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Hola gente de Mundo Mapper, les quiero mostrar una pequeña guía de una función muy particular o especial del VHE, que es permitir al mapa interactuar con el servidor. Esta interacción entre el mapa y servidor se puede dar de cinco maneras distintas: El jugador spawnea El jugador muere El jugador se desconecta El jugador mata a otro jugador El jugador ingresa a la partida Para lograr esta función se debe utilizar una entidad multi_manager, donde el nombre deberá ser: game_playerspawn (si se quiere activar cuando el jugador spawnea) game_playerdie (si se quiere activar cuando el jugador muere) game_playerleave (si se quiere activar cuando el jugador se desconecta) game_playerkill (si se quiere activar cuando el jugador mata a otro jugador) game_playerjoin (si se quiere activar cuando el jugador ingresa a la partida) y luego se le agrega al multimanager los eventos que quieran. Ejemplo: Supongamos que queremos que una entidad ligth (una luz) se prenda o apague cada vez que alguien muera; entonces los pasos a seguir son: Crear la entidad ligth y darle nombre (por ejemplo Name: l1); crear el multi_manager y poner game_playerdie como su nombre y finalmente agregar el evento al multimanager (SmartEdit; Add; Key: l1; Value: 0; OK). Con esto logramos que la luz se encienda y apague cada vez que alguien muera. Les dejo un video corto donde muestra como funciona. Espero que les guste y sea de gran ayuda. Saludos
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Hace unos dias vi en un mensaje del chat un gif que tenia una combinacion de entidades tan interesante que me dieron ganas de recrearla. Este el es gif y este es el mio Si les interesa ver como funciona les dejo el rmf y bsp. si lo quieren hacer mas vistoso, pueden agregarle al multimanager un env_fade para darle el efecto flash que muestra el original
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- rmf
- combinacion
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Hola, para el comienzo de esta Guia les enseñare que significa cada propiedad de la multi_manager y por lo tanto su concepto. Multi_manager Esta entidad es utilizada para el Multi manejo de entidades Alojada a una entidad(Multi_manager) Esta por lo tanto implica y Contiene una sola propiedad Conocida como Name. SmartEdit Es la subparte de la entidad que permite el manejo de las subpropiedades conocidas como Key y Value. Key(Destino o nombre de la entidad) Esta subpropiedad ayuda a activar una entidad a la vez ya que solo se podra añadir 1 sola key(Target) para cada entidad. Osea que en esta subpropiedad se le añade el nombre de la entidad a la que se le quiere activar. Value o Conocido como 'Valor de segundos' Esta subpropiedad es la que permite manejar los segundos que fueron añadidos, al activar el boton se debera esperar los segundos añadidos a la VALUE(segundos). PD: Martinssj esto es teoria al ratito te dejo el tutorial de como abrir varias cosas solo con multi_manager PD: Se puede añadir hasta 15...Targets(entidad) a la subpropiedad SMARTEDIT. saludos.
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- teoría
- multimanager
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Hola quisiera saber si saben hacer esto con el multi_manager si alguien sabe me hace un tuto? gracias
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Bueno, aca vengo a explicarles de como abrir puertas con un boton usando Multi_manager Para entender bien este tutorial pasense por la teoria ya puesta por mi http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=51955#post51955. Empezemos Crearemos nuestro boton Func_button: Target: multi_doors1 Speed: 0 Flags: Don't Move Sparks( Chispas al tocar el boton ) Añadimos nuestra Multi_manager Presionamos ALT + P Name: multi_doors1 Ahora crearemos nuestras puertas con su debido ORIGIN Func_door (1) Name: door1 Speed: 100 (Por defecto) Func_door (2) Name: door2 Speed: 150 Ahora nos dirigimos al Multi_manager, Click en SMARTEDIT y despues click en: Targetname multi_doors1 Damos click en ADD, Colocamos los datos de la puerta Key(nombre de la entidad): door1 Value(segundos al abrirse la puerta): 2 Click en OK De nuevo click en ADD, los datos de la segunda puerta Key: door2 Value: 5 Click en OK Quedaria asi: TIPS 1- Al presionar el boton se debera esperar los segundos añadidos al Value Ej: Door 1 se abrira en 2 segundos, Door2 se abrira en 5 segundos. 2- Dependera del boton y del Multi_manager para hacer funcionar estas puertas Saludos.
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- puertas
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Bueno estoy usando la entidad multimanager para que se activen 3 entidades en distintos momentos a partir de un boton y cuando apreto el boton no pasa nada. eso que testee las entidades sin multi_manager antes de poner multi_manager Func_button flags: dont move target: multi_agua Multi_manager Name: multi_agua smartedit: add multi_agua: key:agua1 value 2 (entidad func_door_rotating) key:agua2 value 1.9 (entidad func_door_rotating) key:agua3 value 2.5 (entidad func_water) Los nombres de las entidades esta bien, me fije.
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Holaa, les traigo un VideoTutorial hecho 100% de como hacer un multi_manager, que sirve para que un boton prenda por ejemplo 3 cosas distintas y en distintos momentos. Miren el video para entender ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Espero que les sirva! Saludos.
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- videotutorial
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