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    Mapper del mes Marzo/Abril 2015

    LeaN
    Por LeaN

    Bienvenidos al sexto concurso de Mapper del mes.

     

     

     

     

    • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes.

     

     

    • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa deathrun_death". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo.

     

     

    • La votación inicia ahora y finaliza el dia 10/05/2015 a las 23:59hs.

     

     

     

     

     

     

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    aim_ak-colt_mm | LeaN

     

     

    5pgaxl.jpg

    inz60o.jpg

     

     

     

     

    bb_minecraft_cascade | [.] Puntito :D

     

     

    531f9dcbe94f6.jpg

    531f9dd04defd.jpg

     

     

     

     

    dm_flycraft_final | livewire

     

     

    attachment.php?attachmentid=136&d=1429438087

     

     

     

     

    fy_mine_iceworld | bsp_mine

     

     

    51a1565d6c4ee.jpg

    51a152f3c2e67.jpg

     

     

     

     

    he_quemado | Fasito

     

     

    K3d7XZO.jpg

    p4jBcwA.jpg

     

     

     

     

    nuke_wocktoloc | giuseppe

     

     

    2015-02-28-00001-1239449.jpg

    2015-02-28-00003-1239451.jpg

     

     

     

     

    jail_piu | LeaN

     

     

    4s1qb4.png

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    ze_lava_rock | CeroCooL

     

     

    550b91018b95a.jpg

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    ze_pacman_b6 | Totopizza#HN

     

     

    OdhjmUi.png

    iYMAd8P.png

     

     

     

     

    zm_refuge_small_ult | CeroCooL

     

     

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    1993 | Vodka[95]

     

     

    Scr_102529_062e32a809.jpg

     

     

     

     

    lebbek | Vodka[95]

     

     

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    Scr_102694_57facd5219.jpg

     

     

     

     

     

    Ya pueden dejar su voto en un comentario.

    ¡Suerte para todos!.


    Problema con Combo Sprites

    Angelito max-style 5
    Por Angelito max-style 5

    Buenas quiero aprender a cambiar el sistema de cobmo sprites por uno editador por mi, yo tengo el sma. tengo los sprites pero al momento de unir todos los sprites no los une sino que me da error e programa que se encarga de unir dicho sprites mencionados.


    Me presento

    Skylar
    Por Skylar

    Hola, mi nombre es Alan gg, soy de Argentina y tengo 15 años

     

    Y no soy mapper, soy scripter(se editar(modos y plugins) y crear plugins)..

     

    Bueno, espero llevarme bien con todos, chau :D


    ¡Buenas! Presentación

    Joex
    Por Joex

    Puede que algunos recuerden mi nombre (JoEx), otros no, soy un viejo usuario de MZ y recien hoy vi un mensaje de LeaN que me avisaba de esta comunidad, asi que acá estoy :D

     

    Hace unos 2 años que deje todo lo relacionado al mapping, quiza algún día vuelva para retomar algunos proyectos pendientes, pero por lo pronto, ayudare a la gente de acá en lo que pueda (mientras tanto me acuerde jaja).

    Y acerca de mí... 18 años, de Mar del Plata, hincha de Boca, estudiante de primer año de Diseño Gráfico, jugador de Cs desde la cuna y muchos otros juegos! Antes tagueaba "Police" (y sus variantes), pero hoy día ando con un simple "Joex".

     

    Nada más, mi vida no es mas interesante que eso, asi que ¡saludos! :P


    [Mapa] awp_sandtime

    Joex
    Por Joex

    Descripción: Hecho hace 3 años, un simple mapa de awp, donde su nombre hace honor a la estetica del mismo!

     

    Titulo del mapa: [Mapa] awp_sandtime

     

    Tipo: Awp_

     

    Slots: 15 TT - 15 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/166622

     

    Imágenes y comentarios: -

    Un par de imagenes, no hay mucho que mostrar ya que es bastante pequeño!

