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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Descarga] DarkLunator
DarkLunator
¿Para que sirve?
Sirve para ajustar la luz de un mapa (TAMBIEN PERMITE CAMBIARLE EL SKY).
Se debe examinar un mapa en .bsp ya compilado.
Descarga:
http://www.mediafire.com/?ntoazdmzxym
[Tutorial] Fluidos II - Agua en movimiento.
En el anterior tutorial vimos solo algunas propiedades del func_water. Y habran visto que hay más.
Algunas de ellas, sirven para que el agua se pueda mover, transladar, o inundar otras areas mediante un trigger.
En este tutorial, les vamos a enseñar a mover el agua a la dirección que queramos.
Primero que nada, hacemos un func_water y lo hundimos un poco para abajo, de manera que “traspase” el suelo de la “pileta” o de lo que contenga nuestro liquido. (recuerden, el agua no debe tocar el vacio.)
Ahora, en las propiedades del func_water, vamos a Yaw y elegimos hacia donde queremos que nuestro agua se mueva. Si queremos que se mueva para arriba, tan solo hace falta poner Up. En el caso de que queramos que se mueva para abajo, le ponemos Down. Luego le cambiamos algunas otras propiedades, ademas de las mencionadas en el primer tutorial de los fluidos:
NAME: El nombre con el que se identificara a la entidad y con el que se activara. Un ejemplo seria “agua1″
DELAY BEFORE CLOSE (-1 STAY OPEN): Cuanto tiempo tardara el agua en volver a su posicion original despues de moverse. Si ponen -1, el agua se quedara abierta.
LIP: Al moverse el agua, se movera exactamente la misma cantidad de unidades que corresponden a su altura (si se mueve hacia arriba) o anchura (si se mueve a la derecha o izquierda). Es decir, si el agua se movera hacia arriba, y tu func_water tiene 46 unidades de alto, el func_water se movera 46 unidades hacia arriba.
Esta propiedad permite cambiar la cantidad de unidades que se movera el func_water, y el numero indica “cuantas unidades se omitiran”, es decir, si tu func_water tiene 46 unidades de alto, y de LIP le pones 2, entonces se movera 44 unidades hacia arriba. Si le pones -2, se movera 48 unidades hacia arriba. De la misma manera, si le pones 6 se movera 40 unidades hacia arriba.
Luego de tener nuestro func_water listo, tan solo hace falta activarlo con un trigger_ o un boton. Recuerden que el NAME del func_water debe coincidir con el TARGET del trigger en cuestion.
[Descarga] WinBSPC
WinBSPC
Opino (les doy mi opinión obvio) que es el mejor de-compilador, ya que el BSPTwoMAP decompilan muy mal los sólidos.
Si el mapa ocupa mucho, bastantes veces lo va a decompilar mal.
Descarga:
Aclaro: Si todavía no te enteraste para que sirve, sirve para DECOMPILAR MAPAS.
¿Que es decompilar mapas?
Es poder pasar formatos .BSP a .MAP, para poder abrirlo en el VHE (el VHE permite abrir RMF y MAP)
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CitaGracias por el aporte. Dentro de todo para mapas simples que no te interesa obtener las texturas ni nada sirve de 10.
Uses este o el BSP to MAP no podes reutilizar las cosas todo queda mal igual.
Mi opinion sincera, para cosas simples sirve pero despues no.
Te contesto(Sirve de paso para el post, por eso lo agrego acá.):
Cita
Sirve muchísimo, me enteré hace poco, te contesto.
Te digo:
BSPTwoMAP: Decompila bien las texturas, no se puede imaginar como quedan los sólidos, por eso es feo D:.
WinBSPC: No decompila mapas bastante pesados, pero decompila todos los sólidos bien. Parece, que te decompila mal las texturas, porque sólo muestra el color de ellas. ENCONTRE LA SOLUCION. Hay que seleccionar todo el mapa, y con la herramienta de texturas, ubicarlas en "Mundo" y "Orientar", de esta forma se solucionan las texturas y anda de 10.
[Tutorial:Source] Objetos dinamicos "PROPS"
Otro de los “pros” del motor SOURCE son los “objetos dinamicos”, o tambien llamados “props”.
Estos, son models, que reaccionan a su alrededor de forma dinamica, ya sea podiendo levantarlos con el arma de gravedad, o empujandolos.
Para hacer uno de estos, se utiliza la entidad prop_physics. Vamos a la herramienta de crear entidades, y hacemos la entidad mencionada arriba.
Ahora, vamos a las propiedades y en la propiedad “World Model” vamos a Browse…

