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Encontrado 6 resultados

  1. Cuando una persona muere, nos deja físicamente, pero su identidad se mantiene viva en las redes sociales. ¿Qué hacer con las cuentas de un persona fallecida? Para cancelar una cuenta en Youtube, es necesario enviar un fax o un e-mail con el nombre de usuario de la persona fallecida, un mail verificable, y el acta de defunción. En el caso de dar de baja un perfil de Facebook, hay que acceder a un formulario a través del cual se brindan los datos del solicitante y del difunto, además de una prueba del deceso. A su vez, existe la posibilidad de convertir la cuenta en conmemorativa, lo que permite a un familiar llevar un control del muro y de todo lo que publique. En tanto, en Twitter, al notificar la muerte de un usuario, el sitio elimina la cuenta y envía un respaldo de los tweets públicos a la familia. Para ello, primero se debe mandar información del usuario y un link de la cuenta por cancelar. Pese a estas diversas opciones, aún existen vacíos legales sobre el tema. Los expertos recomiendan eliminar las cuentas para evitar que terceros dañen la memoria de un ser querido. Fuente
  2. Hola,Tengo un problema con w7 ya que se me borro un archivo de xp y no teniamos el cd original para reinstalarlo... compramos windows 7. El problema se trata del "control parental" que me dice "Access restricted". Y que no me permite entrar a juegos como S.t.a.l.k.e.r Clear sky o call of pripyat!. buscaba en google pero me dice q vas a "panel de control" y despues "proteccion infantil" o algo asi. Soy el administrador de la cuenta sin embargo no tengo esa opcion... Mira: Como ven no hay ninguna opcion Luego para mostrarles mas y ser un poco mas exacto les muestro entrando a "Cuentas de usuario" Porfavor respondan este problema es importante...
  3. MZHost 2011 - UN AÑO ONLINE! Nos damos el gusto de celebrar nuestro año online!. Ya llevamos casi 1 año online solo quedan 8 días para el gran día!. Obviamente no abro esto solamente para decir estas palabras, sino tambien por que llega un nuevo evento, donde es todo gratis, no hay nada que pagar ni esforzarse. Solamente hay que decir 2 cositas, A continuacion lo presentaremos. ----------------------------------------------------------------------- MZHost 2011 - EVENTO 2011 [uN AÑO ONLINE!!] Bueno, me doy el gusto de presentar este evento por el cumpleaños de MZHost. Para participar en el evento: - Tendremos que apretar en el boton "Me gusta que aparecera debajo.", Obviamente no vamos a tener que hacer solo eso, sino que tambien tendremos que poner el E-Mail con el que registraremos una nueva cuenta steam en "www.steampowered.com", y el USER ID (Nombre de Usuario). Y POR ULTIMO PONER UN NUMERO CON EL QUE NOS FÉ Y SUERTE PARA PARTICIPAR EN EL SORTEO. (UN NUMERO DEL 1 AL 1000) ¿Para que tenemos que poner eso? Por que.. SORTEAREMOS 20 CUENTAS STEAM!! Con los siguientes juegos: - Counter-Strike 1.6 - Counter-Strike: Condition Zero - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes Luego, ¿como sabremos quien gana y quien no?, Una vez que eligan su numero reitero, del 1 al 1000, lo sortearemos en random.org y lo daremos a conocer aquí en este index, debajo iremos dejando los ganadores. ¿Para que hacemos esto? Festejaremos el año, cumpliendo algo que algunos quisieran, la mayoria ya debe tener steam, pero los que no pueden pagar con tarjeta de credito ni se sienter seguro de pagarle a un revendedor no pueden tenerlo, ahora tienen la posibilidad de tenerlo!. --------------------------------------------------------------------- EL SORTEO EMPEZARÁ EL DÍA VIERNES 01/07/2011. --------------------------------------------------------------------- Y por ultimo repasaremos. - Tipear