    4fdf7c547744d.jpg

    4ff0c94f7dda3.jpg

    4ff0c95547cac.jpg

    4ff0c969d9be5.jpg


    [Mapa] he_kg

    Joex
    Por Joex

    Descripción: Mapa creado hace unos 2 años, originalmente era para una competencia de mapping en una vieja comunidad, pero una vez terminada lo modifique para que fuera para todo público.

     

    Titulo del mapa: [Mapa] he_kg

     

    Tipo: He_

     

    Slots: 18 TT - 18 CT

     

    Tamaño: Chico

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/174601

     

    Imágenes y comentarios: -

    No tiene mucho más, un simple mapa he_ con una estetica "futurista" donde ambos bandos, separados por una pared lasers, deben luchar a muerte!

     

    Imagenes:

     

     

    51b7bdb1d9e14.jpg

    51b7bdbd8f6ef.jpg

    51b7bdc3d56bb.jpg

     

     


    [Mapa] jail_deadcube

    Joex
    Por Joex

    Descripción: Este es un viejo mapa hecho hace ya unos 3 años, empece con una segunda versión pero como deje el mapping nunca logre terminarla, quiza en algún momento que pueda volver, ¡la terminare!.

     

    Titulo del mapa: [Mapa] jail_deadcube

     

    Tipo: Jail_

     

    Slots: 20 TT - 11 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/165663

     

    Imágenes y comentarios: -

    Es un mapa de Jailbreak simple, el nombre hace referencia a la forma en que lo hice, que fue de bloque en bloque, ninguna habitación tiene su tamaño al azar.

    Tiene 41 slots en total (pero el post solo me deja marcar 20 tt cuando son aprox. 32!).

     

    Tiene algunos juegos tales como:

    • Hombre al agua
    • Ruleta
    • Pileta
    • Fútbol
    • Ta Te Ti
    • Piedra, papel o tijera
    • Verdadero o falso (dentro de celda principal)
    • El juego de las sillas (com música)
    • Mini talento (debajo del piso)
    • Ring de boxeo (debajo del piso)

    Algunas cosas como:

    • Celda única para todos los presos
    • Habitación de monitoreo
    • Celda principal
    • Patio
    • Un conducto en celda de presos
    • Línea blanca y negra & amarilla y negra
    • Etc.

    Tiene un pequeño bug conocido para tener en cuenta es que al subir el piso luego de terminar el verdadero y falso, la velocidad es demasiada y termina por bugear y no permitir moverse a los jugadores que se encuentren parado sobre el.

     

    Y unas cuantas -muchas- imagenes:

     

     

    Una imagen explicando los controles detalladamente

    B3tx1aG.png

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    (Omitir ese blog viejisimo!)

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    Aim_factory [Ganador 1er Torneo Mapper]

    DanielMap
    Por DanielMap

    Descripción: Un mapa que pondra a prueba tu punteria y estrategia

     

    Titulo del mapa: aim_factory

     

    Tipo: Aim_

     

    Slots: 14 TT - 15 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/download/2b0jxi1s7sc76zv/aim_factory_v4.rar

     

    Imágenes y comentarios:

     

     

    ofsob5.jpg

    2em2978.jpg

    1zr11r5.jpg

    juzos1.jpg

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    Antes de crear el mapa, me propuse que, pase lo que pase, no deberia pasar los 2 mb de peso total; para que un mapa triunfe en los server, el peso del mismo es fundamental

    Fui tan exigente con el peso del mapa que tuve que usar en todas las cajas la misma textura para no pasarme de los 2 mb

     

    Aunque no lo crean, tenia pensado agregarle unos buenos techo a las dos edificaciones e iba a quedar magnifico, pero tuve que optar por no hacerlo


    [Duda] Factor rendimiento a la hora de crear mapas

    tada-s
    Por tada-s

    Cuando estuve preparando el map para el torneo tuve dudas sobre el critero de optimización: estaba definido por fps (como mínimo 60fps) y noté que dependiendo de la máquina y otros factores es muy diferente el fps que tendrá en los maps. Tengo una PC muy rápida, muy pocas veces llega a 70fps y eso hacía que fuese complicado imaginar el fps que podría tener los jurados. Tuve que ingeniar guiandome por los wpolys y epolys de los mapas oficiales.

