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Encontrado 12 resultados

  1. Bueno este es el .log : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Entering C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 26 (totalling 167 sides) CreateBrush: (4.81 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (3.11 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\piu.wad: Contains 2 used textures, 2.44 percent of map. (9 textures in wad) Using Wadfile: \users\angel\desktop\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 78 used textures, 95.12 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (123 textures in wad) Added 9 additional animating textures. Texture usage is at 0.82 MB (of 32.00 MB max) 9.09 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6272 (0.69 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1798 (0.07 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1511 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2170 (0.10 seconds) 4.07 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Portalleafs: 3520 Numportals: 10694 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (14.49 seconds) LeafThread: (136.54 seconds) Average leafs visible: 178 g_visdatasize: 222684 compressed from 1548800 151.38 seconds elapsed [2m 31s] ----- END hlvis ----- y cuando termina me aparece HLRAD.EXE Dejo de funcionar
  2. Hola miren, estoy terminando un mapa (mi 2do map:$) y nunca me tiro ningun error y ahora que lo quiero compilar para probar como quedo me tira el siguiente error: (Aclaro, yo hice una wad para el cartel de creditos, nose si sera eso el problema.. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Admin\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- No dura ni 3 segundos la compilacion y me crea el .err y 2 archivos mas :S Gracias
  3. Chicos miren, venia creando el mapa lo mas bien, lo compile varias veces, lo probe y todo joya.. Hoy me levanto, sigo creandolo y ahora me tira un error cuando termino de compilar el mapa.. Osea no me lo compila y me tira error en un .txt que dice: entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\aim_tinchito6.map Error: Entity 0, Brush 28: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Brush type not allowed in world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 32: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 35: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 36: ORIGIN brushes not allowed in world Ayudenme Es mi 2do mapa que estoy haciendo y no entiendo mucho Saludos.
  4. bueno cuando termino el mapa se lo paso al dueño de una comunidad amiga y el lo pruerva en su dedicado para chekearlo y no lo deja ni abrirlo que ya lo tira, como lo soluciono eso?
  5. Hola comunidad MZ, como andan? Bueno, les paso a contar mi problema: Hace 1 semana empece a mappear de vuelta despues de de 1 años masomenos. Arranque un mapa todo re lindo, bien pubero, pero cuando lo compilo para ver como va quedando, me tira error de un model que yo le puse. Lo compilo, lo pongo en la carpeta cstrike/maps y cuando voy a New Game para verlo me cierra el cs y me tira este error: Mod_NumForName: cstrike/models/bigtree.mdl not found Si le saco el model funciona perfectamente. Bueno espero que me ayuden y seguro es alguna pavada pero bueno, hace mucho no mapeo ^^ Saludos gente y espero respuestas
  6. Buenas gentusaaaaaaaaaaa estoy practicando con el valve hammer editor y me tira un error cuando qiero poner la 2da pared o.o Ahi les dejo una img Link: http://imagengratis.org/images/dibujoke1lk.jpg Saluditos :(cocodrilo):
  7. Bueno pues hoi normalmente estava terminando mi mapa bb, Y todo de 10... Pero tengo un error... Normalmente paso el mapa al archivo .map Abro el batch, Y le uno las texturas adicionales ke use, Selecciono el archivo .map y le doi Run! Y nadaa mas la compilacion no dura ni 3 segundos, Y solamente me tira 3 archivos que son El .err El .txt Y el .wic No me tira ni el bsp ni los otros... PD: Primera vez que me ocurre esto, Antes tenia problemas con el mapa etc... Pero ahora es al compilar o el batch, O simplemente lo tengo mal configurado (Aunque lo dudo porque lo he tenido asi desde siempre, Antes compilava y todo bien, Primera vez que me ocurre esto) Si alguien conoce la solucioon o save como ayudarmee (Es lo mismo xD) Porfavoor diganmee! :S PD2: No dejo fotos porke simplemente no me tira ningun error para mostrar, Solo compila esos 3 archivos y se cierra normalmente... Aki el txt del mapa: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude Am_Textures.wad -wadinclude timecounter.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [Am_Textures.wad] [timecounter.wad] 24 brushes (totalling 144 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 80, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -925, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 81, Side 0: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: has a coplanar plane at (1088, -975, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81, Side 3: has a coplanar plane at (1091, -972, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 82, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -972, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 100, Side 7: has a coplanar plane at (1048, 1008, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 101, Side 7: has a coplanar plane at (1001, 1008, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: Entity 0, Brush 102, Side 7: has a coplanar plane at (-944, -973, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 103, Side 7: has a coplanar plane at (-897, -973, -192), texture AM_FLOORSUCIO (2.66 seconds) ----- END hlcsg -----
  8. Bueno tengo un problema, ya tengo mi mapa terminado, sin bugs en los respawn, alt+p ningun problema todo de 10. Juego yo solo o juego con 4 o 5 todo bien. Pero al pasar los 20 o 25 players se me bajan los fps terriblemente. (De 60-70 a 10-20) Es un mapa de jailbreak de 32 slots. No tengo una pc vieja, este es el unico mapa en el qe me pasa eso. Cubri todo el exterior con null pero nose qe pasa :S agradeceria la ayuda, salu2
  9. Bueno miren, coso yo toy haciendo un mapa basebuilder, con toda la onda y anda bien. Antes que me digan les digo yo: LEAK: Busque y No encontre NULL: Casi todo el exterior es null, solo una parte que no pude porque afectaba el interior. Bug: Supongo que es esto pero no encuentro ninguno.. Talves pueda ser porque tengo unas muchas figuras asi redondas ahuecadas, osea tipo un anillo, talves sea por eso. Lo probe en mi servidor dedicado, tipo entre 60/80 fps o si apuntas al piso casi 100. Estube con unos amigos probandolo y a ellos les funcionaba bien (aviso, mi serv no es bb). Despues con otro entro y le andaba todo re lagueado. Quiero saber cual es el fucking problema :S Tambien tengo el problema de que los creditos se ponen a parpadear tipo intermitente con la luz, como en algunos mapas tiene un foco roto o algo. Log de compilacion del BatchCompiler: Antes me tiraba este log: Si pueden ayudarme muchas gracias! pdt: El otro post porfa si pueden borrar . Edit: Bue ahora noto que hya un problema al compilar loko ya estoy arto! dio me peude ayudar ?
  10. Hola soy nuevo en estoy solo con el batchcompiler compile solo un mapa y me andubo ahora que me pongo en practica no me anda nose que le pasa les dejo un foto del erro :S Saludos espero su ayuda
  11. chicos queria entrar a jugar al sv 1 de mix de Mz y me tira You Are Local Banned alguien me dio Ban Local o es un problema? Imagen: espero que se solucione este problema.

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