en Me gusta - Comentar con el usuario, y email de tu cuenta steam (Para crearla: www.steampowered.com, y tipear arriba CONECTAR y luego Registrarse) - En ese mismo comentario, elegir un numero al que le tengas suerte. - Enviar el comentario, y listo, ya estaras participando!. Ejemplo: E-Mail: francoperez@mzhost.com.ar - SteamID: MZHost - Numero: 24 Saludos y A PARTICIPAR!... --------------------------------------------------------------------- CLICK ACA PARA PARTICIPAR (CLICK EN ME GUSTA PAR PODER PUBLICAR) --------------------------------------------------------------------- MAS INFORMACION: www.mzhost.com.ar
  4. hola buenas noches, estoy haciendo un mapa y necesito resolver algunas dudas 1º como hago que un model por ejemplo un helicoptero valla del punto a al punto b. 2º como puedo poner un model y a ese model ponerle una cantidad de vida cuando le pego "muere" esto lo pregunto porque puse el model de un ct entre y le pegue , le pegue pero solo saltaba un liquido amarillo, yo vi en otros mapas que habia models parecidos le pegabas unas cuentas veces y "moria" 3ºcomo puedo hacer una pared que no sea lisa.. quiero hacer algo asi como la pared de dust2 , (que tiene el model halife) es como una roca. necesito ayuda en eso, despues si se me platean mas dudas o me acuerdo de otra la agrego. no hace falta que me respondan todas con que me respondan una me sirve desde ya MUCHISIMAS GRACIAS!
  5. Aprendizaje necesario: Básico sobre algunas Funciones. Aprendizaje extra: Aprenderse el Include del FVault que está posteado en este Post. Bueno, no hay nada mas que decir, esta todo explicado en el Codigo. Sin ZombiePlague #include < amxmodx > #include < fakemeta > #include < fvault > #include < cstrike > // Creamos variables globales new SZ_Password[ 192 ] new SZ_Password_T[ 33 ][ 192 ] new Registrado[ 33 ] new BadPassword[ 33 ] new const Vault[] = "_Datos" // Nombre del Archivo donde se guardaran los Datos. public plugin_init( ) { register_plugin( "Tutorial", "1.0", "Kiske" ) register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "FWClientUserInfoChanged" ) // Si no me equivoco esta forward se llama cuando el usuario cambia algo de su setinfo. register_clcmd( "say /registrarse", "CMDRegistrarse" ) register_clcmd( "IntroducirContrasenia", "CMDIntroducirContrasenia" ) } public client_disconnect( Index ) Save( Index ) // Esta función ponganla en todos los lugares donde quieren que se guarden sus cosas. public client_putinserver( Index ) { Registrado[ Index ] = 0 BadPassword[ Index ] = 0 Load( Index ) } public CMDRegistrarse( Index ) { if( Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index ] ) return PLUGIN_HANDLED; client_cmd( Index, "messagemode IntroducirContrasenia" ) return PLUGIN_CONTINUE; } public CMDIntroducirContrasenia( Index ) { read_args( SZ_Password, 191 ) // Ponemos en la Variable SZ_Password lo que escribió como Contraseña remove_quotes( SZ_Password ) // Analiza lo que escribimos trim( SZ_Password ) // Esta opción es para remover los ESPACIOS ( si es que puso ) al principio y al final de lo que escribió if( equal( SZ_Password, "" ) || contain( SZ_Password, " ") != -1) // En la primer parte, verificamos si lo que ingresó contiene algo......y en la segunda parte verificamos si lo que ingresó tiene espacios, si coincide alguna de las dos cosas, no se lo aceptamos. return PLUGIN_HANDLED; else // Si se llama esta parte, quiere decir que lo que ingresó contiene algo y no tiene espacios. { client_cmd( Index, "setinfo _pass ^"%s^"", SZ_Password ) // Creamos una Setinfo al jugador con el prefijo _pass y la contraseña que ingresó. Ustedes si quieren cambienle el prefijo. Registrado[ Index ] = 1 // Guardamos el Nombre, ls Password y el Dinero actual static