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Encontrado 9 resultados

  1. Para empezar debemos crear un cilindro u un bloque común y corriente, como ustedes deseen. Una vez que ya tenemos el bloque creado, creamos otro bloque con la textura ORIGIN Al bloque con la textura ORIGIN lo creamos donde queramos que sea el eje. En este caso lo hice en el medio ya que quiero que de vueltas en la misma posición. - Seleccionamos los bloques que queremos que den vueltas y el ORIGIN. Apretamos CTRL + T y buscamos la entidad func_door_rotating - Lo configuramos como queremos. Name: Ponemos un nombre si queremos que se active mediante un botón o trigger (Ej. Trampa1) Target: Al activar la trampa que se active otra entidad (Ponemos el nombre de la entidad) (OPCIONAL) Delay Before Fire: Una vez activada tarda X segundos para comenzar a girar. Speed: Velocidad al girar. Move Sound: Sonido al comenzar a girar. Stop Sound: Sonido al parar de girar. Delay Before Close: Tiempo en segundos que tarda para volver a girar una vez terminado el primer giro. Damage Inflicted When Blocked: Daño que produce al que este impidiendo que gire. Distance (deg) por si no lo encuentran se ubica abajo de todo : Distancia que gira la trampa (Se recomienda usar 1080 para mas prolijidad) Atributos/Flags : Starts Open: Comienza girando. Reverse Dir: Al activarlo comienza a girar en Dirección Opuesta. Passable: Esto seria como que lo podes traspasar. One Way: Al activarlo gira para un solo lado y no vuelve. X Axis: Para que gire sobre el eje X. Y Axis: Para que gire sobre el eje Y. Use Only: Se activa mediante la letra E por defecto (+use). Tutorial creado por mi :B
  2. Bueno en este tutorial les enseño a crear una trampa en la cual apretar el boton cae una jaula del techo, obveo como atada de una soga para que sea mas realista. No voy a poner imagenes. Eso a lo ultimo cuando las suba a algun linkxD Bueno priemero que todo creamos el boton + la jaula y la soga que lo sostiene. Una ves echo seleccionamos el boton y ponemos lo suiguiente Boton Entidad : func_button target : trampa Atributos : don't move Ahora seleccionamos la soga + toda la jaula. y hacemos lo siguiente, Jaula Entidad : func_door name : trampa YAW : DOWN . Aca eligen para donde quieren que vaya la trampa. Speed : Aca ponen la velosidad que cae la trampa en mi caso puse 200 yo. Render mode : Si la jaula es rejas con fondo azul ponen solid - nolight Imagenes Espero que les guste el tutorial
  3. Hola gente, les dejo este tutorial sobre como crear esta trampa: Necesitamos: -Tener un bloque aaatrigger -Un ventilador con la función func_rotating -Una entidad multi_manager -Un botón (Aclaro que tendrian que ponerle los mismos nombres que yo para que se les haga mas facil) Configuración: Bloque aaa_trigger. lo seleccionamos y le damos a ctrl+t y le damos la función trigger_push. Vamos a ver que hay un circulo negro y arriba dice "Yaw" y tiene una linea blanca. Esa linea indica hacia adonde empuja el trigger_push (Eso significa trigger_push, generalmente en el deathrun lo van a ver en las bases empujando a los que están afk y en ventiladores). Bien, ahora le damos un nombre (En mi caso seria "push_ventilador"). Vamos a la ultima pestaña "Speed of push" (Es la velocidad con la que empuja, en mi caso le voy a dar 500, eso es a gusto suyo, pero no le den muy poco porque sino el player pasa asi­ no mas). Ahora vamos a la pestaña "Atributos" (O "flags" depende en que idioma tengan al VHE) y tildamos el casillero "Start Off" (Si el tt no activa el boton, el trigger no te empuja) Ventilador: Aca tiene que tener la propiedad func_rotating. Eso depende de en que lugar lo hallan creado ustedes y hacia a donde apunte. Cuando este girando como debe, solo deben configurar las pestañas "name" (En mi caso seria "ventilador_gira"). En la pestaña "Rotation Speed" lo configuran a su gusto (Es la velocidad con la que gira el ventilador. Yo le di 500). Y si quieren van a la ultima "Damage inflicted when blocked" (Daño que causa si lo intentan buguear) y le dan un valor (Más de 100). Boton: Vamos a la pestaña "Target" y le ponemos el mismo nombre que el multi_manager (En mi caso seria "multi_ventilador") Entidad multi_manager: La seleccionamos, le damos alt+t y le ponemos un nombre (En mi caso seria "multi_ventilador"). Ahora vamos a "SmartEdit" y vamos a ver un cuadradito con el nombre "add", clickeamos y se abre una ventana que dice "newkey" y "Value". Lo configuramos como aparece en la foto: [ATTACH=CONFIG]52[/ATTACH] . Se preguntaran porque aparece por ej: ventilador_gira "0" y "ventilador_gira#1" "5". Es por lo siguiente: El boton activa el multi_manager, el multi_manager a los 0 segundos hace que el ventilador gire y a los 5 segundos se detenga. (Para que lo active tendria que aparecer asÃi "ventilador_gira" "0". y para que lo desactive a los 5 segundos asi­ "ventilador_gira#1" "5" (Como ven tiene un asterisco) Explico como funciona la trampa. El boton activa el multi_manager. El multi_manager hace que el ventilador gire y el bloque trigger_push empuje, y los 5 segundos el ventilador deja de girar y el trigger_push deje de empujar. (Yo solo le di 5 segundos, eso depende de ustedes). Les dejo un .rmf para que vean. (Lo tienen que texturizar) http://www.mediafire.com/download/zt17v7cb21k31c2/tutorial_crear-trampa-ventilador.rmf Gracias por leer, espero que te halla servido y gustado PD: Voy a hacer tutoriales sobre otras trampas tambien
  4. Para empezar debemos crear un cilindro u un bloque común y corriente, como ustedes deseen. Una vez que ya tenemos el bloque creado, creamos otro bloque con la textura ORIGIN Al bloque con la textura ORIGIN lo creamos donde queramos que sea el eje. En este caso lo hice en el medio ya que quiero que de vueltas en la misma posición. - Seleccionamos los bloques que queremos que den vueltas y el ORIGIN. Apretamos CTRL + T y buscamos la entidad func_door_rotating - Lo configuramos como queremos. Name: Ponemos un nombre si queremos que se active mediante un botón o trigger (Ej. Trampa1) Target: Al activar la trampa que se active otra entidad (Ponemos el nombre de la entidad) (OPCIONAL) Delay Before Fire: Una vez activada tarda X segundos para comenzar a girar. Speed: Velocidad al girar. Move Sound: Sonido al comenzar a girar. Stop Sound: Sonido al parar de girar. Delay Before Close: Tiempo en segundos que tarda para volver a girar una vez terminado el primer giro. Damage Inflicted When Blocked: Daño que produce al que este impidiendo que gire. Distance (deg) por si no lo encuentran se ubica abajo de todo : Distancia que gira la trampa (Se recomienda usar 1080 para mas prolijidad) Atributos/Flags : Starts Open: Comienza girando. Reverse Dir: Al activarlo comienza a girar en Dirección Opuesta. Passable: Esto seria como que lo podes traspasar. One Way: Al activarlo gira para un solo lado y no vuelve. X Axis: Para que gire sobre el eje X. Y Axis: Para que gire sobre el eje Y. Use Only: Se activa mediante la letra E por defecto (+use). Tutorial creado por mi :B
  5. Bueno estoy haciendo un mapa ZM y quiero poner una especie de trampa me explico hice un solido que cuando lo pisan con tantos pasos se destruye y cae en una trampa Quisiera saber como hago para cuando se destruya el piso de arriva y pisen la parte de abajo se active la trampa Fotos Quiero que esas espigas corran hacia al frente lentamente hasta aplastar a los que caigan hay dandoles tiempo para que algunos puedan salir y los que no puedan MUERAN XD Si alguien me puede ayudar de verdad se los agradeceria
  6. Invitado

