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Encontrado 15 resultados

  1. Lo hizo EE.UU. y entregará becas a los creadores. El Fondo Nacional de las Artes acaba de crear una nueva categoría artística dedicada a medios interactivos. La decisión fue celebrada en las redes sociales y reavivó una polémica: ¿qué es el arte? El año pasado la serbia Marina Abramovic se sentó frente a una mesa siete horas por día durante dos meses en, nada menos, una de las salas del Museo de Arte Moderno de Nueva York, y el público hizo largas filas para poder estar un rato junto a ella, que permanecía inmutable. Más cerca geográfica y temporalmente, el italiano Gianni Motte llegó a Ezeiza en enero y estampó la huella de su zapato en un bloque de cemento de 80 kilos que, valuado en varios miles de euros, se exhibió en la Fundación Proa. El mes pasado, el rosarino Carlos Herrera metió un par de calamares dentro de un par de zapatillas, les agregó una remera y un par de medias y envolvió todo en una bolsita de plástico: el olor a podrido invadió ArteBA y Autorretrato de mi muerte ganó los 50 mil pesos del premio Petrobras. Ahora, como una especie de frutilla virtual para este postre de artes bellas y no tanto, un importante organismo del gobierno de Estados Unidos que desde hace medio siglo otorga becas para diferentes expresiones artísticas incluyó a los videojuegos entre las expresiones a subvencionar. Una decisión que algunos vieron como la bienvenida oficial de los jueguitos electrónicos –una industria global que mueve muchos millones de dólares– al mundo del arte. ¿Devorará el Pac-Man a La Gioconda en el Louvre? ¿Marcel Duchamp se revuelve en su tumba por haber sido malinterpretado? ¿O está celebrando? La decisión del Fondo Nacional de las Artes de Estados Unidos (National Endowment for the Arts, NEA) reavivó la discusión, tan antigua como imperecedera, acerca de qué es el arte. Hay que tener en cuenta la magnitud de la institución: el NEA fue creado en 1965 y desde entonces entregó más de 128 mil becas por unos 4 mil millones de dólares a diferentes instituciones artísticas. A principios de este mes el organismo, dirigido por el productor de Broadway Rocco Landesman, anunció que para su concurso 2012 creó una nueva categoría dedicada a medios interactivos en la que incluye a los videojuegos. A esta altura nadie debería dudar de que el Tetris, del ruso Alekséi Pázhitnov, es una genialidad que ya tiene un lugar bien ganado en la cultura popular. Y todos deben saber que los gráficos y el nivel de detalle de las últimas versiones del más violento Call of Duty son asombrosos. Pero, ¿arte? “¡Los videojuegos son arte!”, gritaron, exultantes, unos cuantos las redes sociales, los blogs y los sitios web especializados –como www.cnet.com y www.escapistmagazine.com– y leyeron la decisión del NEA como una legitimación. Y lo vivieron casi como una revancha, sobre todo luego de una célebre sentencia de Roger Ebert, el crítico de cine más famoso de EE.UU., que hace unos años disparó: “Nadie de dentro o fuera de la industria ha podido citar un juego que merezca compararse con los grandes poetas, directores de cine y novelistas”. “La decisión del NEA es un sello de legitimación que ojalá nos sirva para trascender la pregunta sobre si son arte los juegos y poder discutir temas muchísimo más importantes como qué aportarían los videojuegos artísticos”, opina, consultado por Clarín, el desarrollador Daniel Benmergui, autor de los juegos artísticos I wish I were the Moon y Today I day, entre otros, que se pueden jugar (experimentar, sería más adecuado) en Internet. Busque en Google y verá. Es que la movida de los art games existe desde hace varios años en todo el mundo (algunos marcan el punto de inicio en 2006 con The Marriage, juego experimental de Rod Humble) y agrupa, Internet mediante, a miles de seguidores. “Los mejores juegos artísticos utilizan la habilidad del jugador para hacer que las cosas más importantes sucedan dentro de su mente”, sostiene Martín González, creador de DejaVu y Pictomancer. “En los juegos industriales, como Call of Duty o World of Warcraft, lo que ves es lo que hay”, diferencia. ¿El Tomb Rider que permite manejar a Lara Croft con el joystick es menos artístico que la película de Angelina Jolie? Henry Lowood, de la Universidad de Stanford, decidió que, como la literatura o el cine, los videojuegos necesitaban un canon. En 2006 juntó a un puñado de expertos, armó una lista de diez juegos (que incluyó al SimCity, las dos primeras versiones