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Fasito

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Todo lo publicado por Fasito

  1. Ah, entendi al reves, no lo hice entidad al solido clip, tengo que hacer entidad a la reja o como es la cosa?
  2. tiene todas las caras de clip, y utilizo el func_illusionary, pero no se que pasa
  3. Termino de compilar y me aparece esto, que hago? Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory EDIT: el problema es la textura clip, cuando la pongo en las vallas para que no puedan pasar me detecta una entidad y la edito y sigue igual, saque las vallas y compila perfecto.
  4. jail_piu !
  5. Ejecuta el batch compiler como administrador y listo, saludos.
  6. Si claramente se ve el .vis en el error, recomendación mia, proba creando un mapa simple, pared techo piso y light con entidad de tt o ct, y compilalo, esto intentalo con el batch que te tira el error, si compila es por el mapa y no sabria que decirte, y si te tira el error con el mapa simple es problema del batch, si no, hace esto : Borra todo lo que sea sobre batch compiler, incluido el programa y la carpeta de instalación, bajate luego este archivo que posteo dario e instalalo, configuralo bien, acordate de poner el vis y todo eso, y proba, espero que te sirva!
  7. Gracias por el tuto dario!, ahora a implementarlo en mi mapa
  8. Muy buena resolución y la mayoría son modernas, gracias carnacleos!
  9. Fasito

    1993

    Bueno, el mapa en si es chico, para que modalidad es? lo unico que no me gusta es que es muy chico y que concuerdo con toto, no le encuentro sentido
  10. Fijate lo que dijo lean, que los cuadrado no se choquen, porque los models son cuadrados, la figura esta recortada, fijate eso y fijate que no esten detras de la pared, osea que esten pegadas o un poco separadas de el estante, capaz se bugeo y no te aparecen por eso.
  11. me anoto
  12. Bienvenido seas, espero que sigas progresando en tus mapas y los compartas con todos nosotros!
  13. Fasito

    he_quemado

    Hay una granada para cada uno, y el plugin de quemado, al acabarse las detos las regenera automaticamente, porque son como pelotas
  14. Fasito

    he_quemado

  15. Fasito

    he_quemado

    Bueno, les traigo este mapa, que es, como dice el nombre, de la modalidad "quemado" acepto criticas y si alguno se dispone a testearlo y decirme que cosas están mal pues bienvenidas sus criticas, les dejo 2 imágenes y el link de descarga! Descarga:
  16. voto por dustlong_winter
  17. Tengo una duda, yo en un mapa de quemado, necesito que en la mitad de la cancha al tocar la linea se mueran o les saque vida, pero como es quemado las deto, que serian las pelotas tienen que pasar, en resumen, quiero saber si se puede hacer un solido que pasen detos pero no los players
  18. Fasito

    he_fx_ldm

    Me encanto el mapa, mejor que el de dario, +10
  19. Que raro, a mi no me funciona con el game player hurt solo :S
  20. Espero que les guste el tutorial, ya que yo busque por todos lados cuando necesite hacerlo y no lo encontraba, así que hice un tutorial!
  21. skype : dylan.von steam: fasulics
  22. no no me funca :s osea me deja hacerlo una vez y dps no
  23. Gracias capo, +1! EDIT: Al principio de la parte uno, cuando le doy a agrupar y hago las lineas solo me deja hacer una sola linea, como hago las demas?
  24. Hola, estoy haciendo un mapa y andaria necesitando como hacer paredes como si fueran rocas no se si me explico bien, me dijeron que con el gensurf pero dicen que es dificil
  25. Holaa MM, queria hacerles una pregunta, estoy en un proyecto de mapa deathrun, y quiero agregarle una facilidad al tt para moverse, vieron como por ejemplo en deathrun_moster que en la parte del tt hay unas bandas negras en el piso que lo hacen ir mas rapido? como se hace eso? muchas gracias
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