    Si un map funciona a 100fps en la PC del mapper, una cómun en estos días, y en la PC del jurado, una de hace 4 años, le corre con 50fps e influye a la calificación sería frustrante para el mapper.

     

    Creo que el rendimiento del map es un factor decisivo muy crítico: un map innvoador con una jugabilidad excelente puede llegar a ser descartado completamente desde un comienzo si funciona a 20fps.

     

    Propongo en debatir sobre "cómo determinar si el rendimiento de un map es bueno o malo".

    PD: Después de escribir todo esto, estoy en dudas si ésto es innecesario (ya que tiendo a analizar profundo a las cosas y eso podría complicar las cosas).


    [Resultados] Primer Torneo Mapper

    LeaN
    Por LeaN

    Resultados

     

    qx6hKgv.png

     

     

     

     

     

    aim_ak-colt_desert | [.] Puntito :D

     

     

    cltvd.jpg

     

    33zfr40.jpg

    Un buen mapa, algo simple para la expectativa, ya que sabemos que podes hacerlo mejor, pero también sabemos que no podes contar por ahora con el CS 1.6 para al menos testear tu propio mapa. Para criticar, la iluminación, ya que esta muy iluminado para tener un sky de noche, habría que editar la iluminación o cambiar el sky para coordinar el realismo en ese aspecto. Lo bueno es que está bien optimizado, de la jugabilidad no hay nada para criticar porque está bien, utilizaste bien las texturas y cuenta con un gran detalle en el centro del mapa incluyendo esa pequeña vegetación.

     

     

     

     

    aim_district | Darío

     

     

    2jt7ar.jpg

     

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    Un mapa grande y con mucho detalle, realmente muy bueno estéticamente, pero tiene wpolys y epolys demasiado elevados, lo que hace al mapa (y me apena decirlo) directamente no apto para jugar. Creo que hubiera sido bueno evitar crear los caminos atras de las bases, y achicar el largo del mapa, eso hubiera ayudado bastante. Hay un bug en el piso destruido, te podes quedar trabado entre el solido clip y el cartel de prohibido el paso. Sin embargo, queremos recalcar que los detalles están muy buenos, el semáforo, los postes de luz, la habitación completa donde hay ácido, el detalle en la calle en general, incluso hay detalles donde ni un mapper los vería. Asi que quizás a pesar de haberlo observado todo, quizás no hayamos visto todo. Muy buenas ideas para la creación.

     

     

     

    aim_decound | Carnacleos

     

     

    1zznmz4.jpg

     

    nf2yok.jpg

    De lo mejor estéticamente, por todo en general, la estructura, iluminación, detalles, texturas y tamaño de todo con respecto al jugador, lo único para criticar en este aspecto es la implementación del eco, ya que el espacio está bien cubierto con objetos y con la estructura que es variada, por ende, no es real el eco en el lugar. La jugabilidad es buena también, tiene bastante para cubrirse, ya sea con la estructura o con objetos del mapa, lo que si, de un lado hay unos estantes para cubrirse y en el lado del otro equipo no es así, está bueno romper un poco con la simetría, pero quizás esto juegue un poco en contra, igual es mínimo. Además el mapa tiene un tamaño adecuado.

    Pero, y este es uno de los peros que mas lamento, la optimización no es buena. Los wpolys llegan a los 2700, 2800 y 3000 ubicándose en el fondo. Los objetos y demás están bien editados como para no generar polígonos demás, así que claramente el problema es la gran cantidad de detalles puestos, también podría ser el hecho de usar escalas bajas en X e Y para las texturas (por ejemplo 0.30, 0.20, lo que eleva polígonos), digo esto porque se nota mucha calidad en las mismas, quizás me equivoque y los números son adecuados. La optimización es clave, igualmente recalco lo que dije en un principio.