del Civilization y al Sensible World of Soccer) y la propuso a la Biblioteca del Congreso que, como con El ciudadano o Casablanca, los conserve como parte de la herencia cultural del país. La comparación con el cine es inevitable: Hollywood mira cada vez más hacia la industria de los juegos para PC o consolas en búsqueda de ideas (y negocios). Pero lejos está de ser la única relación con otras expresiones artísticas. A principios de mayo se realizó en el Centro Cultural Recoleta la muestra Game On 2011: el arte en juego, donde se presentó el juego Rabbits for my closet, basado en el cuento de Julio Cortázar Carta a una señorita en París. Como toda expresión artística compleja y algo críptica, los art games ya tienen su propia crítica, nexo imprescindible entre público y obra. El estadounidense Ian Bogost, autor del libro Juegos persuasivos: el poder expresivo de los videojuegos (2007) escribió en su blog que la decisión del NEA es “alentadora y no debe menospreciarse”, aunque aclaró que “los caminos del arte son más complejos”. Benmergui da cuenta de esa complejidad: “Existen dos frentes: obtener legitimación para crear oportunidades (exhibiciones, concursos, becas) y crear juegos que rompan los límites y sean evidencia viva de los juegos como arte”. ¿Los art games deben ser entretenidos? “Una definición que me gusta de arte versus entretenimiento: ‘Entretenimiento es hacer disfrutar a la mayor cantidad de gente posible. Arte es mejorar la vida de al menos una persona”, responde. El alemán ZKM, uno de los centros de arte de nuevas tecnologías más importante de Europa, incorpora desde hace rato a los videojuegos en su colección. Francia tiene desde el año pasado su propio museo (www.museedujeuvideo.com). En la inminente E3, la exposición de la industria más importante del mundo, se exhibirán los trabajos ganadores de un concurso (ver El arte de los juegos). ¿Enviaría hoy Duchamp una PlayStation a un museo? Fuente: http://www.clarin.com/sociedad/Oficializan-primera-vez-videojuegos-arte_0_493150912.html
  2. Alguien le dice que lo pare de bardear a brian? Le tiro infraccion si sigue.. pd: miren el cb..
  3. Holaa Me presentro otra ves capas se acuerdan de mi y capas no
  4. Son nueve efectivos de la Bonaerense. Dijeron que no podían llevar a dos presos a la oficina del juez por falta de personal. Pero minutos después los sorprendieron en pleno almuerzo. Nueve policías bonaerenses fueron sumariados por el juez de Garantías de La Plata Guillermo Atencio tras ser sorprendidos comiendo pizza cuando, minutos antes, habían rechazado la orden del magistrado de trasladar a dos detenidos con el pretexto de que no había personal disponible. Según informaron fuentes judiciales, el juez reclamó el traslado al tercer piso de la sede judicial de dos detenidos alojados en la alcaldía ubicada en el subsuelo del edificio de 8 y 57 de La Plata. A uno de los arrestados debía otorgarle la excarcelación y al otro iba a tomarle una denuncia por presuntos apremios ilegales, explicaron. No obstante, los policías dijeron que la demora obedecía a la falta de personal, pero nunca imaginaron que el propio juez iba a sorprenderlos comiendo pizza en la alcaidía. Los uniformados interrumpieron abruptamente el almuerzo y abandonaron el lugar de reunión. Como consecuencia, el juez presentó una denuncia penal para que el fiscal de turno, Fernando Cartasegna, inicie una causa e investigue el proceder de los policías por presunta violación al artículo 249 del Código Penal, que impone multas que van de los 750 a los 12.500 pesos y la inhabilitación especial por un año al "funcionario público que ilegalmente omitiere, rehusare o retardare algún acto de su oficio". Fuente: http://www.clarin.com/policiales/La_Plata-policias-pizza_0_488351475.html
  5. em bueno taba chocho de q hiva a terminar mi mapa y pum! otra vez exced max patches plis ayudenme me tiene arto el vhe con sus malditos problemas -.- (mapeo re tranquilo) con musiquita y todo... u.u si pueden denme una mano con este map y no les rompo mas los huevos! aca el wad http://www.mediafire.com/?z5e5zjz5rc02j28
