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bueno tusa, les dejo unos sonidos que extraje legalmente del cso :3. (Dios ayúdame) Cualquier sonido, sprite, model, etc. del cso, me lo piden y yo se los busco. (No me hago cargo si la mafia china los caga matando🙂) Sonidos del cso LEGALES.rar
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Pack nro 2 - Wallpapers abstractos Fuente: http://wallbase.cc Espero que les guste! Saludos
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Pack nro 1 - Nature wallpapers Fuente: http://wallbase.cc Saludos espero que les guste! Mil disculpas por las molestias!
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Bueno chicos encontré una web donde ponen galerias de fotos de casas por interior y exterior para que se inspiren al crear sus mapas. la web es: http://www.chaletmadera.com/galeria-fotografica.htm#2 Chau!
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Bueno, busque todo inet el rmf de este map y no lo encontré. Así que doy a conocer el RMF listo para compilar sin errores a la luz. Es exactamente como el de_dust2_largo, por ahí hay una textura del lado inverso o algo así, pero no se nota. La luz y todo es identica. Tira fps igual que el otro y bueno, disfruten. Foto: Descarga directa: acá Descompilado por Swatoo, vuelto a compilar y hacer todo para que sea solo largo, idéntico al original. Gracias y no roben derechos.
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A mi me paso siempre pero siempre que cuando estoy asiendo algo en Photoshop se me cierra con un error "No enviar", acá esta la SOLUCIÓN!
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bueno les dejo el rmf de mi mapa bhop_rocks_shun_v1 :descarga: Go papelera el post
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Hola, hace mucho habia echo estos botones para un post de taringa, y el post nunca mas lo termine asique me quedaron guardados. El Banner Principal: Botones: _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Saludos, espero que les guste, estos botones ya existen, buscandolos por psd Imagen de lo que trae el archivo: Descargar el PSD de ese tipo de botones: http://annatreter.deviantart.com/art/Different-Buttons-Set-113416295
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Quiero aclarar varios puntos, esto es para la gente que dice "Como seria un post como la gente" o la gente que dice "No entiendo hago post y en lugar de dar gracias o comentar me dicen Copy paste o roba post" entre otras cosas esto que les presento es una Guiá no va para nadie fijo si no para todos en general el que quiera usar esta guiá me parece bueno y el que no el sabrá como hacer el aporte. Primer Punto - Poner un titulo Adecuado al mensaje del aporte o lo que vallas a crear, es decir si el tema que estas a punto de crear es sobre un software antivirus de titulo no podemos colocar "Mira la descarga ta re peola" lo ideal seria primero poner entre corchetes a que se debe si es una duda si es un problema si es un pedido si es una descarga acá el ejemplo del software antivirus, lo que voy a "postear" es un antivirus para que lo puedan descargar entonces seria así "[Descarga]" eso por la base y alado agregamos nombre del programa y versión o idioma, varios ejemplos completos [Descarga] AVG Antivirus - 3.4 Español. [Descarga] AVG Antivirus - 3.4. [Descarga] AVG Antivirus Full MegaUpload La idea es que valla el nombre de programa así a la hora de entrar al tema sepamos que nos vamos a encontrar, bueno que quede claro entre corchetes lo principal si es descarga, guiá, duda, problema etc, y alado un resumen de lo que se va poner como mensaje obvio que sea entendible. Segundo Punto - El mensaje según a lo que van a poner si es una duda la idea es que con detalles pongan cual es la duda así a la hora de ayudarlos sepamos con claridad de que se trata la cosa, si es un aporte información , descarga, guiá , tutorial, la idea es hacerlo bien lindo el Tema usando imágenes colores legibles a la hora de leer no vamos a usar arial black trama 7 color azul nos quema los ojos y mas aya de eso queda muy infantil, a la hora de hacer un aporte de descarga por ejemplo se recomienda algo parecido a esto http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2270 ojo por que lo hice yo no significa que este bien pero es un tema entendible donde esta completo tiene información de varios lugares imágenes y el programa lo subió el mismo usuario eso es importante esta bueno que cada uno suba el programa o lo que sea siempre y cuando su internet esta a su alcance, yo no tengo una coneccion muy buena y me costo 1 hora subir eso pesa 200 mb aproximadamente... Creo que con eso basta, voy a ir haciendo guiás de como usar bien el foro y no se ""agredido"" por usuarios.
