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[Noticia] Lady Gaga fue a un estadio en ropa interior
La artista presenció el partido de los Yanquis ante los Mets de Nueva York en bombacha y corpiño, apenas cubierta con una camisa abierta. Tuvo problemas con las autoridades del lugar


La excéntrica cantante norteamericana Lady Gaga convenció a los guardias que la dejaran pasar y visitó el vestuario de los Yanquis después de la derrota del equipo la noche del viernes ante los Mets de Nueva York en el Yankee Stadium.
El diario New York Post aseguró que el copresidente de los Yanquis Hal Steinbrenner se enojó por las payasadas de Lady Gaga y le prohibió la entrada a la zona de vestidores en el futuro.
"No tiene prohibida la entrada", dijo el gerente general de los Yanquis Brian Cashman. "No prohibimos el ingreso a las celebridades. Si Michael Jordan se aparece por aquí, tendría acceso (a los vestuarios), pero no después de una derrota", agregó.
Mientras estuvo con algunos jugadores, la cantante al parecer bebió whisky mientras vestía una bombacha y una casaca a rayas de los Yanquis desabotonada que mostraba su corpiño.
Varios Yanquis, incluidos el dominicano Robinson Canó y Alex Rodríguez, conversaron con la cantante.
"Fue el lugar equivocado en el momento equivocado" , comentó Cashman. "Ya nos encargamos de ello", continuó. Sin embargo agregó, "No fue culpa de ella".
Hace aproximadamente dos semanas Lady Gaga, quien creció como aficionada de los Yanquis, asistió a un juego en el estadio Citi Field de los Mets e hizo un gesto obsceno cuando era fotografiada.
Los EEUU investigarán si Google captó datos de redes Wi-Fi
El fiscal general de Connecticut liderará una investigación, representando a varios Estados, para ver si Google rompió las leyes al recoger datos personales desde redes Wi-Fi cuando tomaba imágenes para su servicio Street View. En Francia revelaron que la empresa captó direcciones de correo y contraseñas

El fiscal general de Connecticut, Richard Blumenthal, dijo que más de 30 estados participaron en una conferencia telefónica reciente sobre el asunto.
El funcionario dijo que los consumidores tienen derecho a saber qué información se está recogiendo, y que hay que ver si los estados tienen que cambiar procedimientos para evitar esas fugas.
Se trata del último episodio de una polémica sobre privacidad que se desató en mayo, cuando se supo que los vehículos de Google Street View habían recogido datos personales emitidos por redes inalámbricas.
Google ya enfrenta investigaciones informales por el asunto de la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos, varios procesos en el extranjero y demandas colectivas.
"Mi oficina liderará una investigación de varios estados, que se espera implique a un número significativo de estados, sobre la profundamente perturbadora invasión de Google en la privacidad personal", dijo el fiscal en un comunicado.
"Los consumidores tienen el derecho y la necesidad de saber qué información personal -lo que podría incluir correos electrónicos, navegación por internet y contraseñas- puede haber recogido Google, cómo y por qué", prosiguió.
Blumenthal dijo que la compañía ha cooperado, pero "su respuesta hasta ahora plantea tantas preguntas como responde".
Google lleva años enviando flotas de vehículos por todo el mundo para tomar fotografías panorámicas de las calles. A menudo, la gente que usa el atlas de Google para buscar lugares y direcciones en internet puede ver fotografías recogidas por Street View.
Google ha dicho que usa la localización de redes Wi-Fi para mejorar los servicios basados en localización que ofrece para teléfonos inteligentes.
La compañía hizo público en abril que sus vehículos de Street View habían recogido datos de redes inalámbricas, pero que el problema no afectaba a datos personales de las redes. Sin embargo, tras una auditoría solicitada por Alemania, Google reconoció que había recogido por error muestras de datos transmitidos por esas redes.
[Descargar] Sxe I 10.0 info by c0d4hz
Sxe Injected Version 10.0 (Edicion ArG)