  6. Viaje al centro de la Tierra. Una expedición apoyada por 24 países partirá esta semana para completar un hoyo de 6 Km a través de la corteza de la Tierra y tomar muestras de ese lugar. Nunca se había llegado tan lejos. Aunque el hombre llegó a la Luna y desarrolló máquinas para secuenciar el ADN, todavía no pudo excavar más de 2 kilómetros bajo la superficie de la Tierra. Un grupo de científicos planea materializar la fantasía literaria de Julio Verne: agujerear la corteza terrestre para obtener una muestra de su manto. Un consorcio internacional de 24 países (Ecord) y un taladro accionado desde una plataforma marina, planean horadar con una cadena de tubos de perforación de 4.000 metros hasta el suelo oceánico y allí penetrar 6 kilómetros a través de la corteza de la Tierra. El enclave elegido para este proyecto extremo será Costa Rica. El primer intento para llegar al manto fue el Proyecto Mohole, una iniciativa estadounidense concebida en 1957 y ejecutada en 1961, sobre la que hoy se retoma bajo el nombre de Mohole II. La misión zarpará la próxima semana y estará seis semanas en alta mar. Uno de los científicos a cargo del operativo es Damon Teagle, del Centro Nacional de Oceanografía de Southampton, Inglaterra. En comunicación con Clarín , Teagle detalló los propósitos que persigue esta expedición. “Vamos a recoger rocas (gabros) de la corteza oceánica inferior, que nos van a revelar detalles sobre cómo se forma la corteza oceánica nueva en los arrecifes de la mitad del océano, la forma cómo el magma se mueve desde el manto para entrar en la corteza y en qué lugar se enfría y cristaliza, además del papel que cumple la convección del agua de mar para el enfriado de la corteza y la solidificación del magma”. La excavación se hará desde la cubierta del barco japonés Chikyu, de 210 metros de eslora, capaz de transportar tuberías de perforación de 10 kilómetros. La embarcación posee un sistema para permanecer inmóvil en el hoyo vertical de 6 centímetros de diámetro mediante la combinación de motores inteligentes. El taladro tiene una parte hueca en su interior para subir el material extraído. La tecnología para este experimento está vinculada con la industria petrolera, que viene sondeando el lecho marino desde hace décadas. El uso de avanzados sistemas de posicionamiento satelital permitirá a los investigadores volver a encontrar la cavidad cada vez que reemplacen las brocas, algo que deberán hacer cada dos o tres días de traqueteo. Sobre las complejidades del trabajo subterráneo, Teagle explica que “vamos a excavar rocas ígneas muy duras durante 6 meses para taladrar 1.500 metros y en las próximas 6 semanas, esperamos excavar otros 400 metros. Las brocas duran cerca de 50 horas antes de su recambio para ser reemplazadas e insertadas nuevamente en el agujero de modo de comenzar a perforar nuevamente”. El acceso al manto terrestre en suelo firme es dificultoso porque en los continentes la corteza es más gruesa y tiene entre 30 y 60 kilómetros de grosor . De ahí que se decidieran a hacerlo en el lecho oceánico, donde la corteza es más joven y fina. Para el doctor Sergio Matheos, del Centro de Investigaciones Geológicas (CIG) FCNyM CONICET, “Costa Rica es el lugar ideal porque es un área tectónicamente estable para semejantes emprendimientos ya que las placas tienen divergencia”. Las principales corrientes geológicas tildan a esta cruzada (que espera luego horadar aún más el manto) de utópica ya que la alta temperatura y la presión son extremas. Se estima una presión de 21 millones de kilos por kilómetro cuadrado y un calor de 300 °C . “Es cierto que las expectativas de fracaso son enormes –dice Matheos– ya que sólo con pensar que se deben atravesar 3 ó 4 mil metros de agua y 25 kilómetros de espesor, se necesita una herramienta de gran potencia y alcance.” Al ser consultado si predecir sismos está entre sus planes, Teagle aclaró “la investigación no va a indicar directamente nada sobre los terremotos, pese a que éste es el foco central del barco Chikyu. Los grandes sismos (Chile 1961, Sumatra 2004, Japón 2011) son causados por la subducción de viejas placas oceánicas y el amontonamiento de material descartado de la vieja placa que regresa a la Tierra”. Fuente: http://www.clarin.com/sociedad/primera-intentaran-llegar-manto-terrestre_0_460154058.html
  7. Emm... Esto me a pasado mucho... No e encontrado como solucionarlo, necesito sus ayudas :S Bueno el problema es el siguiente: Siempre en el vhe bueno no siempre pero casi siempre, entro me pide configuracion del vhe... Lo configuro todo bien... Luego cuando lo cierro y como a las 2 h o apago la pc y mas tarde la prendo aveces me pide configuracion de nuevo... Ya me a pedido configuracion mas de 20 veces... Y no se por ke se pierde la configuracion ke le tengo... Porke eso molesta estar configurando a cada rato... Me podrian ayudar... A decirme como solucionarlo o algo.. Gracias de antemano!
