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NOTA: Este tutorial sirve solo para los que crean mapas para el Half-Life o algun otro mod como el Sven Co-Op o el Opposing Force. ¿Que es func_monsterclip? La entidad func_monsterclip es una entidad que se crea a partir de un solido (brush) con la textura AAATRIGER. Este sirve para marcar el limite del "monstruo" (Zombie, Headcrab, Bullsquid, etc...). Osea, que estos no pueden atravesar el solido. A diferencia del CLIP normal que usamos para nuestros mapas, este solo bloquea a los monstruos y no a los humanos. :(cocodrilo): Pasos a seguir: 1. Creamos el limite donde quieres que no pasen los monstruos, con la textura AAATRIGGER: 2. Enlazamos a entidad el solido AAATRIGGER y seleccionamos la entidad func_monsterclip. Y nada mas, hay tendremos nuestro limite de los monstruos, no podran pasan. Seria algo asi: NOTA: Si quieres que tu func_monsterclip sea un Target, debes colocarle un nombre en Name a la entidad. Por ejemplo, si pasas por otro trigger y quieres que este func_monsterclip sea roto o matado, debes colocarle el nombre de esta entidad al otro trigger en Kill Target. El tutorial es muy simple, es para los novatos. :(cocodrilo): :(cocodrilo):
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Bueno estaba haciendo un mapa y se me ocurrio ponerle un monstruo pero cuando voy a jugarlo no aparece ¿se puede hacer que aparesca o no? agradesco la respuesta Editado : Si el problema sigue o quiere hacer una pregunta al respecto sobre el tema, mandeme un Mensaje Privado que lo reabro. Saludos, t0pline