    fROD hace trampa en la wem 2010

    El conocido jugador cubano/americano, frOd, fue descubierto haciendo trampa en la WEM 2010, cuando en el último round del overtime, le dijo a su compañero Lurppis lo que estaba haciendo fOrest, ya que estaba viendo una de las pantallas gigantes y manteniendo el botón de hablar aplastado. En el siguiente video se puede apreciar lo ocurrido, y como frOd hizo trampa en un torneo tan importante, si este round no hubiera tenido este problema, posiblemente fnatic podría ganar el encuentro, y queda la duda de cuantas veces lo hicieron. Un video habla mejor que mil palabras, y a continuación lo pueden apreciar, está en inglés, pero se puede entender muy bien lo sucedido.
  7. Bueno en este tutorial les enseño a crear una trampa en la cual apretar el boton cae una jaula del techo, obveo como atada de una soga para que sea mas realista. No voy a poner imagenes. Eso a lo ultimo cuando las suba a algun linkxD Bueno priemero que todo creamos el boton + la jaula y la soga que lo sostiene. Una ves echo seleccionamos el boton y ponemos lo suiguiente Boton Entidad : func_button target : trampa Atributos : don't move Ahora seleccionamos la soga + toda la jaula. y hacemos lo siguiente, Jaula Entidad : func_door name : trampa YAW : DOWN . Aca eligen para donde quieren que vaya la trampa. Speed : Aca ponen la velosidad que cae la trampa en mi caso puse 200 yo. Render mode : Si la jaula es rejas con fondo azul ponen solid - nolight Imagenes Espero que les guste el tutorial
  8. Bueno hice un tutorial de crear una trampa que al precionar el boton te tira para un costado, va para donde voy elijas. Espero que les sirva. Ponganlo HD haci se ve mejor. Fijense que yo selecione solo la textura origin y la arte delantera de la trampa ustedes seleccionan toda la trampa por que yo me olvide y la textura origin. Saludos.
  9. Bueno tengo un problema con un tuto q posteo perita en el blog antiguo y es con la trampa de las puertas que todo lo hago bien pero cuando las puertas se mueven hacia alante y hacia atras en vez de moverse a los lados cual sera el problema por favor ayuda u.u
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