  8. 15/01/11 - 04:10 Alrededor de medio centenar de activistas kirchneristas y del gremio de camioneros que lidera Hugo Moyano, obstaculizaron la salida de los camiones que distribuyen los ejemplares durante casi 6 horas. Fue un nuevo ataque contra la prensa independiente ante la evidente inacción de la Policía. En diciembre, una protesta en una planta impresora del Grupo Clarín trabó la salida de la revista Viva en su formato original. Un bloqueo de militantes kirchneristas y del gremio de camioneros que lidera Hugo Moyano demoró hasta pasadas las 4 de esta madrugada la salida y entrada de camiones a la planta impresora del diario Clarín, trabando además la salida del diario La Nación, cuya planta es vecina, en Barracas. Un solitario patrullero de la Comisaría 30 se estacionó cruzado sobre la calle Zepita 3.200, cortando el tránsito a varios metros del acceso a la planta impresora. Pese a una orden judicial que prohíbe todo bloqueo a la circulación de medios impresos, los agentes nada hicieron para impedirlo. Un grupo de unas 50 personas se instaló poco antes de las 22,30 en Zepita y Magaldi, donde se encuentra la entrada a la planta de Clarín. Al tiempo que impedían el paso por el portón principal, arrojaron volantes con insultos al Grupo Clarín. Hacia medianoche el grupo acampó en el portón de acceso, con mesas, sillas y reposeras. Los miembros de la Juventud Sindical de Camioneros disimularon su presencia vistiendo remeras verdes con inscripciones. Lo mismo ocurrió con otro grupo de apoyo kirchnerista. Un bloqueo similar, también realizado por militantes del gremio de Moyano, había ocurrido en noviembre pasado. Y en diciembre, desde el 13 al 19, fue bloqueado en Lanús el ingreso a la imprenta Artes Gráficas Rioplatenses (AGR) -de Clarín-, impidiendo el ingreso de insumos y la salida de publicaciones. A los activistas encadenados a las puertas de la imprenta AGR, se sumaron personas ajenas a la empresa y hasta el canciller, Héctor Timerman. La acción de anoche pareció planificada. Los medios oficialistas como Canal 7 y CN 23 de Sergio Spolszky estuvieron desde el primer momento, con sus cámaras en el lugar. La instalación de las mesas y sillas en la puerta de la planta fue organizada por un grupo de hombres que actuaron en forma sincronizada. Aquel bloqueo se levantó el domingo 19. La planta ya tenía listas las revistas Viva y Rumbos, pero como la empresa no podía retirarlas, se vio obligada a imprimir Viva en una edición de papel no habitual. Rumbos acompaña la edición de 19 diarios del interior. El jueves anterior a la liberación de la planta, camioneros y gráficos con apoyo de la Juventud Sindical, liderada por Facundo Moyano, hijo del titular de la CGT, hicieron un acto frente a AGR. Hugo Moyano hizo llegar su adhesión a través del diputado kirchnerista Omar Plaini. Tanto Clarín como La Nación habían publicado informaciones sobre los negocios que rodean al jefe cegetista. A principios de este año, la Justicia dispuso que un grupo de manifestantes no pueden cercenar la circulación de medios impresos. Y ordenó a las fuerzas de seguridad que –en la persona de la ministra de Seguridad, Nilda Garré– hagan valer esta prohibición y eviten los bloqueos. Así lo resolvió en un fallo, el juez Gastón Polo Olivera. Dentro de la planta impresora de Clarín, el personal continuó su trabajo. Tras almacenar los paquetes de los suplementos que acompañan la edición del sábado, finalizaron con la impresión del suplemento de Espectáculos. Los manifestantes, aunque en grupo reducido, se preparaban en esa madrugada para una estadía prolongada. De esa manera, impidieron la salida normal de los suplementos, primero, y del cuerpo principal del diario, más tarde. Su actitud destruyó gran parte del cronograma de distribución del diario, en especial hacia los puntos más alejados. La decisión judicial de este año respondió a un reclamo de AGR, para la cual el bloqueo “apunta a dañar a Clarín y a otros diarios”. Además, sostuvo que es violatorio de los artículos 161 y 194 del Código Penal, por obstaculizar la circulación de publicaciones e interrumpir el transporte. Pese al fallo a favor, la Policía tampoco actuó en esta oportunidad. fuente : clarin.com
  9. Luego de darse el gusto de cantar en el teatro Gran Rex, junto a Valeria Lynch, la ex pretendiente de Marcelo Tineli volvió a presentarse junto a la reconocida artista pero esta vez en la la ciduad de Córdoba. Juntas interpretaron el tema “Amame en cámara lenta” y recibieron la ovación de todos los presentes que, admiran a Valeria Lynch y adoptaron como hija pródiga a Coki Ramírez. “A Coki la admiro mucho, es muy talentosa y la conozco desde que era coreuta de Alberto Plaza”, aseguró horas antes del show Valeria a Cadena 3. Según pudo averiguar Teleshow.com Coki está en negociaciones para formar parte del espectáculo de Valeria Lynch en la temporada, aunque el acuerdo aún no está sellado. Fuente!
