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totopizza

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  1. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podía colarse un pene, entonces decidió colarse dos dedos en el
  2. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podía colarse un pene, entonces decidió colarse dos
  3. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podia colarse un pene
  4. Bienvenido, me gustaría ver tutoriales tuyos! de diseño gráfico porque me llama mucho la atención y así también crear texturas para nuevos mapas y aportarla al foro. Feliz día.
  5. No. Ese es para editar el mapa in-game el de Darío es para probar el mapa. - - - Actualizado - - - No. Ese es para editar el mapa in-game el de Darío es para probar el mapa.
  6. De seguro el archivo encargado de las luces el RAD no se que, lo tienes dañado, intenta cambiarlo, porque si no tienes ninguna entidad light sea cual sea: light:enviroment, light, light_spot, y al compilarlo y probarlo te sale iluminado es porque tu RAD no funciona/esta dañado..
  7. totopizza

    Aim_cochera

    Por favor deja el lino directo de la descarga, no lo pongas con anuncios.
  8. Dejen el bardo.
  9. Darío, tienes razón pero por otra parte es obligatorio dejar el archivo .sma adjunto. Debido a cuestiones simples, porque una vez pasado a .amxx no se sabe si puede traer algún backdoor u otro tipo de malisia, como podría ser el caso de spam de otros servidores, yo se que tu no eres de esas personas...
  10. totopizza

    fy_queseyo

    Descripción: Mapa fy_queseyo Titulo del mapa: fy_queseyo Tipo: Fy_ Slots: 16 TT - 16 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/185746 Imágenes y comentarios: Ash no se que decir xD Mapa fy_queseyo, no me pregunten porque el nombre porque "Que se yo" IMÃGENES:
  11. Exelente idea! El plugin del que habla Cero fue creado por Mario AR. lo estaba buscando el link era este: http://amxmodx-es.com/Thread-Useless-AMX-Lag Pero no se porque no da con el plugin, creo que lo borraron :/
  12. A ok xd Jajaja este cero xDDD
  13. Rodrigo, tenes que tener en cuenta que cada comentario de este tema no debe sumar.. Ya es que es Desvirtúe
  14. Dios santo son muchos mapas D: Me han gustado 2, el jail_piu de lean y el otro he_quemado... Pero voto por el de lean, jail_piu
  15. Bienvenido alan espero que te animes aprender un poquito sobre el mapping joda1
  16. Deja el código sma para brindarte más ayuda, otra cosa no crees dos veces el mismo tema!
  17. Bueno, esto lo debi de haber hecho hace mucho tiempo :| Hola, me llamo Oscar, tengo 14 años, soy de honduras, comenze con esto del mapping en octubre del 2014, cuando después de 1 mes de trabajo logré hacer mi primer mapa ( ze_goto_escape_b3 ) Luego, fue pasando el tiempo y logre conseguir otro mapa, con un amigo de uruguay que al momento de hacerlo el no tenia ni la menor idea de como mappear :'D terminanos nuestro mapa ( ze_portal2_test) y bla bla bla... En enero de este año (2015) buscando por internet tutoriales para llenarme más de conocimientos sobre el tema de mapping, encontré este foro, me registre y todo, y como cualquier mapper nobato, empeze a publicar mis mapas como todo un loco en todos los foros a los cuales yo estaba registrado :| En este foro he conocido buenos amigos, me han tratado muy bien y por me gusto el foro, más con las actualizaciones que cada día hacer rodrigo... Bueno por donde iba xDDDD.... Actualmente a la fecha que ise este thread tengo ya unos 5 a 6 mapas creados... También soy scripter, programo para el counter-strike, (crear plugins... nivel medio) Bueno, gracias por pasarte por mi tema.. ya que no me gusta hacer presentaciones joda1 Bye, feliz día/tarde/noche/navida etc...
  18. Bienvenido seas al foro!
  19. No es solo para los que no saben los comandos, tiene mucha utilidad ya que algunos se tardan entre 30 segundos en comprar sus armas, y con este programa solo al precionar 1 tecla compras todo los que quieres... Gracias por aportarlo!
  20. Buen tutoriales! Y ya decía yo porque no me agarraban las demás xd, según yo no tenia un limite de secuencias (10)
  21. Muy buenas texturas!
  22. Hola! Bienvenido seas al foro, aquí podrás aprender mucho más de que tu ya sabes Por lo que lei, parece que ya has creado mapas aim_. Talves te interese participar en el Primer Torneo Mapper para más información entra en este link: http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?431-Evento-Primer-Torneo-Mapper
  23. Algunas fotitos no estarían mal xD, pero gracias
  24. Thanks! sky of minecraft for cs 1.6 :'D
  25. Nombre: Como hacer un menú con FOR Author: Kiske(Creador), Neeeeeeeeeel.-(Publicador) Imágenes: Fuente: Como hacer un menú con for Resto del tutorial: #include <amxmodx> #define PLUGIN "Menu con For" #define AUTHOR "Kiske" #define VERSION "1.0" #define LISTA_ANIMALES 10 // Ponemos que LISTA_ANIMALES es Igual a 10. new const Rank[listA_ANIMALES][] = { "Cerdo", "Pajaro", "Pinguino", "Elefante", "Chancho", "Perro", "Gato", "Loro", "Cacatua", "Dinosaurio" } // Lista de Animales. Tiene que tener la misma cantidad de Lugares, que le asignamos a "LISTA_ANIMALES". En este caso 10. public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /menu", "MenuConFor") register_clcmd("say_team /menu", "MenuConFor") } public MenuConFor(id) { new Animales[50], Posicion[10] // Creamos 2 Variables. new menu = menu_create("\yLista de Animales", "MenuAnimales") // Creamos el Menu con su Nombre. // Creamos el Loop, y ponemos: "i = 0 [i es igual a 0]", "i < LISTA_ANIMALES [si i es menor a LISTA_ANIMALES(10)]", "i++ [i aumenta en 1]". for(new i = 0; i < LISTA_ANIMALES; i++) { // Creamos un Formatex poniendo que la Variable "Animales" va a ser igual a el TEXTO escrito ahi. formatex(Animales, charsmax(Animales), "Animal %d: \y%s\w!", i, Rank[i]) num_to_str(i, Posicion, charsmax(Posicion)) // Pasamos un Numero a un String: "i(num) lo pasamos a Posicion(string)". menu_additem(menu, Animales, Posicion) // Creamos un nuevo Item en el Menu, con el Texto y la Posicion. } menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Pagina Siguiente") // Nombre para pasar la a la Pagina Siguiente. menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Pagina Anterior") // Nombre para pasar la a la Pagina Anterior. menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Salir") // Nombre para Salir del Menu. menu_display(id, menu, 0) // Ponemos que cuando abra el Menu, aparesca en la Pagina 0. DEFAULT!. return PLUGIN_HANDLED; // Ponemos esto para que no de noticia en el Say que escribimos algo para abrir el menu. } public MenuAnimales(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], iName[64], access, callback menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback) switch(str_to_num(data)) { case 1..10: return PLUGIN_HANDLED } menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED }
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