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Prefabs.com es un directorio de modernos hogares modulares y casas modernas prefabricadas. Ellos proveen imagenes, data, y informacion de contacto para muchos de los mas nuevos diseñadores y constructores de casas prefabricadas. En Prefabs.com, podes mirar distintos diseños de casas, ver imagenes y comparar detalles en mas de 50 hogares prefabricados. Esta pagina contiene diversas imagenes de prefabricados, perfecta inspiracion para mapping. Los prefabricados, son casas pequeñas que contienen todo lo necesario para que un ser humano pueda vivir perfectamente. Cabin Fever - Mariposa. Vista 3D Para ver los prefabricados, simplemente entramos a la pagina, luego clickeamos en "Prefab Homes" y finalmente, clickeamos en alguna empresa. Adentro de cada "empresa" hay diferentes modelos de prefabricados. Algunos contienen planos aereos de las casas, perfectos para intentar mapear. Cabin Fever - Mariposa. Vista 2D Aerea. www.prefabs.com Espero que les haya gustado, y que lo usen. Buena suerte! Aporte hecho por OxiB00ST! para http:/www.mundomapper.net/foro/
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[Aporte] Tipos de gafas 3D: Activas y Pasivas.
MartinCpublicó un tema en Tutoriales / Guias / Manuales2010 ha sido el año en el que la tecnología 3D se ha introducido de una forma realmente espectacular. Hemos visto como las grandes productoras de Hollywood han utilizado las imágenes 3D para crear superproducciones como Avatar, UP, etc. Al tratarse de una tecnología que comienza ahora a introducirse en el mercado, son varios los fabricantes de sistemas 3D y de gafas 3D, por lo que encontraremos diferentes métodos de reproducción y tipos de gafas. Así que hoy vamos a hablar de los diferentes tipos de gafas 3D existentes y de cómo funcionan. Gafas 3D Pasivas Las gafas 3D pasivas utilizan un sistema y tecnología muy similar al que todos hemos escuchado o visto, es decir, las gafas típicas que tienen lentes anaglíficas. Las gafas anaglíficas usan dos lentes decolores diferentes (generalmente rojo y azul) para filtrar las imágenes de una película 3D. Si miras a una pantalla sin gafas con imágenes 3D, podrás ver como hay dos combinaciones de imágenes superpuestas y ligeramente desincronizadas en posición. Una de ellas tendrá un tono azul mientras que la otra será roja. Al ponerte las gafas 3D, ves como las dos imágenes convergen para convertirse en una sola pero con profundidad. Lo que pasa en esta situación es que cada lente de color absorbe la luz emitida por cada una de las imágenes, es decir, la lente roja filtra la imagen roja para un ojo y la lente azul hace lo mismo para el otro. Esto hace que cada ojo vea el contorno de la imagen opuesta en color y posición, haciendo que el cerebro interprete una sola imagen con profundidad. Dentro de las gafas 3D pasivas, podemos encontrar sistemas más avanzados que las gafas anaglíficas, y son las gafas polarizadas. Las gafas polarizadas emplean unas lentes que filtran las ondas de luz y las proyectan a ciertos ángulos. Cada lente solo permite pasar la luz que es polarizada de una forma compatible, es decir, cada ojo sólo verá una composición de imágenes en la pantalla, algo imprescindible para poder tener la sensación 3D. Las gafas polarizadas se están imponiendo a las gafas anaglíficas por varios motivos entre los que podemos destacar una reproducción más fiel al color real y una mejor experiencia de tridimensionalidad. Gafas 3D Activas Para poder usar unas gafas 3D activas necesitas sincronizar las imágenes alternativas en la pantalla con las lentes LCD, es decir, conectar las gafas con la pantalla a través de un conector de señal sincronizado estereoscópico. El conector estereoscópico es un conector estandarizado que utiliza 3 pines para sincronizar las lentes LCD con la pantalla 3D. Cada uno de los pines tiene su función: 1 pin para llevar la carga eléctrica, otro actúa como tierra y el tercero transporta la señal sincronizada estéreo. Gafas activas E-D y ELSA: Existen dos tipos de gafas 3D activas: gafas E-D y gafas ELSA. Ambas tecnologías emplean el mismo sistema de transmisión de datos estereoscópicos, aunque la verdad, es que para que funcionen a la perfección, cada tipo de gafas debe de trabajar con su emisor compatible, si no, podríamos encontrar una desincronización en el filtrado de las lentes. ¿Qué gafas 3D utilizar con cada sistema? Actualmente existen cuatro sistemas de proyección 3D, por lo que dependiendo de la tecnología empleada, deberemos de utilizar un tipo de gafas 3D u otro: XpanD/Nuvision: Este sistema utiliza gafas 3D activas y garantiza la misma visión tridimensional a cada espectador en la sala, independientemente de donde esté sentado. IMAX 3D: Para poder ver una película 3D en IMAX 3d es necesario utilizar unas gafas polarizadas o bien unas gafas de cristal líquido modelo E3D, las cuales captan la imagen mediante una señal infrarroja. RealD: Se utilizan gafas pasivas de polarización circular. Es un sistema sencillo y barato, ya que sólo es necesario un proyector que envíe imágenes distintas para cada ojo que se ven sobre una pantalla plateada. Dolby 3D: En este sistema se utilizan unas gafas pasivas con el sistema alemán Infitec. Estas gafan tienen filtros para los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y su coste es más elevado, por lo que se suelen reutilizar. ¿Qué hace falta para ver una película 3D en casa? Actualmente, la forma más sencilla de ver video 3D en casa es utilizar un ordenador a un monitor 3D mediante un cable HDMI y utilizando una tarjeta gráfica con soporte 3D. En los últimos meses se están fabricando televisores 3D que incluyen su propio emisor, por lo que sólo faltará disponer del tipo de gafas 3D apropiadas para el sistema utilizado. Fuente: I-NEY -
Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn: mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado) mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default) mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva) mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva) mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default) mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva) mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos] mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva) mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado) mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos) mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase. mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa. pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla. sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay) sv_password - pass: Le pone password al server. Configuradores de Video y Rates: net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB) cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas. gl_lightholes 1: Activa las señales de luz gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS) gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos. gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas. gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq) net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph. net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes. r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras r_speeds 1: Muestra los FPS máximos sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video) sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video) s_a3d 1: Inicia el sopte A3D s_eax 1: Inicia el soporte EAX s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido timedemo: Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos. vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode: Visualiza la configuración de video violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair: Cambia el color de la mira con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue) cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador. cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor. cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server. cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1 cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server. cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga. cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente. mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento. pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN. host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego. cl_lc 1: Inicia la compensación de lag. cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder. cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado Fuente
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Empezamos con las CFG, copiarlas y pegarlas solamente la desomprimen en su carpeta del counter strike 1.6, para los que tienen su humilde servidor dedicado, o en la carpeta FTP para los que tienen su servido hosteados, asi escribiendo en la consola, para los que tienen su sv dedicado rcon exec "nombre de la cfg.cfg", o en caso con un sv con AMX escribiendo en consola amx_cfg "nombre de la cfg.cfg" //CFG Cerrado. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 9999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_minrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_alltalk 0 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 0 log off decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 Esto lo copian y lo pegan en un bloc de notas con la extencion .cfg y lo pegan en la carpeta de su counter strike o en la carpeta FTP como ya lo dijimos anteriormente. //CFG Vale. // EL AMX SE APAGA, CUANDO SE EJECUTA VALE.CFG amx_tsay yellow Al Restart de 5... Vale ! w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 1 w32 sv_restartround 5 w32 say - AMX DESACTIVADO - say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL say - Vale Vale Vale GL + HL amx_off //Alias alias "w1" "wait" alias "w2" "w1; w1" alias "w4" "w2; w2" alias "w8" "w4; w4" alias "w16" "w8; w8" alias "w32" "w16; w16" alias "w64" "w32; w32" //CFG Practica/Warmup. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 100000 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_footsteps 1 mp_freezetime 0 mp_friendlyfire 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 500 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 16000 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 25000 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 sys_ticrate 10000 host_framerate 0 log on pausable 0 amx_csayy white Server en modo: - PRACTICA - amx_cvar sv_restart 1 //CFG Publico. mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 1 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 0 mp_footsteps 1 mp_freezetime 3 mp_friendlyfire 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 25 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 800 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 25000 sv_lan_rate 25000 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 sv_password "" sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 0 amx_cvar sv_restart 1 //CFG Rates. amx_cvar sv_maxupdaterate 101 amx_cvar sv_minupdaterate 101 amx_cvar sv_maxrate 25000 amx_cvar sv_minrate 25000 amx_cvar sv_lan_rate 25000 amx_cvar cl_rate 25000 amx_cvar rate 25000 amx_cvar sys_ticrate 10000 amx_cvar decalfrequency 60 amx_cvar edgefriction 2 amx_cvar host_framerate 0 say CFG RATES. say CFG RATES. say CFG RATES. Saludos.