  10. Luego que este fin de semana el diario estadounidense Wall Street Journal revelara que algunas aplicaciones que circulan en la red social venden información de los usuarios, el propietario de la empresa, Mark Zuckerberg adelantó nuevas medidas de privacidad. Tras el nuevo escándalo, en Facebook revelaron que en la red social tienen la idea “muy clara de proteger los datos de los usuarios, asegurando que nadie pueda acceder a información privada de un usuario sin su consentimiento explícito”. Así, la red social respondió rápidamente a la denuncia publicada por el diario financiero, en donde detalló con precisión que diez aplicaciones, como el juego Farmville (59 millones de usuarios), Texas HoldEm Poker y Frontier Ville incumplieron las reglas de privacidad por este método. Ayer The Wall Street Journal denunció que varias aplicaciones de terceros en la red social transmitieron a empresas ajenas datos sobre la identidad de los miembros de Facebook. Fuente:http://www.tn.com.ar/tecno/120102/facebook-cambia-otra-vez-sus-medidas-de-seguridad
  11. Aumentaron las consultas a los oculistas por fatiga o sequedad en los ojos. Y a los traumatólogos por dolores cervicales y por tendinitis en las manos. El fenómeno se expande también entre los chicos. Medio de comunicación, herramienta de trabajo, entretenimiento. Sin duda, por sus múltiples usos, la PC se ha convertido en la mano derecha del hombre urbano. Tanto en lugares de trabajo como en hogares, millones de argentinos pasan largas horas golpeando teclas y moviendo el mouse frente al monitor. Y si bien nadie se atreve a afirmar que la computadora puede causar problemas, en los últimos años aumentaron las consultas médicas por los trastornos que genera la utilización full time de la PC. Es lo que en algunos países ya se define como Síndrome de la Computadora: molestias visuales, dolores musculares y cefaleas. Los expertos sostienen que una persona que trabaja con una PC ejecuta por día entre 12 mil y 33 mil movimientos de cabeza y de ojos, entre 4 mil y 17 mil reacciones de las pupilas y 30 mil pulsaciones del teclado, por lo que no resulta extraño que semejante actividad dé motivo a diversas manifestaciones clínicas. Pruebas al canto: en algunos hospitales porteños, las consultas por dolores de espalda y contracturas a causa del uso intensivo de la PC se dispararon en los últimos años. Y los oftalmólogos admiten que están recibiendo pacientes cada vez más jóvenes con síntomas de cansancio visual y sequedad ocular. ¿Cómo se manifiesta el problema en el plano de los ojos? Un estudio reciente del Colegio de Opticos de Galicia asegura que el 80% de los jóvenes españoles sufre algunos de los síntomas visuales del Síndrome de la Computadora. Los mismos, según la Sociedad Americana de Optometría, suman 14, entre los cuales están: enrojecimiento, cansancio y sequedad ocular, visión lejana y cercana ocasionalmente borrosa, alteración cromática, mareos y cefaleas. Algunos investigadores de la misma academia científica fueron más allá: vaticinaron en un polémico estudio difundido en 2002 que uno de cada tres chicos que pasan mucho tiempo delante de la pantalla desarrollará miopía si no utiliza anteojos especialmente recetados. Y los técnicos de la empresa de óptica Bausch & Lomb estiman que 60 millones de personas en todo el mundo tienen problemas visuales a causa del Síndrome de la Computadora y que este número aumenta a razón de un millón por año. Los oculistas consultados por Clarín adoptan una postura más moderada. "La computadora no genera enfermedad ocular —sentenció Carlos Stefani, jefe del servicio de Oftalmología del Hospital Británico—. Lo que sí genera en algunos casos es fatiga y sequedad en los ojos, porque el hombre parpadea unas 15 veces por minuto y cuando está frente a la pantalla esa frecuencia puede bajar a la mitad. Por eso es recomendable usar algún tipo de lubricante". En el Consejo Argentino de Oftalmología