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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

    Administrador


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  2. Santi

    Santi

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  3. Hiiskaat

    Hiiskaat

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  4. Naxo

    Naxo

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 25/11/11 en todas las areas

  1. para todos los usuarios q les fueron borradas sus firmas tomen en cuenta esto: Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Jebuz ponete las pilas.
    2 puntos
  2. 2 puntos
  3. 3buo

    [Expo] Dragon Black and White

    Por fin alguien que hace algo de buen gusto. 10+
    1 punto
  4. Naxo

    A estudiar :fuuuu:

    Si Jebuz no puede me hago un Super BriamCid y le hackeo la maqina (? A estudiaaar Martinsito y :AAA
    1 punto
  5. Sonrisa

    [Importante] Virus YouTube

    Porque el pibe en realidad no entiende nada =G): JAJAJAJA
    1 punto
  6. Santi

    [Importante] Virus YouTube

    La conclusion logica mirando los dos comentarios anteriores es que hay mucha gente muy pelotuda !
    1 punto
  7. No le des bola a lo que te pusieron los demas. Agarra en el hammer, y viste la entidad con la que pusiste el model? (sea cycler o cycler_sprite). Bueno en la parte donde tenes que dejar la direccion del model, borrale la primera parte y dejale solo "models/...", es decir, sacale "C/Archivos de programas/....." y deja solo a partir de la palabra models en adelante : "models/santi/pepe.mdl" o "models/pepe.mdl" , dependiendo si tiene carpeta o no. Hacelo, es por esto el error.
    1 punto
  8. Martinssj4

    rafaa baneado

    Decias? :(trollface):
    1 punto
  9. eze.-

    rafaa baneado

    . Fumar2. Fumar2. Fumar2. Fumar2. Fumar2. Fumar2 Tengo que estudiar, pero para que ban, voy a tratar de estar activo:(cocodrilo)::(a)::se:
    1 punto
  10. Jebuz

    [FDM] [#1] - Disney

    http://i1092.photobucket.com/albums/i402/Jebuuz/FDM1.png
    1 punto
  11. AppleArg

    [Primer Map] aim_dustyaztec

    Muy Lindo jaja Me gusto Que tiene de aztec xD? ajaj Trata de no encajar la textura Por que en los Lados mas finos Puede que te quede 0.10 o menor y capas te de errores eso Pero Para tu primer mapa exelente segui haci vas por buen camino
    1 punto
  12. Santi

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado. Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo: NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero). Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes. Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto: NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores. Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales. Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo: NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro. Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo. Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak. Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo: Eso es todo, este es un posible resultado: Descarga BSP + RMF: Contraseña : "mapping-zone.net" Contraseña : "mapping-zone.net"
    1 punto
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