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    [PREFAB] intro deathrun_starwars (Funcionamiento basico)

    MulocK
    Por MulocK

    Hola, les traigo lo que sería el funcionamiento básico del mapa deathrun_starwars de @77incho_cs

    Cabe aclarar que todo el crédito se lo debe llevar su creador, y éste PREFAB no se hizo al 100% por respeto al mapa original. Se hizo con la intención de saber como interactuan las diferentes entidades y los demás jugadores puedan crear cosas similares.
    También se debe saber que éste funcionamiento no está al 100%, ustedes deben adecuar y acomodar los tiempos de cada EVENTO para su funcionamiento. Solo se hizo a modo de presentación

    Cuenta con multi_manager, func_door y otras más. Pueden modificar los tiempos de cada acción, también luego el mapa tiene un elevamiento de AGUA, el cual solo agregan 2 tiempos de func_water, lo mismo con la camara y musica del comienzo.

    Captura de pantalla 2024-08-17 095443.pngCaptura de pantalla 2024-08-17 095452.pngCaptura de pantalla 2024-08-17 094027.png

    STARWARS.rar


    ctf_turbine

    Meelooh
    Por Meelooh

    CTF_TURBINE

    Hola buenas, les traigo el port del mapa ctf_turbine del tf2.
    La cosa es traer el port 100% a Counter Strike 1.6.   

     

    Cosas a arreglar: 

    X   OPTIMIZACIÓN

    X   ILUMINACIÓN

    X   MODELS OSCUROS

    X   MODELS SIN BRILLO

    X   SIGN DECALS (falta portear los decals)

    X   DETALLES

    DESCARGA:  https://www.mediafire.com/file/qq4w5pprdusjn8m/ctf_turbine.rar/file

    Screenshot_1.png

     


    zm_riverside_alpharemake

    ZorHerK
    Por ZorHerK

    Hace un tiempo alguien me pidió que hiciera un remaster o algunos cambios a un mapa antiguo llamado "zm_riverside_alphazpchile", pero decidí hacer un remake completo de ese mapa. Esta persona me dijo que el mapa sería para un servidor, pero nunca lo terminó publicando.

    Ahora decidí simplemente hacerlo público porque no quiero que este mapa se pudra, espero que les guste.

     

     

    zm_riverside_alpharemake(6).thumb.png.a22fa8850647aa83f40af1be7b7a9220.pngzm_riverside_alpharemake(4).thumb.png.1c5d1817fbbe69f8b3283f1fb50ecc36.pngzm_riverside_alpharemake(3).thumb.png.f357a3762690496475e7db7b36f7e37a.pngzm_riverside_alpharemake(1).thumb.png.00a8703ef37ab9066f20267decfa2776.pngzm_riverside_alpharemake(2).thumb.png.681c5789e8fcf2272f4979c0244bf8f8.pngzm_riverside_alpharemake(5).thumb.png.427349013381251a925663c8f50e7a93.png

     

     

    Descarga del mapa

     

     


    dm_p_locations

    ZorHerK
    Por ZorHerK

     

    Este mapa fue creado originalmente como un pedido de un chico, pero nunca lo usó al final, así que le daré una mejor vida y dejaré que todas las personas disfruten este pequeño mapa que hice.

     

    Descarga del Mapa

     

     

    dm_p_locations(5).thumb.png.ca95914a33ecd81cb7ade74bd0ab617a.pngdm_p_locations(3).thumb.png.213c78a97dbc6043fdc8c97184a5cfb5.png

    dm_p_locations(2).thumb.png.21c8412b1ea5062913ac47939f2f2258.pngimage.thumb.png.5d1415a6c93c9e86a5d1c788218a3b30.png


    zm_cinco

    Nymph
    Por Nymph

    Este es un remake del famoso mapa vieja escuela (zm_five) intente hacerlo a mi estilo con otro tipo de textura y modificando todas las bases humanas, intentando optimizarlo al 100% para una cantidad de FPS, lo comparti en gamebanana y me parecio bueno compartirlo aqui en el foro con ustedes. Espero y sea de su agrado para sus servidores ZP.