SZ_Name[ 32 ], SZ_Data[ 512 ] get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) // Si quieren agregar mas Datos solo vayan aumentando el Parametro y las Variables. formatex( SZ_Data, charsmax( SZ_Data ), "%s %d", SZ_Password, cs_get_user_money( Index ) ) // Esta función del FVault sirve para setear datos ( Recomiendo: Que lean el Include del FVault que está posteado al final de este Post ) fvault_set_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data ) // Fixeamos un Error ya que si es la Primera vez que se registra, cuando llame al Save no aparecerá ninguna Password, esto lo Fixea. SZ_Password_T[ Index ] = SZ_Password return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_CONTINUE; } public Save( Index ) { if( !Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index ] ) // Si NO esta registrado, o si tiene la Contraseña Incorrecta, no le guardamos nada. return PLUGIN_HANDLED; // Voy a dar un Ejemplo en el caso de que quieran guardar Dinero o lo que sea. static SZ_Data[ 512 ], SZ_Name[ 32 ] formatex( SZ_Data, charsmax( SZ_Data ), "%s %d", SZ_Password_T[ Index ], cs_get_user_money( Index ) ) get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) fvault_set_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data ) return PLUGIN_CONTINUE; } public Load( Index ) { static SZ_Data[ 512 ], SZ_Name[ 32 ], SETINFO_Password[ 191 ], VAULT_Password[ 191 ], Dinero[ 11 ] get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) get_user_info( Index, "_pass", SETINFO_Password, 190 ) // Seteamos en SETINFO_Password lo que tiene como Setinfo con el prefijo _pass if( !fvault_get_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data, charsmax( SZ_Data ) ) ) // Detectamos si NO existe su Nombre y Data en el Vault. En ese caso, les dejo a su Creatividad para que piensen. return 0; Registrado[ Index ] = 1 // El Nombre y la Password JAMÁS la cargen. // Voy a dar un Ejemplo en el caso de que quieran cargar Dinero o lo que sea. parse( SZ_Data, VAULT_Password, 190, Dinero, 10 ) // La función PARSE, separa los Datos 1 por 1. Si guardamos la Password primero, y el Dinero despues, entonces este Parse está bien, obviamente tiene que seguir el Orden en el que se guardó. if( equal( SETINFO_Password, VAULT_Password ) ) // Si la Contraseña del Jugador coincide con la Registrada de su Nick, cargamos sus Datos. { // Fixeamos un Error para que no reemplaze la Password Registrada por alguna que puede llegar a cambiar el adentro del Server. SZ_Password_T[ Index ] = SETINFO_Password // Cargamos el Dinero. ( Numero ) cs_set_user_money( Index, str_to_num( Dinero ) ) // Si cargan una Variable es así: // Money = str_to_num( Dinero ) // Y si cargan una Native como en el caso de cs_set_user_money, bueno ya esta puesto arriba. // Ejemplo de: Cargar un Float // Variable_De_Float[ Index ] = str_to_float( Float ) return 2; } else // Si la Contraseña del Jugador NO coincide con la Registrada de su Nick, podemos Kickearlo, mandarlo a Spect, un menú, les dejo su creatividad... { BadPassword[ Index ] = 1 //.... } return 1; } public FWClientUserInfoChanged( Index, Buffer ) { if( !is_user_connected( Index ) ) return FMRES_IGNORED; static NickName[32], NickOld[32]; get_user_name( Index, NickOld, 31 ) engfunc( EngFunc_InfoKeyValue, Buffer, "name", NickName, 31 ) // Si tampoco me confundo, esto obtiene el valor "name" de su setinfo. if( equal( NickName, NickOld ) ) return FMRES_IGNORED; engfunc( EngFunc_SetClientKeyValue, Index, Buffer, "name", NickOld ) // Le volvemos a poner el nick viejo para que no se lo pueda cambiar. client_cmd( Index, "name ^"%s^"; setinfo name ^"%s^"", NickOld, NickOld ) return FMRES_SUPERCEDE; } Datos Extras: Una vez que te Registraste, no te podes volver a Registrar CON el