Y nos aparece esta ventana, que nos permite seleccionar de todos los models que hay en Half-Life 2. Pero si elegimos un model cualquiera, nos saltara un error al compilar. Tenemos que seleccionar un model que este adentro de las carpetas props/.
Entonces bajamos por la lista de carpetas hasta encontrar las carpetas props/ y seleccionamos el prop que queramos. Asegurense de que sea un prop que saben que se puede mover. (por ejemplo, alguna caja o barril)
Yo, en este tutorial, voy a elegir el model: “props_borealis/bluebarrel001.mdl”.
Una vez tenemos el model que queramos, clickeamos en “OK” y volvemos a la ventana de Propiedades.
Ahora, hay que tener en cuenta algunas propiedades:
Disable Shadows: Sirve para desactivar las sombras. Es por cuestion de rendimiento. Puedes utilizarlo si tienes muchos props en tu mapa y no quieres que haya bajos FPS.
Explosion Damage: Si el valor de esta propiedad es mayor a “0″, entonces si este solido se rompe, explotara y causara daño a los jugadores cercanos (El valor es el daño que causa la explosion)
Explosion Range: Si el valor de esta propiedad es mayor a “0″, entonces si este solido se rome, explotara y causara daño a los jugadores cercanos (El valor intensifica que tan lejos llega la explosion)
Min Damage To Hurt: El prop ignorara cualquier daño que no sea mayor al de este valor.
Damaging it Doesn’t Push It: Indica si el prop NO se movera al ser dañado. Es util para usar con props “pesados”, que no deberian moverse.
Una vez tenemos esas propiedades colocadas, cerramos la ventana de propiedades y vemos a nuestro “prop_physics” con su model correspondiente. Lo apoyamos sobre el piso.
Ahora, que tal si tenemos un model que no deberia moverse? No todos los props son movibles, por ejemplo, “props_rooftop/dome004.mdl” tiene una parte “invisible” que no se deberia ver.
Este tipo de props (que tienen partes “invisibles”) se deben hacer con la entidad “prop_static”
Las unicas propiedades de las que deberias ocuparte en “prop_static” son el “World Model” y el “Disable Shadows”, ambos explicados con el
“prop_physics”.
Poniendo esto a la practica, logramos darle al mapa un toque de realismo y atraccion al jugador. Notese que para que un mapa resalte, tiene que haber una combinacion de solidos y props, y no mucho de uno ni de otro.
Tutorial hecho por OxiB00ST!
Pongo este tutorial de nuevo de OxiB00ST! que lo saque de la cache de google.XD
[Descargar] Prison Break: The Conspiracy [Full] [Multi5 Incl. Español] [FLS]

Prison Break – The Conspiracy te introduce en el mundo de Prison Break de una forma que nunca has experimentado. Eres Tom Paxton, un agente de La Compañía internado en la penitenciaría de Fox River para observar e informar sobre un prisionero llamado Michael Scofield… Lo que allí encontrarás cambiará tu vivencia de Prison Break para siempre.
Características clave del juego
* Guión y diseño parcialmente desarrollados por los guionistas de la serie de televisión.
* Las voces originales de la serie.
* Toda la atmósfera de Prison Break.
* Vídeos con un punto de vista alternativo sobre la serie.
* Luchas cuerpo a cuerpo centradas en la acción, con numerosos golpes especiales y golpes de gracia.
* Logros durante el juego.
* Entorno interactivo en el que desarrollar el personaje.






Requisitos Minimos:
Procesador: AMD 64 3200+ o Intel Pentium 4 3,0 GHz+
Tarjeta Gráfica: nVidia 8600GT (a 128 Mbs, 256 para una mejor fluidez)
Memoria: 1Gbde RAM en Xp ó 2 GB en Vista.
Espacio en Disco Duro: 4 GB.

