las usas más se abren las cerdas!! Los hombres son como las lavadoras...sin polvo no funcionan. La virginidad no es un don, es una falta de ocasion. El sexo es una enfermedad, termina en la cama. Si follas el sida, sino follas te oxidas, solución la masturbación No confundas dos tazas de té con dos "tetazas" UN GRACIAS SI TE ISO REIR ALGUNA FRASE..1 punto
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Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : He [Granadas] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Oro 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Plata 3er Puesto - Medalla de Bronce Jueces : ChaosAD, Santi y Matuu.q22 Fecha de Inicio : 1/10/11 Fecha de Entrega : 15/11/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Integrantes : Pueden participar hasta 2 integrantes por mapas o uno solo, mas no Creditos : El mapa debe llevar los creditos del creador/es y mz y ademas de eso usar este prefijo como nombre: He_nombredeuser_mz. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos1 punto
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Dalma Salvadora Franco, la madre del ex entrenador de la selección, falleció esta tarde en el sanatorio Los Arcos de la Capital Federal. Poco después de que su equipo perdiera ante Al Ain, Diego Maradona tuvo que viajar de urgencia desde Emiratos Árabes a la Argentina, debido a que su mamá, Doña Tota, fue internada en la clínica porteña Los Arcos. Finalmente, se confirmó la peor noticia. Dalma Salvadora Franco murió esta tarde, tras sufrir una descompensación. Los motivos que originaron que de la madre del ex futbolista y ex técnico del seleccionado argentino de fútbol fuera internada no trascendieron aunque la información fue confirmada por fuentes cercanas. Esta no era la primera vez que Doña Tota tenía complicaciones en su salud, ya que hace algunos meses fue trasladada a la Clínica y Maternidad Suizo Argentina a raíz de una afección cardíaca y antes, en 2003, cuando también había sufrido una descompensación. La información de que Maradona viajó hacia la Argentina fue brindada por el sitio oficial de Twitter del equipo del exDT de la Selección, Al Wasl. Leer más: Esencial, Al Wasl, Falleció la mamá de Maradona, Murió Doña Tota, Diego Maradona Fuente: TN1 punto
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http://i865.photobucket.com/albums/ab216/LaMaDowfi/btmnfdls.png1 punto
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[Evento] Sexto Concurso Mapping
AcidoNitrico reaccionó a Joex por un tema
Gracias :$ no crei que iba a estar ni en 3er lugar ni empatado xD Me encantaron los de apple y apps, exelentes los dos y todos muy buenos. Nada mas que gracias xD y yo tambien quiero los links! quiero verlos :(arre2):1 punto -
[Expo] Asiatica Guitarrista e_e
Pipo Argenti reaccionó a Daaii -.- por un tema
intentando algo nuevo con otro tamaño, No supero mis espectativas pero me gusto (?1 punto -
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Mejor no contestar JAJAJA -----------------------------------------------------------------------------------------------------1 punto
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Excelente Lean, que más se te puede decir... xd Gracias por el tutorial, y también gracias por ayudarme con mi mapa deathrun, me ayudaste a implementarle éste sistema en el final del mapa y eso le quedó genial. Gracias nuevamente ^^ PD: haceme acordar que te tengo que pasar el .bsp casi final de mi dr xd1 punto
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prefiero hacer mis escaleras que me tomas menos de 20segundos1 punto
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Gracias por el aporte ;D1 punto
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[Tutorial] Activar y/o desactivar teleport
LeaN reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Nha muy buen tuto, la verdad te felicito, y gracias por el aporte!1 punto -
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Un buen Map para divertirse un Rato... Un map Rápido Link : http://www.megaupload.com/?d=ZW5CBCJL1 punto
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Lista de Participantes Pcclone Rulox Duo: Anderson - Martinssj4 airik^ Restuir Hiiskaat JaiiRiToO Mapas Entregados nicope Apple-Cos StefanoX joeX AcidoNitrico Apps Crime Life Removidos NemeS!S Doesnt Percival1 punto
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tengo en cd el l4d, lo instalo y me bajo los parches, ya he querido jugar en internet anteriormente. gracias papito :$1 punto