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¿Cómo configurar el Valve Hammer Editor? 1.- Ya abierto el programa, nos dirigiremos a "tools -> options" 2.- Ahora vamos a la pestaña "Game Configurations" y hacemos click en "Edit" Ahora hacemos click en "Add" Ahora ponemos cualquier nombre que queramos, ej "counter strike" (si van a hacer mapas de cs). y listo, tocamos "OK -> Close". 3.- Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's". Para ello hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds" y seleccionamos las que queramos, aunque es recomendable solo usar "cs16expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo VHE. Y listo terminaron. En el caso de que quieran compilar sus mapas con el VHE sigan leyendo... 4.- Ahora tendran que completar 4 cosas. "Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve). "Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike). "Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve). "RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo VHE. Y tiene que quedar así 5.- Ahora vamos a la pestaña "Build Programs" y tendran que buscar lo siguiente: "Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe "CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg "BSP Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp "VIS Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis "RAD Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad "Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo. Como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp" Y les tendra que quedar maso menos asi: Eso es todo.
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LEER IMPORTANTE: El motor source 2 te exige como minimo una RTX 2060 o una RX 5500 XT para poder COMPILAR tu mapa de Counter-Strike 2 ya que si no tienes una placa de video de estas caracteristicas no podras ver con claridad la funcion "VIS" del Hammer Editor, en otras palabras vas a ver puras sombras a la hora de mapear o quizas no puedas ver bien como van a lucir tus mapas desde el programa. Solo se puede compilar con la funcion "fast build" pero no vas a apreciar las luces y sombras del juego, va a ser como jugar a resident evil pero en modo pobre aldeano, repito el motor del juego no te deja compilar como corresponde el juego sin una placa de video RTX, solo te deja en Fast Build (compilacion rapida) 1) Primero Iniciamos el juego y vamos a la parte de configuracion. 2) Tildamos esas funciones con "Si" 3) Luego cerramos el juego, esperamos unos minutos hasta que se descarguen las herramientas del workshop y lo volvemos a abrir al juego y al hacerlo va a aparecer este cartelito: 4) Luego seleccionamos la funcion "Create new addon", le ponemos un nombre y luego apretamos el boton "Create" 5) Al crear el perfil de desarrollador nos va a quedar asi: 6) Luego hacemos click en ese boton que vemos en la imagen de abajo: 7) Finalmente nos va a aparecer el Valve Hammer Editor del motor Source 2 junto con la pantalla del juego, seleccionamos el Hammer editor: 8) vamos a configurar las ventanas de trabajo del juego donde podremos colocar cada objeto segun la perspectiva que necesitemos, para eso vamos a necesitar las 4 ventanas o vistas asi que para ello nos dirigimos a "Layout" 9) Seleccionamos la funcion "Four view-Quad", eso nos va a permitir tener cuatro vistas tal y como lo haciamos los mappers que creabamos mapas con el Valve Hammer editor de los años 90. 10) Ahora vamos a poder ver las ventanas, en el siguiente paso las ordenaremos para que tengan la misma apariencia que tienen en el Valve Hammer editor del Counter-Strike 1.6: 11) Comenzamos con la camara, para poner la camara vamos a la solapa y seleccionamos "3D All lightining" 12) Luego, vamos a la vista de la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Top (x/y )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la izquierda y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Front (y/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D side (x/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. FIN DE LA CONFIGURACION - YA PODEMOS EMPEZAR A MAPEAR PARA VER COMO CREAR UN MAPA BASICO ESPEREN AL TUTORIAL #2 LAS 4 VISTAS LES DEBERIA QUEDAR ASI:
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