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    de_mine CF

    MulocK
    By MulocK,

    Nombre: de_mine CF

    Autor: Izuko Fukuda

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    de_mine CFde_mine CFde_mine CF


    fy_longjump_dfc

    MulocK
    By MulocK,

    Nombre: fy_longjump_dfc

    Autor: r[o_O]tsss

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    fy_longjump_dfcfy_longjump_dfc


    #20 CS2 Mapping - 10 luces y lamparas distintas y como ajustar sus propiedades.

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades:

    light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general.

    light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares.

    light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model)

    env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así.

    env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)

     

     


    Evolución del mapa De_dust2 desde Cs 1.6 hasta CS2

    MulocK
    By MulocK,

    Evolución de cambios

     

     


    #19 CS2 Mapping - Ilumina mal? Este es el remedio - env_light_probe_volume

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Este es una guía dedicada a los viejos mapers del Half life 1 y Counter-strike 1.6 ya que en el nuevo motor del cs2 al agregar una luz en un cuarto deben incorporar una entidad mas para que la figura de los jugadores en primera y tercera persona sea iluminada correctamente, ya que de lo contrario solo se va a iluminar el cuarto por si solo. Antes en el viejo motor con solo una light bastaba pero eso se acabó.

     


    #18 CS2 Mapping - Agregar bots a tus mapas de Counter-strike 2

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Siempre es divertido analizar la jugabilidad de los mapas diseñados por nuestra cuenta empleando bots, asi que bueno, aquí va un tutorial simple del tema.

     


    #17 CS2 Mapping - Zonas de compra de armas TT & CT

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Es hora de otro tutorial y no podia faltar el de crear zonas de compra para cada equipo. Se recomienda crear esta zona una vez que hayas elaborado tu mapa.

     


    #16 CS2 Mapping - Agregar Menú de equipos a tu mapas de Counter-Strike 2 - team_select entity

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Un detalle que nunca esta de más es el menú de equipos que nos aparece al iniciar la partida, este permite ilustrar el aspecto visual de nuestro mapa y dar ese primer vistazo al elegir los equipos. 

    Hoy aprenderán sobre esto.

     


    Aim_rats_storage

    Tano
    By Tano,

    Descripción:  mapa aim (ak vs m4a1) ambientado en un deposito de cajas, se puede subir arriba de las estanterías y recorrerlo por atras.

    100 Fps

    32 slots

    Descarga: AcA

    Fotos:

    1.thumb.jpg.ecaebfc5781d89712327ea34f31bfe1e.jpg2.thumb.jpg.9db14b9df52babdde0e8359a6943cd7b.jpg3.thumb.jpg.e1c9c57430dc488e3bd3bbbda25a4ada.jpg4.thumb.jpg.89985b9aa6559291168b274424d6b568.jpg5.thumb.jpg.8c499e04e1efbe1fffdaace78c9753c8.jpg6.thumb.jpg.2e2ed8f16114bc8a60709fe4a1cbd644.jpg


    #15 CS2 Mapping - Calles y pasillos curvados - Pivot Tool

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Ahora podras crear tus propias calles realistas y tambien pasillos con curvas bien prolijas y definidas.

     

     


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