mismo NICK. Si tenes la Password incorrecta, les dejo a su creatividad lo que quieran hacer, ahi ya dice donde es que le da la Password incorrecta, obviamente no te podes volver a Registrar. Cuando se te guardan los Datos por primera vez es algo asi: "Giulix" "cachoenlacolina 800" Cuando me desconecte, que se guardan los Datos, se me guardaron así: "Giulix" "cachoenlacolina 4600", obviamente porque gane Dinero. Testee todos los Bugs posibles, y 0 errores. Con ZombiePlague y con Menú de Registro y Logeo #include < fvault > // Creamos variables globales new SZ_Password[ 33 ][ 192 ] new SZ_Password_T[ 33 ][ 192 ] new Registrado[ 33 ] new BadPassword[ 33 ] new const Vault[] = "_Datos" // Nombre del Archivo donde se guardaran los Datos. public plugin_init( ) { register_clcmd( "say /registrarse", "CMDRegistrarse" ) register_clcmd( "IntroducirContrasenia", "CMDIntroducirContrasenia" ) } public client_disconnect( Index ) Save( Index ) // Esta función ponganla en todos los lugares donde quieren que se guarden sus cosas. public client_putinserver( Index ) { Registrado[ Index ] = 0 BadPassword[ Index ] = 0 set_task( 0.1, "clcmd_changeteam", Index ) // Les va a aparecer el Menú igual por más que tengan MOTD y esas mierdas. // Esta función ponganla abajo del reset_vars y abajo del statssave. Load( Index ) } // ATENCIÓN ACA !!: // En la Función que se llama: clcmd_changeteam(id) van a reemplazar todo lo que tengan por esto, a continuacion les explico: public clcmd_changeteam( Index ) { static Team; Team = get_user_team( Index ) if( ( Team == 0 || Team == 3 ) && !BadPassword[ Index ] && Registrado[ Index ] ) // Si esta en el Team UNNASIGNED o SPECTATOR, si tiene bien la Password y si está Registrado... return PLUGIN_CONTINUE; // ... le muestra el Menú de Teams. else if( !Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index ] ) // Si no está Registrado o tiene mal la Password, le mostramos el Menú de Registro y Login. { static Menu, SZ_Items[ 32 ] Menu = menu_create( "\yTitulo", "MenuBadPassword" ) formatex( SZ_Items, 31, "%s", !Registrado[ Index ] ? "Registrar nueva Cuenta" : "Ingresar Contraseña" ) menu_additem( Menu, SZ_Items, "1" ) //* Si no está Registrado la Opción esta será: "Registrar nueva Cuenta", de lo contrario será: "Ingresar Contraseña". menu_setprop( Menu, MPROP_EXITNAME, "Salir" ) menu_display( Index, Menu, 0 ) return PLUGIN_HANDLED; } else show_menu_game( Index ) // Si le cambiaron el nombre a esta función, también deben cambiarselo acá. return PLUGIN_HANDLED; } public CMDRegistrarse( Index ) { if( Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index ] ) return PLUGIN_HANDLED; client_cmd( Index, "messagemode IntroducirContrasenia" ) return PLUGIN_CONTINUE; } public CMDIntroducirContrasenia( Index ) { read_args( SZ_Password[ Index ], charsmax( SZ_Password[ ] ) ) // Ponemos en la Variable SZ_Password lo que escribió como Contraseña remove_quotes( SZ_Password[ Index ] ) // Analiza lo que escribimos trim( SZ_Password[ Index ] ) // Esta opción es para remover los ESPACIOS ( si es que puso ) al principio y al final de lo que escribió if( equal( SZ_Password[ Index ], "" ) || contain( SZ_Password[ Index ], " ") != -1) // En la primer parte, verificamos si lo que ingresó contiene algo......y en la segunda parte verificamos si lo que ingresó tiene espacios, si coincide alguna de las dos cosas, no se lo aceptamos. return PLUGIN_HANDLED; else if( BadPassword[ Index ] ) // Si se llama esta parte, quiere decir que lo que ingresó contiene algo y no tiene espacios, pero también quiere decir que está Introduciendo la Contraseña para Logearse. { static SZ_Data[ 512 ], SZ_Name[ 32 ], VAULT_Password[ 191 ] get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) if( !fvault_get_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data, charsmax( SZ_Data ) ) ) return 0; parse( SZ_Data, VAULT_Password, 190 ) if( equal( SZ_Password[ Index ], VAULT_Password ) ) // Si lo que Ingreso coincide con la Password Registrada, lo mandamos a la Selección de Teams. { client_cmd( Index, "setinfo _pass ^"%s^"", SZ_Password[ Index ] ) BadPassword[ Index ] = 0 Load( Index ) // Fixeamos un Error ya que si es la Primera vez que se registra, cuando llame al Save no aparecerá ninguna Password, esto lo Fixea. SZ_Password_T[ Index ] = SZ_Password[ Index ] return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; } else // Si se llama esta parte, quiere decir que lo que ingresó contiene algo y no tiene espacios. { client_cmd( Index, "setinfo _pass ^"%s^"", SZ_Password[ Index ] ) // Creamos una Setinfo al jugador con el prefijo _pass y la contraseña que ingresó. Ustedes si quieren cambienle el prefijo. Registrado[ Index ] = 1 // Guardamos el Nombre, ls Password y los AmmoPacks actuales static SZ_Name[ 32 ], SZ_Data[ 512 ] get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) // Si quieren agregar mas Datos solo vayan aumentando los parametros con su respectiva variable. formatex( SZ_Data, charsmax( SZ_Data ), "%s %d", SZ_Password[ Index ], g_ammopacks[index] ) // Esta función del FVault sirve para setear datos ( Recomiendo: Que lean el Include del FVault que está posteado al final de este Post ) fvault_set_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data ) // Fixeamos un Error ya que si es la Primera vez que se registra, cuando llame al Save no aparecerá ninguna Password, esto lo Fixea. SZ_Password_T[ Index ] = SZ_Password[ Index ] return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_CONTINUE; } public Save( Index ) { if( !Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index ] ) // Si NO esta registrado, o si tiene la Contraseña Incorrecta, no le guardamos nada. return PLUGIN_HANDLED; static SZ_Data[ 512 ], SZ_Name[ 32 ] // Guardamos la Data. formatex( SZ_Data, charsmax( SZ_Data ), "%s %d", SZ_Password_T[ Index ], g_ammopacks[index] ) get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) fvault_set_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data ) return PLUGIN_CONTINUE; } Load( Index ) { static SZ_Data[ 512 ], SZ_Name[ 32 ], SETINFO_Password[ 191 ], VAULT_Password[ 191 ], APs[ 11 ] get_user_name( Index, SZ_Name, 31 ) get_user_info( Index, "_pass", SETINFO_Password, 190 ) // Seteamos en SETINFO_Password lo que tiene como Setinfo con el prefijo _pass if( !fvault_get_data( Vault, SZ_Name, SZ_Data, charsmax( SZ_Data ) ) ) // Detectamos si NO existe su Nombre y Data en el Vault. En ese caso, yo puse que lo mande al Menu de Teams ( Donde le pusimos que se Registre ). { set_task( 0.1, "clcmd_changeteam", Index ) // Si le cambiaron el nombre a esta función, también deben cambiarselo acá. Si no les aparece el Menú de Teams cuando hacen esto, usen set_task de 0.2 return 0; } Registrado[ Index ] = 1 // El Nombre y la Password JAMÁS la cargen. parse( SZ_Data, VAULT_Password, 190, APs, 10 ) // La función PARSE, separa los Datos 1 por 1. Si guardamos la Password primero, y los AmmoPacks despues, entonces este Parse está bien, obviamente tiene que seguir el Orden en el que se guardó. if( equal( SETINFO_Password, VAULT_Password ) ) // Si la Contraseña del Jugador coincide con la Registrada de su Nick, cargamos sus Datos. { // Fixeamos un Error para que no reemplaze la Password Registrada por alguna que puede llegar a cambiar el adentro del Server. SZ_Password_T[ Index ] = SETINFO_Password // Cargamos los AmmoPacks. ( Numero ) g_ammopacks[index] = str_to_num( APs ) set_task( 0.1, "clcmd_changeteam", Index ) // Si le cambiaron el nombre a esta