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Valve Hammer Editor: Como Crear Contraseñas Seguras con Botones Counter Strike 1.6

Tutorial sobre la creación de contraseñas dentro de un mapa para desbloquear cierta sección.

Tutorial recuperado de Mapping-Zone.

Contraseña con botones - Creado por Sr.Retry.

valve-hammer-editor-password-map.png

 

Para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6.

La contraseña va a ser 4632

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Vamos a empezar con los botones.

Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña.

 

Botones:

Botón 1:

Name: but1

Target: reset

Botón 2:

Name: but2

Target: reset

Botón 3:

Name: but3

Target: reset

Botón 4:

Name: but4

Target: level2 <--

Botón 5:

Name: but5

Target: reset

Botón 6:

Name: but6

Target: reset

 

Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets.

 

Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1)

Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2)

Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3)

 

Trigger_Changetarget Set 1:

Changetarget 1:

Name: level2 <-- Lo que habí­amos puesto en el botón 4.

Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target:

New Target: level3

Changetarget 2:

Name: level3

Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña.

New Target: level4

Changetarget 3:

Name: level4

Target: but2

New Target: level5

 

Con esto terminamos el set 1.

 

Trigger_Changetarget Set 2:

Changetarget 1:

Name: level3

Target: but6

New Target: reset

 

Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podrí­amos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632.

 

Changetarget 2:

Name: level4

Target: but3

New Target: reset

Changetarget 3:

Name: level5

Target: but2

New Target: reset

 

Trigger_Changetarget Set 3:

Changetarget 1:

Name: reset

Target: but6

New Target: reset

Changetarget 2:

Name: reset

Target: but3

New Target: reset

Changetarget 3:

Name: reset

Target: but2

New Target: reset

 

Tenemos todo listo, fíjense que los changetargets siempre afectan a los números de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso.

El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level".

 

multi_manager

Name: level5

Apretan "SmartEdit"

Click en "add"

Atributo: (nombre de la entidad a activar)

Value: 0

Apretan "SmartEdit" otra vez

Click en "add"

Atributo: reset

Value: 0.1

 

Con eso tienen la contraseña lista.

 

Fin del tutorial

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

Cualquier duda comentarla.

Yo personalmente les recomiendo en primer lugar entender la entidad trigger_changetarget y tener algo de práctica con la misma.


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