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Encontrado 20 resultados

  1. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agregue un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un botón. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  2. Como andan chicos, hace un par de días navegando por la internet, me encontré con este video tutorial que habí­a hecho yo para mapping zone, hace 7 años!!! jajaja cuando lo vi no lo podrí­a creer pero bueno es una boludez pero capas que a alguien le sirve para personalizar su mapa, les dejo el videito. Les dejo el link desde GAMEBANANA por si quieren descargar el SpriteWizard: Saludos PD: No me fijé si ya alguien había subido un tutorial sobre esto pero bueno, aca lo dejo jajaj
  3. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo :D! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgd o algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva :D!!!
  4. Hola. Leí algunos tutoriales y la mayoría decía que no agregue más de 8 wads al VHE, y mejor aún si había menos de 6. Mi duda es la siguiente, si no puedo agregar tantos wads al VHE, como hago para tener una gran variedad de texturas para elegir ? Porque no lo entiendo, es decir, voy a la solapa de texturas, y las más "atractivas" por así decirlo, son la minoría, no superan las 10 texturas, entonces yo quería saber como hago para tener más variedad de texturas atractivas sin agregar 200 wads. Gracias!
  5. Sugerencia: Agregar sección de vídeos e imágenes
  6. Bueno, los sprites son archivos con terminación .spr son básicamente efectos que se le agregan al mapa como por ejemplo (vapor, humo o fuego). Existe un programa que permite ver sprites en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el SprView El SprView es un pequeño programa de uso sencillo y muy útil con el que podemos visualizar archivos con extensión .spr, soporta sprites estáticos y animados. Entre otras cosas permite guardar el frame actual del sprite o la secuencia completa de la animación. Tiene varias opciones (zoom, velocidad de reproducción, etc) No requiere instalación y solo pesa 68 KB LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.05 que es la que uso yo) Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Vamos a File > Open Buscamos el sprite que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\sprites ejemplo fire3.spr que es un sprite de fuego Entity Tool – env_sprite Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad env_sprite y la creamos en donde queramos, seguramente les va aparecer el sprite "glow01.spr" que es el que viene por default. NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA Cuando tengamos la entidad env_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Sprite Name y le dan a los "…" buscan el archivo .spr y le dan Abrir. NOTA: Siempre que pongamos sprites, nos aparecen con un fondo negro, así que si ustedes en el VHE en la "camera" tienen fondo negro por supuesto no se va a ver , para eso vallan a Tools > Options > 3D views más abajo en "General" hacemos clic en Pick Background Color y ahí seleccionan un color. En este caso para sacar el fondo negro en las propiedades de la entidad vamos a Render Mode y en el menú despegable buscamos Additive, cerramos la ventana y listo: Las opciones en la propiedad son muy importantes también: Framerate: Es la velocidad con la que se mueve el frame el valor por default es 10.0, si le ponemos un valor elevado se va a mover con más velocidad. Scale: Si le ponemos otro valor, el sprite será más grande, el valor por default es 1. NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5 Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"): DESCARGA
  7. Bueno, los models son archivos con terminación .mdl son básicamente objetos que se pueden poner el los mapas como por ejemplo (un árbol - bigtree.mdl) u otra cosa. Existe un programa que permite ver models en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el Half-Life Model Viewer LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.25 que es la que uso yo) Vamos a File > Load Model… Buscamos el model que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\models ejemplo bigtree.mdl Entity Tool – cycler_sprite Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad cycler_sprite y la creamos en donde queramos NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA Cuando tengamos la entidad cycler_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Model / Sprite y le dan a los "…" buscan el archivo .mdl y le dan Abrir. Luego en Name ponen el nombre del model bigtree.mdl lo demás lo dejan como esta y cierran la ventana. Entity Tool – info_player Si queremos agregar players tanto para "CT" y "TT" lo hacemos con las entidades "info_player_start" (ct) y "info_player_deathmatch" (tt) que también tienen distintas propiedades al seleccionar un .mdl le damos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad, vamos a ver distintas opciones: 1. Animation Sequence (editor): que sirve para darle funciones de cómo se vería en el CS, ejemplo "run" (correr) y van a ver como en la vista 3D el jugador empieza a correr. 2. Model (editor): sirve para seleccionar las distintas clases de skins, generalmente se selecciona en el juego al jugar NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5 Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"):DESCARGA
  8. Hola yo ademas del counter juego al "Argentum Online" y me gustaria que alla una parte en el Foro para eso osea una Seccion Espero que digan que si :B bueno desde ya muchas gracias ^^
  9. Bueno les enseñare hacer dos cosas SACAR EL BUY TANTO PARA CT COMO TT y PONER EN UN LUGAR DEL MAPA CON ZONA BUY. Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Con eso No pueden comprar Armas en los RESPAWN (LUGAR DONDE NACEN) Ahora Agregar Una ZONA DE BUY como en ICEWORLD (EN EL MEDIO DEL MAPA) Paso 1 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el sector que quieran el BUY , seleccionan el solido y aprietan ALT + T y le dan la función de "func_buyzone" Invisible: YES Listo tienen el SECTOR de Buy Zone.