función, también deben cambiarselo acá. Si no les aparece el Menú de Teams cuando hacen esto, usen set_task de 0.2 // Ejemplo de: Cargar un Float // Variable_De_Float[index] = str_to_float( Float ) return 2; } else // Si la Contraseña del Jugador NO coincide con la Registrada de su Nick, podemos Kickearlo, mandarlo a Spect, un menú, etc.. { BadPassword[ Index ] = 1 // Yo le voy a poner que si tiene mal la Password lo mande a Spect y el Menú de Ingresar la Password. set_task( 0.1, "clcmd_changeteam", Index ) // Si le cambiaron el nombre a esta función, también deben cambiarselo acá. Si no les aparece el Menú de Teams cuando hacen esto, usen set_task de 0.2. //.... } return 1; } public MenuBadPassword( Index, Menu, Item ) { if( Item == MENU_EXIT ) { menu_destroy( Menu ) return PLUGIN_HANDLED; } static Access, Data[6], iName[64], CallBack menu_item_getinfo( Menu, Item, Access, Data, 5, iName, 63, CallBack ) switch( str_to_num( Data ) ) { case 1: { if( !Registrado[ Index ] ) CMDRegistrarse( Index ) else client_cmd( Index, "messagemode IntroducirContrasenia" ) } } menu_destroy( Menu ) return PLUGIN_HANDLED; } Datos Extras: Una vez que te Registraste, no te podes volver a Registrar CON el mismo NICK. Si tenes la Password incorrecta, los manda a un Menú de Logeo. Cuando se te guardan los Datos por primera vez es algo asi: "Giulix" "cachoenlacolina 800" Cuando me desconecte, que se guardan los Datos, se me guardaron así: "Giulix" "cachoenlacolina 4600", obviamente porque gane AmmoPacks. No testee nada asi que si encuentran algún POSIBLE Bug, me lo hacen saber. Algo que también quiero aclarar, es que para prohibir el CAMBIO de NICK, se fijen la primera parte SIN ZombiePlague, y fijense la Forward: register_forward( FM_ClientUserInfoChanged, "FWClientUserInfoChanged" ) que les va a servir para que no causen Bugs con los Nicks. Bugs Encontrados: Cuando te aparece el Menu de Registro / Login, si entras a otro Menú, se bugea y te deja entrar de CT y / o TT. SOLUCIÓN: La única que logré hacer yo y efectiva, es bloqueando que entre a otros Menúes si Registrado[ Index ] era igual a 0 y / o si BadPassword[ Index ] era igual a 1. ¿ Como bloquear un Menú para que no pueda acceder a el si esas Variables están mal. ? Todos los Menúes accesibles por SAY y / o CONSOLA, van a hacer que se bugeen, la solución es poner donde se llama la Función que se crea el MENÚ, el siguiente código: if( !Registrado[ Index ] || BadPassword[ Index] ) return; Este pequeño cógido, deben ponerlo en todos los Menúes que se pueda acceder a traves de SAY y / o CONSOLA Creditos a Kiske de allied modders
  6. Hola MZ ya me conocen y la quiero hacer corta Nombre: Rewolf en Zr: [P]aranoid Pass:[***PROTEGIDA***] Hora:20:19 por ahi Bueno estamos con JJFCLiski Jugando al Zr y Yo me voy a otro juego pero Cuando pasa el tiempo aproximada mente una hora hablo con el y me dice "Me robaste la cuenta ahora le voy a decir a Incubus".Pero no era cierto la cosa fue que yo no sabia que se la habian borrado y no pude entrar antes por que no tenia la pc disponible y bueno JJFCLiski penso que se la habia robado pero no era cierto, entonces a los 20 minutos me dice que entra al ZR y me dice que esta jugando un tipo con nuestra cuenta y que cuando le dijo que le de la pass Se fue y no entro mas. A los 2 dias siguientes, O sea hoy Hablo con los chicos Y By Pass me dice que hoy entro uno pero qe empezo a insultar a todos Se ve que ademas de robar las cuentas de los demas se pone a incriminar ahora se habian enojado todos con Mi cuenta osea el que la juega Yo era lvl 1381 Que alguien me ayude ahora le voy a mandar un MP para darle los datos de mi cuenta y aver si me los recupera ATTE: Rewolf
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