advierten que las personas con algún defecto visual son las que tienen mayores inconvenientes para soportar largas horas frente al monitor. Lo mismo opina Graciela Reybaud, directora del Hospital Santa Lucía: "Cuando uno no está obligado a mirar fijo algo durante muchas horas sobrelleva mejor sus defectos visuales. Nosotros estamos recibiendo muchas consultas de niños y jóvenes por astenopía (cansancio visual), y en general cuentan que están muchas horas frente a la PC". Tomás Pförtner, del laboratorio óptico Pförtner Cornealent, señaló que "al 20% de los anteojos" que fabrican deben agregarle "el tratamiento antireflex a pedido de los pacientes, para evitar la fatiga visual por uso de la computadora". Un trabajo realizado por el Consejo Argentino de Oftalmología y firmado, entre otros, por los doctores Rafael Iribarren, Mario Rolando Cerrella y Alejandro Armesto, menciona a una serie de investigaciones realizadas en empresas de informática en Europa y en Estados Unidos, según las cuáles sólo el 20% de los entrevistados dijo no tener molestias en los ojos por el uso prolongado de computadoras. Al traumatólogo El otro punto clave del Síndrome pasa por lo postural. Eduardo Cerasuolo, traumatólogo del Hospital Argerich, confirmó a Clarín que "en los últimos tiempos aumentó hasta un 40% el número de pacientes que se acerca por problemas en la región cervical y lumbar, y por tendinitis y quistes en las muñecas originados en el uso del mouse—. Hay sobre todo muchos casos de Síndrome de Túnel Carpiano, una inflamación de los tendones por el continuo movimiento de los dedos en el teclado". En la Sociedad Argentina de Patologías de la Columna Vertebral admiten un incremento en las consultas por dolores de espalda vinculados directamente con el trabajo en computadoras. "Estamos atendiendo a chicos y jóvenes, algo que antes no se veía", dicen allí. Jorge Selser, traumatólogo especialista en columna vertebral, describe cómo es la evolución del problema: "Estar largas horas frente a la PC genera dolor cervical: al principio es agudo pero espaciado, y luego termina volviéndose crónico. Es consecuencia de lo que llamamos vicio postural: el sentarse encorvado frente a la computadora. Cada vez más chicos consultan por este tema". Fuente: http://www.Clarín.com
  12. La joven artista usó un conjunto blanco, sin ropa interior, que dejó poco para la imaginación de los presentes en la entrega de los MuchMusic Video Awards en Canadá Pocos días después de que el bloguero Perez Hilton publicara una foto de Miley Cyrus sin ropa interior y de que la propia cantante asegurara no busca vestirse "como una prostituta", la joven artista volvió a ser noticia por mostrar sus partes íntimas. La intérprete de Hannah Montana ya había causado revuelo cuando tenía 16 años al subir fotos en topless en internet. Luego, gracias a los consejos de su familia y de su mánager, Miley comenzó a cuidar un poco más su imagen. Hasta ahora. La artista decidió demostrar que ya no es una adolescente y comenzó a cambiar su vestuario por conjuntos más sensuales. Como el que usó anoche en Toronto durante la entrega de los MuchMusic Video Awards 2010. Allí la actriz y cantante lució un conjunto blanco que, en un momento, dejó al descubierto no llevaba bombacha, algo que hizo delirar a los fanáticos que seguían su show desde abajo del escenario. Los MuchMusic Video Awards contaron también con la participación de Justin Bieber, Katy Perry y Jonas Brothers. Fuente OFF:lo que esta esa chica baba
  13. hola gente de mz les quería preguntar si alguno sabe hacer un boton QUE SE PUEDA USAR UNA VEZ POR RONDA. es para abrir una puerta 1 vez por ronda. desde ya fenkiu.
  14. Bueno se que molesto mucho pero. es que en la trampa del cilindro que gira hago todo como dice en el tutorial de perita y en vez de guirar se va hacia arriba y tumba al player pero no hay una forma de hacer q gire? u.u

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