  10. Bueno como ven en el titulo voy a explicar breve mente como sacar unas texturas de un .wad y ponerlos en un nuevo archivo .wad para empesar necesitan el programa WALLI 1: Escocer los .wad que vas a extraer las texturas y Abrirlo en Wally Bueno yo mismo extraje de un .wad que me pasaron que se llama egyp.wad 2: Abrir un nuevo documento en Walli 3: agarrar las texturas que vas a usar, por ejemplo voy a buscar la textura "null, sand2 y sand3" Las seleccionas una por una o las 3 juntas o las que vallas a pasar, arrástralas a el nuevo documento que crearte te saldran 3 obbiones Move: Mover Copy: Copiar Cancel: Cancelas le das move para pasarlas pero se borraran de el .wad que estas extrayendo si le das copy tienes que pasarlas una por una y te saldrá esta ventada y le darás OK, Como ves ya se pasaron las texturas y asi podras extraer las texturas cuantas quieras Le das a guardar y le pones el nombre que quieras
  11. Holaa gente, como andan, mi idea era poner un subforo en la parte de Deportes llamado MMA / Vale Todo ... Es un deporte que practico =$(L)): y que esta bastante bueno, y hay varias cosas copadas , ademas se aprende para defensa personal :B , Info Rapida: MMA = Mixed Martial Arts (Artes Marciales Mixtas) Vale Todo = Proveniente de Vale Tudo (Brasil)
  12. hola, soy nuevo mapper, y hoy estaba tranquilo mejorando mis abilidades, bueno pasa que decidi usar el valve en mi notebook, y me encuentro con este problema que aparece en la imagen no se que sera!
  13. Buenas mi propuesta es la siguiente: Agregar un subforo dentro del foro tecnologia - Soporte tecnico llamado no se,, emm aver "Construyendo tu pc" o algo asi para postear consejos, consultas para armar tu pc o asi tambien para mejorar la que tenes... Esa es mi simple propuesta.. salu2
  14. Información: Crear y agregar un Sprite Voz: Manuz Programas: Valve Hammer Editor, Adobe Photoshop y Sprite Wizard. Ver en HD y pantalla completa. Descargar Sprite Wizard.
  15. Les explico lo que quiero hacer, abrir los rmf de dust2 inferno nuke etc. queria agregarle una foto de mi team. pero no pude segui este post http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=657 pero la verdad que despues de compilarlo, lo pruebo y no se ve, aparte de que las luces del mapa no son las mismas... si me podrian decir como se hace. o sin abrir tener que abrir el map porque vi unos mapas que habian fotos onda Hns_floppytown y agregaban imagenes. nose si es un plugin o algo.
  16. bueno mi problema es que cuando agrego la entidad cycler sprite y apreto ctrl+t me tira un error que dice... there are no eligible selected objects. y cuando kiero importar un model haciendo click derecho y llendo a propietaries solo me deja importar sprites pero model no... alguien me puede ayudar o explicar esto? soy principiante ja
  17. buee primero ke nada, no sabia donde postear XD bueno, el problema ke tngo es ke cuando kiero agregar un contacto nuevo, me dice " el servicio de windos live messenger no esta disponible" y unas kosas mas, pero me pasa solo con ese msn, me cree uno mas, y los puedo agregar normalmente. weno es es nomas xD gracia! PD: si piensan ke es porke tngo muchos contacnos, tan ekivokados tngo pokos, ademas ya borre unos cuantos para verifikar y nada.
  18. Bueno, eso. Mi sugerencia es agregar esta fuente (la que estoy usando ahora mismo) al shoutbox ya que es una fuente bastante simple y atractiva.
  19. Hola ,tengo un problema ,quiero agregar un texto cuando piso determinado lugar de un mapa ,como en un tuto que vi aca ( http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=36 ) el problema es que hay que seleccionar la entidad "game_text" y yo no la tengo en las opciones que me da, tengo el vhe 3.5.5 descargado de aca del foro ,como ago ? Gracias y perdon la molestia
  20. Bueno, en casi todos los foros esta, recomiendo que lo agregen para poder armar pcws , armar teams, buscar teams, buscar players, etc. Bueno nose, nada mas xD para eso sirve, piensenlo gracias ;D

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