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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Crear puerta iris
Que onda gente, hoy les voy a mostrar como hacer una puerta estilo iris, es mas para salir de la rutina y hacer algo interesante.
Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta:

Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos:

Y luego acomodan el otro vertice:

Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir.

Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring":

Propiedades:
Name: puerta
Distance deg: 90
Speed: En mi caso 20
Atributos:
Reverse dir
X Axis
Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple"
Target: puerta
Delay before reset: depende de ustedes
De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo.

Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1

Descargar .rmf
[AYUDA GRAVE] Error Portal File
Hola agradecerÃa mucho al que supiera como solucionar este problema ,este es mi primer mapa y al compilarlo con el batch compiler, lo compila bien ,salen todos los archivos y en el log del compilado el único error es este ,cuando entro al mapa en el cs , me carga un poco y se me cierra instantáneamente el cs, vuelvo a repetir, el compilado me da todos los archivos, el bsp el .err .p0 al p3 por favor si alguien sabe como solucionarlo dÃgamelo saber por favor ![]()
Error en el log
Error: Portal file 'C:\Documents and Settings\franco\primeraprueba.prt' does not exist, cannot vis the map
----- END hlvis -----
Saludos !
El hombre
Cinta transportadora
Hola gente de Mundo Mapper, a continuación les voy a mostrar como crear una cinta transportadora en el Valve Hammer Editor / J.A.C.K.
1. Creamos el sólido que va a ser nuestra cinta.
2. Para las cintas transportadoras se utilizan texturas cuyo nombre comienza con scroll (en el ejemplo, la textura se llama scrollflecha2), asi que texturizamos la cara superior del solido con esta textura.
3. Convertimos el solido a func_conveyor. Con yaw editan el sentido y direccion de la cinta (si la direccion de la flecha de la textura no coincide con la del movimiento, pueden cambiarla [Video-Tutorial] Herramienta de texturas). En conveyor speed editan la velocidad de la cinta.
Con eso queda terminada la cinta transportadora.
Herramienta de texturas
Tutorial recuperado de Mapping-Zone.
Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ
Feliz Cumple!!!
Feliz cumpleaños Winz! Se que recién entre en la comunidad , pero me tomo la molestia de saludarte! Pasala bien y terminala de 10 con tu familia amigos!
Suerte y un saludo!
fy_17b_snow_village
Description: fy_17b_snow_village by S3B
Map title: fy_17b_snow_village
Type: Fy_
Slots: 16 TT - 16 CT
Size: Mediano
Link: http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/86609/fy_17b_snow_village.html
Images and comments: 

https://www.youtube.com/watch?v=D5sY0MVDq8c
![]()
Error al compilar
Termino de compilar y me aparece esto, que hago?
Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory
EDIT: el problema es la textura clip, cuando la pongo en las vallas para que no puedan pasar me detecta una entidad y la edito y sigue igual, saque las vallas y compila perfecto.
La Hija del fletero - Los redondos
bug ?
hola como andan gente ? bueno lo que me pasa ahora y es la primera vez despues de varios mapas q hice es.....tengo un bunker o escondite por asi decirlo con escalera , bueno al momento de que uno esta ya al final de la escalera y viene otro por debajo , es como que el de abajo lo pecha hacia arriba y se buguea , y el que estaba arriba aparece inmediatamente en otra parte del mapa , como si fuera un teleport algo asi , existe alguna forma de arreglarlo ? ya sea poniendo alguna textura en el techo o algo para que no pase eso ? no se si me entendieron...gracias