[Descargar] Camtasia Studio 7 [Full] [DF]

Camtasia Studio es un excelente conjunto de herramientas diseñadas especialmente para los aficionados a la gr abación y edición de video.El programa incluye diversas utilidades que posibilitan a sus usuarios desde la grabación de cualquier acontecimiento que suceda en nuestra pantalla, hasta la creación de atractivos menús para movernos a través del contenido de nuestros CD/DVD.En cuanto a la grabación, Camtasia Studio
permite capturar una ventana, una zona o la pantalla completa. Es capaz de capturar audio, recoger la imagen de una cámara web e incluso se atreve con un PowerPoint. Lógicamente, las posibilidades son muchas.Si hablamos de edición,
Camtasia ofrece funciones para hacer zoom, añadir audio, crear efectos de transición e incluso limpiar el sonido de ruidos.Por último, al exportar, encontrarás que puedes publicar tu creación en Flash, QuickTime, AVI, prepararlo para web, CD o incluso DVD

[Descargar] Superstars V8 Next Changelle [Full] [Español] [MU]

Descripcion:
Superstars V8 Next Challenge es la última entrega de la franquicia de conducción de Black Bean, desarrollada por Milestone. Esta nueva entrega cuenta con nuevos modos de juego, tanto offline como online, y con nuevos y realistas entornos 3D. Además ha sido desarrollado en colaboración con Gianni Morbidelli, veterano piloto y campeón de la competición Superstars, quien ha aportado sus ideas.







Supported OS: Windows XP / Vista
Processador: Intel 2.4Ghz
RAM: 256 MB (512 MB recomendado) Windows Vista 1 GB
Placa de Vídeo: 128 MB NVIDIA GeForce 6600 ou ATI X1600 ou superior
Placa de Som: DirectX 9.0c
Apuntes De Importancia:
*Si El Crack no viene incluido, descarga este programa: Craagle o Crack Downloader
*Si necesitas algun serial visita: YouSerials
*Si no sabes si el juego te va a funcionar visita esta pagina: SystemRequeriments
*Si en algun momento sufres de un error de dll Visita: Dlldll (http://www.dlldll.com)
*Para Descomprimir los juegos Usa el Siguiente Programa : 7-Zip

[Descargar] Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas


dioma: Multi 6:Español-Italiano-Frances-Holandes-Alemania-Australia
Género: Acción
Tamaño: 32 M
Descargar Prince Of Persia:Las Arenas Olvidadas
[Descargar] Darkness Within 2: The Dark Lineage [Full] [Inglés] [MU]

Descripcion:
Dentro de la oscuridad 2: El Dark Lineage – Continuación del horror-aventura en el espíritu de la famosa Lovecraft. La acción tiene lugar en la ciudad Arhamed con su atmósfera opresiva, en una mansión victoriana en el bosque, cubierto de nieve, y los túneles oscuros. El personaje principal, como en la primera parte, Howard Loreyd. Los jugadores se sumergirán en las memorias de Howard y sumergirse en la atmósfera de terror y miedo.






OS: Windows 2000/XP/Vista
CPU: 1,8 GHz Intel Pentium® or equivalent AMD
RAM: 512 MB RAM (1 GB Recommended for Windows® Vista)
Video: 256 MB DirectX 9.0c compatible or better video card (nVidia GeForce 7 / ATI Radeon X1600 / comparable) and Pixel/Vertex Shader 3.0 support
Sound: DirectX 9.0c
Apuntes De Importancia:
*Si El Crack no viene incluido, descarga este programa: Craagle o Crack Downloader
*Si necesitas algun serial visita: YouSerials
*Si no sabes si el juego te va a funcionar visita esta pagina: SystemRequeriments
*Si en algun momento sufres de un error de dll Visita: Dlldll (http://www.dlldll.com)
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[Duda] Camera 3d (SOLUCIONADO)
Alguien me dice como tengo que configurar la camera 3d para que se vean las texturas...
Porque a mi se me ve asi (solo los bordes)

Desde ya gracias