     

     

     

    aim_gawwa | gaWWa*

     

     

    1zl3y9s.jpg

     

    2j2gpie.jpg

    Las texturas, algunas están bien seleccionadas y otras están muy usadas. En cuanto a la iluminación, usual, no tiene mucho detalle, exceptuando las luces del medio que quedaron bien. Con respecto a la jugabilidad, está bien, creaste buenos escondites en general. Se nota que es un mapa simple, lamentablemente no tiene la dedicación esperada como mencionaste, igualmente a pesar de ser una creación rápida y repentina te las arreglaste bien para crear.

     

     

     

    aim_factory | DanielMap

     

     

    2ngd3pg.jpg

     

    262wg1u.jpg

    Buen mapa, sencillo y con calidad. En cuanto a las texturas, excelente selección. Los cortes en diagonal entre el camino y el pasto casi no se notan, asi que muy bien. Todo el borde de árboles quedó bien. Las ventanas tienen un tamaño excelente en proporción al jugador, como todo en general. En aspecto detalles está bien, si bien se puede rellenar con mas cosas, no tiene poco asi que no juega en contra. Buen detalle el sonido de los pájaros y también el game_text. Con respecto a la jugabilidad, el detalle de las columnas gruesas son algo clave para obtener una jugabilidad variada, no solo para esconderse sino para acercarse sigilosamente a la base contraria o al centro del mapa, de lo contrario la jugabilidad sería mas simple.

    La optimización está bastante bien cuidada llegando a los 300 wpolys aproximadamente. No tenemos críticas, excelente.

     

     

     

    aim_oldstylex | BetanSaim

     

     

    rm1qu9.jpg

     

    2afxyiu.jpg

    Un lindo mapa variado en detalles. De las texturas dos mínimas críticas, la primera es que hay un par de mismos sólidos con madera en una cara y concreto en otra, o madera en una cara y teja en otra, eso no termina de coincidir. Lo segundo es la textura negra/black utilizada en postes y soportes, eso no queda muy real, ya que la textura no tiene detalle en sí, iría mejor una textura de metal o de madera para el poste. Luego en el resto, y siguiendo con el tema texturas, está muy bien seleccionado y combinado, de lo mejor en ese sentido. Ahora en el tema jugabilidad, entretenido y diverso sin afectar una jugabilidad justa para este tipo de mapas.

    Un detalle singular el del sonido, bien. Y por último la optimización, excelente logro a pesar de usar variados recursos y varios cortes en los sólidos, muy bien.

     

     

     

    aim_destruction | diego_201014

     

     

    n6txd.jpg

     

    308xpxv.jpg

    Un mapa grande y detallado. Empezando por la crítica, la dimension del mapa afectó en la optimización, ya que los wpolys llegan a los 3000. Por otra parte 2 cuestiones, y primeramente aclaramos que son bugs del juego. La primera es que la lava es un func_water con Contents: lava, y el tener esto provoca un bug que hace que en la siguiente ronda, los jugadores que se hayan muerto en la lava aparezcan con menos vida (entre 70 y 90 hp). Lo segundo es que la creación del piso rompible en el centro del mapa, al romperse quedan flotando las cajas y las armas colocadas ahí. Igualmente repito, son bugs del juego, pero es mejor tratar de evitarlos (para la lava un func_water que no haga daño + trigger_hurt superpuesto, y para el centro rompible sacar las armas o evitar el problema de alguna otra manera). Igual está muy bueno el detalle junto con que se rompan algunas cajas al dispararles.

    Ahora hablando del tema texturas, muy bien su selección, gustó. La estructura y el diseño del mapa también ha gustado bastante, hay buena variación y se nota el trabajo realizado con buenas ideas acompañadas. Esto ayuda a la jugabilidad, además respetaste una igualdad para ambos equipos, lo único que afecta a la jugabilidad, es lo ya mencionado que es la optimización que provoca fps bajos.

     

     

     

     

     

     

    Ganadores

     

     

    Primeramente queremos aclarar y destacar que se ha mostrado un muy buen nivel de mappeo. Y que el tema de la optimización la tomamos como importante y determinante a la hora de decidir. Felicitaciones a los ganadores y gracias a todos por haber participado.

     

     

    1er Puesto: DanielMap

     

    2do Puesto: BetanSaim

     

    3er Puesto: Carnacleos

     

     


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