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zm_riverside_alpharemake
Hace un tiempo alguien me pidió que hiciera un remaster o algunos cambios a un mapa antiguo llamado "zm_riverside_alphazpchile", pero decidí hacer un remake completo de ese mapa. Esta persona me dijo que el mapa sería para un servidor, pero nunca lo terminó publicando.
Ahora decidí simplemente hacerlo público porque no quiero que este mapa se pudra, espero que les guste.
dm_p_locations
Este mapa fue creado originalmente como un pedido de un chico, pero nunca lo usó al final, así que le daré una mejor vida y dejaré que todas las personas disfruten este pequeño mapa que hice.
zm_cinco
Este es un remake del famoso mapa vieja escuela (zm_five) intente hacerlo a mi estilo con otro tipo de textura y modificando todas las bases humanas, intentando optimizarlo al 100% para una cantidad de FPS, lo comparti en gamebanana y me parecio bueno compartirlo aqui en el foro con ustedes. Espero y sea de su agrado para sus servidores ZP.
Nombre: zm_cinco
Slots: 32 (16CT & 16T)
Screenshots/Capturas




#22 CS2 Mapping - ¡Construye correctamente! - Hábitos correctos para mapear.
Este video es importante ya que explico como evitar errores a la hora de cargar la partida en tu mapa partiendo de la premisa de diseñar bien su estructura transformando un conjunto de caras en una malla o meshes para evitar sobrecargar el motor del juego y así poder cargar la partida en tu mapa en forma correcta.
Recomiendo que lo vean si recién empiezan o si tuvieron algún error al compilar.
zm_biotics_lab
Buenas a todos. Este mapa es basado en el famoso juego Killing Floor 1 el cual se llama (KF-BioticsLab). He decidido tomar de ejemplo ese mapa e intentar adaptarlo al CS 1.6 dentro del modo ZP, si bien no pude hacerlo exactamente igual debido a la cantidad exagerada de detalles que tiene, intente asemejar los pasillos y un poco el ambiente acorde a este, esto con el fin de no hacer perder FPS a los jugadores, no intente hacer el mapa completo al 100% por que seria demasiado grande inclusive si el servidor tiene 32 jugadores. Espero les guste y sea de agrado para sus servidores ZP.
Nombre: zm_biotics_lab
Slots: 32 (16CT & 16T)
Screenshots/Capturas











DESCARGA: zm_biotics_lab_d6011.zipzm_biotics_lab [Counter-Strike 1.6] [Mods] (gamebanana.com)
zm_lambda
Buenas a todos, hace un tiempito hicimos un remake de este mapa con un amigo (Lyuda). Este mapa es del famoso juego Half-Life 1 de la campaña al iniciar el juego, tomamos un .rmf decompilado por google y decidimos adaptarlo a ZP optimizandolo lo mas posible con uso de NULL y agregandole bases humanas. Lo comparti en gamebanana y me parecio una buena idea compartirlo aqui en el foro con ustedes, espero les guste mucho y sea de agrado para sus servidores ZP.
Nombre: zm_lambda
FPS: 100+
Slots: 32 (16CT & 16T)
Screenshots/Capturas:










DESCARGA: zm_lambda.zipzm_lambda [Counter-Strike 1.6] [Mods] (gamebanana.com)
#21 CS2 Mapping - Cinemáticas de juego importantes
En los últimos años numerosos numerosos desarrolladores de videojuegos FPS han adoptado estrategias para estilizar aun mas su impacto sobre los usuarios gamers al iniciar la partida, podemos mencionar a Valorant, Fortnite, Overwatch y Apex Legends que cuentan con una respectiva cinemática al momento previo de iniciar la partida que le da ese toque especial al juego, por ello en esta guía les voy a mostrar como agregar una cinemática a sus mapas de Counter-strike 2 para así dejarlo bien bonito.