    Nombre: zm_cinco
    Slots: 32 (16CT & 16T)

    Screenshots/Capturas

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    657cc6d2ea61b.jpg
    657cc6d2ec82d.jpg
    657cc6d2f10f1.jpg
    657cc717050ad.jpg

    DESCARGA: zm_cinco.ziphttps://gamebanana.com/mods/484278 


    #22 CS2 Mapping - ¡Construye correctamente! - Hábitos correctos para mapear.

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Este video es importante  ya que explico como evitar errores a la hora de cargar la partida en tu mapa partiendo de la premisa de diseñar bien su estructura transformando un conjunto de  caras en una malla o meshes para evitar sobrecargar el motor del juego y así poder cargar la partida en tu mapa en forma correcta.

    Recomiendo que lo vean si recién empiezan o si tuvieron algún error al compilar.

     

     


    zm_biotics_lab

    Nymph
    Por Nymph

    Buenas a todos. Este mapa es basado en el famoso juego Killing Floor 1 el cual se llama (KF-BioticsLab). He decidido tomar de ejemplo ese mapa e intentar adaptarlo al CS 1.6 dentro del modo ZP, si bien no pude hacerlo exactamente igual debido a la cantidad exagerada de detalles que tiene, intente asemejar los pasillos y un poco el ambiente acorde a este, esto con el fin de no hacer perder FPS a los jugadores, no intente hacer el mapa completo al 100% por que seria demasiado grande inclusive si el servidor tiene 32 jugadores. Espero les guste y sea de agrado para sus servidores ZP.

    Nombre: zm_biotics_lab
    Slots: 32 (16CT & 16T)

    Screenshots/Capturas

    666d981504657.jpg
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    zm_biotics_lab
    DESCARGA: zm_biotics_lab_d6011.zipzm_biotics_lab [Counter-Strike 1.6] [Mods] (gamebanana.com)


    zm_lambda

    Nymph
    Por Nymph

    Buenas a todos, hace un tiempito hicimos un remake de este mapa con un amigo (Lyuda). Este mapa es del famoso juego Half-Life 1 de la campaña al iniciar el juego, tomamos un .rmf decompilado por google y decidimos adaptarlo a ZP optimizandolo lo mas posible con uso de NULL y agregandole bases humanas. Lo comparti en gamebanana y me parecio una buena idea compartirlo aqui en el foro con ustedes, espero les guste mucho y sea de agrado para sus servidores ZP.

    Nombre: zm_lambda
    FPS: 100+
    Slots: 32 (16CT & 16T)


    Screenshots/Capturas:
    6696b2b3c35f0.jpgzm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambdazm_lambda
    DESCARGA: zm_lambda.zipzm_lambda [Counter-Strike 1.6] [Mods] (gamebanana.com)


    #21 CS2 Mapping - Cinemáticas de juego importantes

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    En los últimos años numerosos numerosos desarrolladores de videojuegos FPS han adoptado estrategias para estilizar aun mas su impacto sobre los usuarios gamers al iniciar la partida, podemos mencionar a Valorant, Fortnite, Overwatch y Apex Legends que cuentan con una respectiva cinemática al momento previo de iniciar la partida que le da ese toque especial al juego, por ello en esta guía les voy a mostrar como agregar una cinemática a sus mapas de Counter-strike 2 para así dejarlo bien bonito.

     

     


    fy_weed - Clan DFC

    MulocK
    Por MulocK

    Nombre: Clan DFC

    Autor: Clan DFC

    Slots:

    Descarga: fy_weed.rar

    Capturas:

    fy_weed0000.jpgfy_weed0001.jpgfy_weed0002.jpg

     


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