(!) Solución: Plataforma de error.
(!) Corrección: CS se bloquea en el arranque.
Descargar sXe Injected: (207.913 descargas) Desde el dia 21/6/2010 11 HS
Descarga : http://www.sxe-injected.com/ para Cliente y servers !
[Aporte] Comandos Server
Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn:
mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado)
mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default)
mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva)
mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva)
mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan )
mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default)
mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva)
mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos
mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos]
mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa
sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado
mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto
mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva)
mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado)
mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos)
mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60%
mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa
mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase.
mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa.
pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla.
sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay)
sv_password - pass: Le pone password al server.
Configuradores de Video y Rates:
net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph
cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server
cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server
cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor
cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega
cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos
cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir
cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo
cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo.
cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío
cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB)
cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS)
gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas
gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas.
gl_lightholes 1: Activa las señales de luz
gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS)
gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2)
gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2)
gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos.
gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad
gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento
gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas.
gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx
host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla
loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit
net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq)
net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes.
r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla
r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas
r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes
r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX
r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras
r_speeds 1: Muestra los FPS máximos
sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video)
sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video)
s_a3d 1: Inicia el sopte A3D
s_eax 1: Inicia el soporte EAX
s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido
timedemo: Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS
timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos.
vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL)
vid_describemode: Visualiza la configuración de video
violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento)
violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento)
adjust_crosshair: Cambia el color de la mira
con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue)
cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador.
cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor.
cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server.
cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1
cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server.
cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga.
cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente.
mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento.
pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia
rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN.
host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego.
cl_lc 1: Inicia la compensación de lag.
cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina
cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina
cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder.
cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar
cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado
[Guia] Como Crear Tu Propia CFG
Lo primero que se debe hacer es localizar el archivo config.cfg que se encuentra en *CounterStrike>Cstrike* y abrirlo como un block de notas.(En caso de querer crear otro que no sea config.cfg simplemente cambiale el nombre o crear "nombre".cfg en la carpeta *CounterStrike>Cstrike*)
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* Para abrirlo como un archivo de block de notas lo unico que hay que hacer es apretar click derecho en config.cfg o el que hayan creado y ir a *Abrir Con>Block de Notas*
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.Cargar tu config:
.Para cargar tu config simplemete tenes que bajar la consola y escribir *exec config.cfg* (default) o *exec "nombre de tu config".cfg*.
.Creación de Configs:
.Bueno lo básico para crear distintos configs es saber como son los diferentes comandos de binds o alias, Ahora explicaré como es la parte de binds básicos y despues que son los alias y que podes hacer con los mismos.
.Empezas guardando tu nombre :
Ejemplo de name :
name "VooDoo"
.Binds para says o say_team:
.Ejemplo de bind say_team:
.Bind "F1" "say_team Hola" (Apretando F1 dirá Hola solo para el team)
.Ejemplo de bind say:
.Bind "F2" "say Hola" (Apretando F2 dirá Hola para todos los jugadores)
.Binds para comprar Armas:
.Ejemplo de bind de armas:
.Bind "F1" "buy deagle" (Apretando F1 compra la deagle)
.Binds para comprar PrimAmmo y o SecAmmo
.Ejemplo para comprar PrimAmmo:
.Bind "F6" "primammo"
.Ejemplo para comprar SecAmmo:
.Bind "F7" "secammo"
:·.Binds Avanzados.·:
.Binds para comprar un Arma+PrimAmmo o Arma+SecAmmo:
.Ejemplo para comprar Arma+PrimAmmo:
.Bind "F1" "m4a1;primammo"
.Ejemplo para comprar Arma+SecAmmo:
.Bind "F2" "deagle;secammo"
.Binds para comprar Arma+PrimAmmo-SecAmmo+Say-Say_team:
.Ejemplo para comprar Arma+PrimAmmo+Say:
.Bind "F1" "m4a1;primammo;say Hola" (Apretando F1 comprara el m4a1+balas y dirá Hola)
.Ejemplo para comprar Arma+SecAmmo+Say_team:
.Bind "F1" "deagle;secammo;say_team Hola" (Apretando F1 comprara la deagle+balas y dirá Hola a su team)
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*Si quieren comprar diferentes armas,equipamiento,granadas,etc. Más abajo hay una lista de como se llama cada arma para crear su propio config.(Acuerdensen que si quieren comprar muchas cosas es Bind "letra" "arma;cosa;cosa,etc cada ; que agregen es para seguir comprar o hacer otra cosa más.
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.Binds de letras para comandos de Radio:
.Bind "F6" "radio3;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;slo t9"
-
*En este caso seria que con F6 dijiera Enemy Down=C9)
. Radio = Z,X,C (Menus de Radio, Z=radio1,X=radio2,C=radio3)
. Slot = Palabra de Cada menu que quieras elegir
(Si aveces no les funciona bien el comando de radio agreguen wait o saquen depende a la cantidad que pusieron).
-
.Nombres de las Armas,Granadas,Equip.
Estos son los nombres de cada arma para que anden en los configs:
------------
Pistols
=======
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57
------------
ShotGuns
=======
m3
xm1014
------------
SMG
=======
mac10
tmp
mp5
ump45
p90
------------
Rifles
=======
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
-----------
Machinegun
========
m249
--------------
Equip
=======
vest
vesthelm
flash
hegren
sgren
nvgs
defuser
shield
.Nombre de los Keypads.
"KP_END" // Numeral 1
"KP_DOWNARROW" // Numeral 2
"KP_PGDN" // Numeral 3
"KP_LEFTARROW" // Numeral 4
"KP_5" // Numeral 5
"KP_RIGHTARROW" // Numeral 6
"KP_HOME" // Numeral 7
"KP_UPARROW" // Numeral 8
"KP_PGUP" // Numeral 9
"KP_INS" // Numeral 0
"KP_DEL" // Numeral Supr
"KP_MINUS" // Numeral -
"*" // Numeral *
"KP_PLUS" // Numeral +
"KP_SLASH" // Numeral /
"KP_ENTER" // Numeral Enter
Parece dificil pero no lo es
[Guia] Problemas Frecuentes con el cs...
1) Cuando intento entrar a un servidor me muestra el siguiente mensaje:

Descripción: El mapa que tenés es diferente al del server.
Solución: reinstalar el parche v23B

2) Cuando entramos a un server y nos muestra el siguiente mensaje:

Descripción: Se produce cuando intentamos entrar a un server de CS 1.5 teniendo la versión 1.6 o viceversa.
Solución:
Descargar counter strike 1.5 full
peso: 460 mb aproximadamente
Descargar counter strike 1.6
peso: 297 mb aproximadamente

3) Cuando entramos a un server y nos muestra el siguiente mensaje:

Descripción: Son redes chicas o de cybers que estan axecibles para los clientes de la misma red.
Solución: Creo que no hay, depende del creador del server.

4) Cuando intento entrar a un servidor me muestra el siguiente mensaje:

Descripción: Puede ser por 2 razones:
1- El codigo del juego es incorrecto.
2- El servidor puede tener pass, para que entre determinado cliente que contega esa pass.
Solucion:
1- El codigo del juego esta mas abajo.
2- la ip del server puede ser xxx.xxx.xxx:xxxx cuando ponen la IP dejan un espacio e intruducen la palabra "password" dejan otro espacio y teclean el pass que puede ser "taringa!" ( si es que la tienen).
Ej: xxx.xxx.xxx:xxxx password mapping-zone

5) Cuando entro al juego me pide que introduzca un CDKEY.

Solución:
1- Rellenar todos los campos con la letra “A”.
2- 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY


Descripción:Se debe a una baja conexión de internet.
Solución: Si tu velocidad de conexión es lenta cambiar a una más rápida, si ya tiene buena conexión fijate que no tengas ningun virus y/o spyware, malware, etc. Si no es eso puede ser porque estes jugando en un server que no es de tu pais.

6) Cuando ejecuto el juego o estoy jugando, se sale al escritorio mostrando los siguientes carteles:

Descripción: Visual Basic son ficheros que se ejecutan con algunos programas.
Solución: Descargar el paquete de librerias de Microsoft e instalarlo.
Descargar VB Runtime Files 6.0 SP6

7) Cuando estamos en el juego o queremos poner el juego aparese este cartel:

Solución:
0xc00000fd - ir a la pagina de solucion de este problema
0x1007a0da - De esto no encontre nada, pero puede que sea algo que intente interactuar con el archivo abierto colapzandolo y poniendo inestable tirando errores.
Bueno esos son algunos de los errores mas frecuentes en el cs 1.5 o 1.6 o otros . Si ay algun error que tengan y no es ninguno de esos avisen
Gracias! C0d4hz
[Exposicion] Firma y Avatar
buenas!, les vengo a mostrar mi firma y mi avatar aver que les parece...
FIRMA:

AVATAR:
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[Tutorial] Crea tu instalador! by Mapping-Zone.net!
A pedido de PERITA!

http://img25.imageshack.us/img25/527/crearinstall.jpg
Quiero post con instaladores suyos!!
[Noticia] mtw dos buenos para SK
mtw calificar para la Gran Final en el Summer DreamHack al derrotar a SK Gaming 2-0 en la semifinal.
SK Gaming se dirigieron a la semifinal con una victoria 2-0 sobre Natus Vincere, mientras que mtw derribado Feria Frag 2-0. Con la actuación contra la Natus Vincere, los dedos apuntaban a SK Gaming como los favoritos para ganar el partido. Los daneses no obstante quería diferente y comenzó al ganar el primer mapa de_dust2 16-9.
Mapa de la segunda no cambió mucho para el SK, una vez más ver mtw dominarlos, comenzando con una ventaja de 11-4 después de jugar los terroristas. Como mtw CT terminado el trabajo, marcando las cinco rondas necesarias para ganar 16-5 y 2-0 global.

mtw se enfrentan en el Gran Final de Juego H2K, quien a principios de los jefes hoy convertida mediante la eliminación de fnatic en los cuartos de final. La Gran Final se jugará en DreamArena extrema, al frente de una audiencia de 1.000 personas. El partido está programado para iniciar a las 20:00 CET, que también es la hora de inicio para el partido de bronce entre MYM y SK.
Arbalet Copa Dallas anunció
La organización de la Copa Arbalet se ha asociado con E-Sports Entertainment (ESEA) para acoger la Copa Dallas Arbalet proclamó que se anunció hace un mes.
Ha sido tranquila en la guarida Arbalet el último mes, ya que los organizadores anunciaron nuevos planes de expansión. Nuestro informe a finales de abril prometió cambios en la estructura, un mercado más grande y lo que a todos nos gusta - más torneos. Hoy en día, la Copa Arbalet organización emitió un comunicado de prensa en relación con Arbalet Copa Dallas.
Arbalet organizadores de la Copa han unido sus fuerzas con E-Sports Entertainment para acoger el primer torneo internacional de los Estados Unidos ha visto en un par de años. El torneo se actuará de coligación con las Finales de la ESEA LAN, y por lo tanto, diez equipos de la temporada de ESEA-Invitar a la liga será de 6 invitados, seguido de 22 equipos invitados. Los equipos restantes se obtendrán a través de medios BYOC (traiga su propia computadora) del torneo.
El torneo se llevará a cabo en Hella Santuario Center en Texas, y disponen de una bolsa de premios masiva de 80.000 dólares, ya el primer clasificado a pie con un total de 25.000 dólares. Aquí está la bolsa de premios oficiales:
1. $ 25.000
2. $ 15.000
3. $ 10.000
4. $ 7.000
5-6. $ 3.500
7-8. $ 2.000
9-16. $ 1.500
1er lugar - $ 25.000 2do lugar - $ 15.000 3er lugar - $ 10.000 Cuarto lugar - $ 7.000 Quinto lugar - $ 3.500 6 º puesto - $ 3.500 7 º puesto - $ 2.000 Octavo lugar - $ 2.000 9 º - 16thplace - $ 1.500
días programados para la temporada de ESEA 6 invitar y LAN principales play-offs con 14 y 15 de julio, mientras que Arbalet Copa Dallas se establece para dar comienzo a la 16a duradera, hasta el 18.
"Estamos emocionados de anunciar el próximo paso en la Copa del Mundo Serie Arbalet. Este verano, junto con ESEA, que será la sede de la Copa Dallas Arbalet, el primer campeonato internacional con nuestro nuevo formato", dijo Alexei "Lex" Kolesnikov en el comunicado de prensa .
"Arbalet Copa Dallas traerá los mejores jugadores del mundo a Dallas para competir con la élite estadounidense en una emocionante y lleno de acción 32 equipos del torneo por invitación. Junto con ESEA, haremos todo lo posible para proporcionar el ambiente más cómodo para los competidores y prever una vídeo profesional y la experiencia HLTV de radiodifusión a los espectadores de todo el mundo. "
Equipos internacionales que deseen asistir pueden enviar una solicitud a arbaletcupreg@gmail.com con una nota diciendo "Arbalet Copa Dallas", mientras que los equipos de Norte América tendrá que aplicarse a arbalet@esportsea.com.




