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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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#26 CS2 Mapping - Diseñar terrenos en tu mapa - Displacement tool
Diseñar terrenos. Esta función ha dado que hablar hace algún tiempo ya que en el motor de Counter-strike 1.6 no estaba incluida y era necesario instalar un programa distinto para diseñar un terreno para los mapas del primer CS, desde el Counter-strike: Global Offensive ya se pudo emplear esta herramienta de diseños de terrenos en el mismo Valve Hammer editor del motor del HL2.
#25 CS2 Mapping - Agregar textos o anuncios a tu mapa.
En caso de que quieras hacerle publicidad a alguna comunidad de internet o armar un mapa temático señalando direcciones u objetos esta guia te puede servir ya que vamos a hablar de como agregar textos o anuncios en mapas de Counter-Strike 2.
#24 CS2 Mapping -Agregar agua y difuminado acuático a tu mapa.
El agua le añade un toque estético interesante a nuestros mapas brindándole naturalidad y dinamismo así que bueno hoy les motraré como agregar agua tu mapa y también veremos como crear el efecto de difuminado acuático.
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[Mapa] ttt_af_forest
- Nombre: ttt_af_forest -
- Mod: Mata al Traidor -
- Version: Final -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/535953 -
- Informacion: Despues de casi perder todos los archivos fuentes de mis mapas volvi con otro mapa en esta ocasion exclusivo para Mata el Traidor hace rato no hacia uno de este mod
- Imagenes -
#23 CS2 Mapping - Dividir, subdividir, fragmentar y cortar caras y objetos.
En este post observaran como realizar operaciones básicas pero cruciales para crear distintas paredes y estructuras, dividir, subdividir, cortar y fragmentar.
En el motor del Counter-Strike 2 estas cuestiones van mucho mas allá con respecto al motor del Counter-Strike 1.6 y brinda muchas mas posibilidades técnicas, si estas aprendiendo es muy importante que veas este video.
ze_HuntTheCunt
[PREFAB] intro deathrun_starwars (Funcionamiento basico)
Hola, les traigo lo que sería el funcionamiento básico del mapa deathrun_starwars de @77incho_cs
Cabe aclarar que todo el crédito se lo debe llevar su creador, y éste PREFAB no se hizo al 100% por respeto al mapa original. Se hizo con la intención de saber como interactuan las diferentes entidades y los demás jugadores puedan crear cosas similares.
También se debe saber que éste funcionamiento no está al 100%, ustedes deben adecuar y acomodar los tiempos de cada EVENTO para su funcionamiento. Solo se hizo a modo de presentación
Cuenta con multi_manager, func_door y otras más. Pueden modificar los tiempos de cada acción, también luego el mapa tiene un elevamiento de AGUA, el cual solo agregan 2 tiempos de func_water, lo mismo con la camara y musica del comienzo.
ctf_turbine
CTF_TURBINE
Hola buenas, les traigo el port del mapa ctf_turbine del tf2.
La cosa es traer el port 100% a Counter Strike 1.6.
Cosas a arreglar:
X OPTIMIZACIÓN
X ILUMINACIÓN
X MODELS OSCUROS
X MODELS SIN BRILLO
X SIGN DECALS (falta portear los decals)
X DETALLES
DESCARGA: https://www.mediafire.com/file/qq4w5pprdusjn8m/ctf_turbine.rar/file
zm_riverside_alpharemake
Hace un tiempo alguien me pidió que hiciera un remaster o algunos cambios a un mapa antiguo llamado "zm_riverside_alphazpchile", pero decidí hacer un remake completo de ese mapa. Esta persona me dijo que el mapa sería para un servidor, pero nunca lo terminó publicando.
Ahora decidí simplemente hacerlo público porque no quiero que este mapa se pudra, espero que les guste.