Jump to content

    Leak: Que es, como detectarlo y solucionarlo fácilmente

    OxiB00ST
    Por OxiB00ST

    ¿Que es un Leak?

    Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla.

     

    Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa.

     

    Encontrando el Leak.

    En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque.

     

    • Metodo Pointfile.

    Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa.

     

    Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo.

     

    Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo.

     

    • Metodo Bloque morado.

    El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente.

     

    Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa.

     

    • Metodo Skybox (NO RECOMENDADO)

    El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo.

     

    - Que ocurre cuando haces un Skybox:

     

    • Tus r_speeds empeoraran.
    • Tu mapa tardara mas en compilar.
    • No tendras mas leak, pero a un alto costo.
    • Tu mapa sera mas pesado de lo necesario.

    - Que es lo malo de hacer un Skybox:

     

    • Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta.
    • Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel.
    • Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo.

     

    • Metodo Bloque

    Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa.

     

    El metodo consiste en:

     

    1. Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler)
    2. Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo.
    3. Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa.
    4. Repetir paso 2.
    5. Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default).

    Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.


    [SCRIPT'S] Formularios de Contacto.

    Lincx
    Por Lincx

    php2sv8.png

     

    Dejo ambas descargas, de los scripts de formulario de contacto que realize en videotutoriales por si asi lo necesitan.

     

    Basico: http://www.lincx.com.ar/descargas/FormularioBasico.rar

    Avanzado (Con validacion): http://www.lincx.com.ar/descargas/FormularioAvanzado.rar

     

    Fuente: www.lincx.com.ar


    [TUTORIAL] Formulario en php Avanzado.

    Lincx
    Por Lincx

    En esta segunda entrada sobre el formulario de contacto en php, les voy a mostrar como se realiza la validacion de los campos en PHP.

    No es nada del otro mundo, solo controla que las variables (Nombre, E-Mail, Empresa, Comentario).

     

     

    DESCARGAS:

    - Descarga de los archivos de esta clase: http://www.lincx.com.ar/descargas/FormularioAvanzado.rar

     

    Fuente: www.lincx.com.ar


    [TUTORIAL] Instalar APPServ.

    Lincx
    Por Lincx

    En el siguiente tutorial les indico como instalar APPSERV.

     

     

     

     

    Descarga:

    - AppServ 2.5.10: http://www.lincx.com.ar/descargas/appserv.html

     

    Fuente: http://www.lincx.com.ar


    [Descargar] REC 2

    J.Liski  0wn3d
    Por J.Liski 0wn3d

    rec2cine-300a.jpg

     

    Titulo: REC 2

    Genero: Terror

    Duracion: 85 Min

    Calidad: DVDrip

     

    shadow10.jpg

     

    Despues de la primera parte con nuestros reporteros continua esta donde un equipo especial es llevado ahi..... y los misterios de esos moustros seran revelados y el nacimiento del virus...

     

    Imagenes

     

    rec2-3.jpg

     

    rec2sc001.jpg

     

     

    Link

    http://www.megaupload.com/?d=2Y7DG8UP

     

    Que os guste navitos :3


    [Noticia] Indonesia. Niño de 2 años se fuma 40 cigarrillos al dia

    -.ezeequieL
    Por -.ezeequieL

    Indonesia

     

     

     

    El fumador más pequeño del mundo se llama Ardi Rizal, un niño indoneso de 2 años, a quien su padre le indujo al vicio del cigarrillo y hoy no puede vivir si no se fuma 40 pitillos de tabaco diarios; es decir, dos cajetillas.

    Su padre, Mohammed, un pescador, dice que gastan casi 4 libras esterlinas diarias para satisfacer la obsesión del pequeño.

    El vicio de Ardi es tan fuerte que grita, hace pataletas y hasta se golpea la cabeza contra la pared cuando sus padres no le dan de fumar, cuenta su madre, Diana, de 26 años.

    Pese a estas rabietas, sus padres aseguran que no le encuentran nada de malo pues pesa 40 kilos y se ve muy saludable.

    El gobierno de Indonesia le ha prometido a la familia de Ardi regalarles un auto con la única condición de que el niño deje de fumar.

    Datos de la Agencia Central de Estadísticas mostraron que un 25 por ciento de los niños indonesios de entre tres y 15 años han probado los cigarrillos, con un 3,2 por ciento de los fumadores activos.


    [Solución] Vista en Cámera 3D

    Pipo Argenti
    Por Pipo Argenti

    Yo de chiquito quería mapiar y no pude xq mi VHE tenía la cámara 3D en wireframe. Después de 1 par de años descubrí que pasaba :P

     

    El problema quemuchos tienen al abrir su VHE es que la viste 3D se le ve así:

     

    Sin_t_tulo.png

     

    La manera de resolverlo es muy simple, Arriba a la izquierda en la vista 3D hay un cartelito que dice Camera. Hacemos click en ese cartelito y seleccionamos 3D texturizado.

     

    Sin_t_tulo2.png

     

    Listo, ya nuestro VHE se ve bien y podemos empezar a mappear.

     

    Sin_t_tulo3.png


    [Problema] No me detecta el sxe

    edumr
    Por edumr

    Bueno el problema que tengo es que el cs no me detecta el sxe, probe con reinstalar el cs, pero solo funciona la primera vez y dps no lo detecta mas..

     

    Tengo windows 7 64bit

     

     

    Espero que alguien me pueda ayudar, nos vemos pcdemierda


    [Descarga] AVS Video Converter + Crack

    J.Liski  0wn3d
    Por J.Liski 0wn3d

    avs-video-converter1.jpg

     

    AVS Video Converter generalmente es un convertidor de videos en diferentes formatos entre los que puede cambiar estan:

    *MPEG

    *AVI

    *3GP

    *DV AVI

    *MOV

    *WMV

    *SWF

    *VOB

    *VRO

    *MP4

    *QuickTime

    ....Entre Otros

     

    Varias Imagenes:

    46498-AVS-Video-Converter.jpg

     

    49181avs-video-tools-b.jpg

     

    Unico Link :3

     

    Tamaño: 47Mb

    http://www.megaupload.com/?d=6N8AA5JQ


    [SH Mod] zlimw definitivamente es un PELOTUDO

    Angus
    Por Angus

    Nombre: Angus

     

    Hora: 24:00

     

    Queja: zlimw

     

    Historia: Este pibe es realmente un enfermo, lo puteo por ponerse niveles y me tira local, flor de enfermo. Ensima se hace el loco, dejo log y pic, sin mas que decir SANCIONENLO POR PELOTUDO X DIOS!

     

    Pruebas:

     

     

    Espero hagan algo.

     

    Atte. n0s3


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.