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  1. Vamos a darle un toque natural al mapa, en el video que les dejo abajo vamos a aprender acerca de como crear cielos y luz solar en un mapa de Counter-Strike 2 ajustando sus colores, brillo, volumen, enfoque e intensidad a traves del siguiente video. Antes de continuar recuerden.. es importante que agreguen la entidad light_enviroment y env_sky a su mapa ya que en caso de estar ausente alguno de ellos se va a ver negro o sino no va a estar iluminado, alguno de los dos. Les dejo la pagina web de Valve que use para imitar el brillo, color y demas ajustes de los mapas oficiales de Counter-Strike 2. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike_2_Workshop_Tools/CS2_Sky_List
  2. A la hora crear una casa o edificio debes tener en cuenta que ya no vas a necesitar de 6 bloques (arriba, abajo, derecha, izquierda, adelante y atrás) como ocurría en los mapas de Counter-strike 1.6, aqui vas necesitar solamente un solo bloque el cual debes dibujar con texturas las caras que va a ver tu jugador ingame, por ello es muy importante combinar las funciones flip normals (presionando la tecla F) para voltear las caras interiores de tu bloque y tambien Thicken faces para brindarle grosor y formar asi las caras exteriores a tus paredes conservando las interiores. Esto te permite ahorrar fps y tiempos de carga ingame y de compilación.
  3. Hoy hablaremos sobre texturas, ya que tiene muchas mas posibilidades de uso que en los motores mas viejos y utiliza otros atajos y metodos, y aun asi sigue siendo simple de usar. Recomiendo que miren tambien el minuto 5:12 donde hablo de una tecnica muy interesante para texturizar.
  4. Llego la hora de agregar los equipos tt y ct a tus mapas y no sabes como? en esta guia te cuento.
  5. Los models son una pieza indispensable en tus mapas de CS2 ya que le dan ese toque estetico tan asombroso empleando minimos recursos del juego y con la posibilidad de que en el motor del Counter-Strike 2 estos pueden ser modificados dentro del editor de mapas con facilidad. Recomiendo que observen el video completamente ya que ofrezco trucos interesantes para jugar con sus models
  6. Ahora podras crear tus propias calles realistas y tambien pasillos con curvas bien prolijas y definidas.
  7. Otra útil tecnica para darle ese toque especial a tus mapas.
  8. Unas puertas bien estilizadas le dan un toque especial a tus mapas y que mejor que unas aberturas arqueadas para darle ese toque.
  9. Un detalle que nunca esta de más es el menú de equipos que nos aparece al iniciar la partida, este permite ilustrar el aspecto visual de nuestro mapa y dar ese primer vistazo al elegir los equipos. Hoy aprenderán sobre esto.
  10. Bueno para armar un mapa de Counter-Strike 2 primero hay que configurar un par de cosas igual que cuando creabamos por primera vez mapas de Counter-Strike 1.6 o HL aunque los pasos son distintos. LEER IMPORTANTE: El motor source 2 te exige como minimo una RTX 2060 o una RX 5500 XT para poder COMPILAR tu mapa de Counter-Strike 2 ya que si no tienes una placa de video de estas caracteristicas no podras ver con claridad la funcion "VIS" del Hammer Editor, en otras palabras vas a ver puras sombras a la hora de mapear o quizas no puedas ver bien como van a lucir tus mapas desde el programa. Solo se puede compilar con la funcion "fast build" pero no vas a apreciar las luces y sombras del juego, va a ser como jugar a resident evil pero en modo pobre aldeano, repito el motor del juego no te deja compilar como corresponde el juego sin una placa de video RTX, solo te deja en Fast Build (compilacion rapida) 1) Primero Iniciamos el juego y vamos a la parte de configuracion. 2) Tildamos esas funciones con "Si" 3) Luego cerramos el juego, esperamos unos minutos hasta que se descarguen las herramientas del workshop y lo volvemos a abrir al juego y al hacerlo va a aparecer este cartelito: 4) Luego seleccionamos la funcion "Create new addon", le ponemos un nombre y luego apretamos el boton "Create" 5) Al crear el perfil de desarrollador nos va a quedar asi: 6) Luego hacemos click en ese boton que vemos en la imagen de abajo: 7) Finalmente nos va a aparecer el Valve Hammer Editor del motor Source 2 junto con la pantalla del juego, seleccionamos el Hammer editor: 8) vamos a configurar las ventanas de trabajo del juego donde podremos colocar cada objeto segun la perspectiva que necesitemos, para eso vamos a necesitar las 4 ventanas o vistas asi que para ello nos dirigimos a "Layout" 9) Seleccionamos la funcion "Four view-Quad", eso nos va a permitir tener cuatro vistas tal y como lo haciamos los mappers que creabamos mapas con el Valve Hammer editor de los años 90. 10) Ahora vamos a poder ver las ventanas, en el siguiente paso las ordenaremos para que tengan la misma apariencia que tienen en el Valve Hammer editor del Counter-Strike 1.6: 11) Comenzamos con la camara, para poner la camara vamos a la solapa y seleccionamos "3D All lightining" 12) Luego, vamos a la vista de la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Top (x/y )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la izquierda y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Front (y/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D side (x/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. FIN DE LA CONFIGURACION - YA PODEMOS EMPEZAR A MAPEAR PARA VER COMO CREAR UN MAPA BASICO ESPEREN AL TUTORIAL #2 LAS 4 VISTAS LES DEBERIA QUEDAR ASI:
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