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    Crear puerta iris

    Carnacleos
    Por Carnacleos

    Que onda gente, hoy les voy a mostrar como hacer una puerta estilo iris, es mas para salir de la rutina y hacer algo interesante.

    Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta:

     

    tuto_iris.jpg

    Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos:

    tuto_iris2.jpg

    Y luego acomodan el otro vertice:

    tuto_iris3.jpg

    Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir.

    tuto_iris5.jpg

     

    Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring":

    tuto_iris6.jpg

    Propiedades:

    Name: puerta

    Distance deg: 90

    Speed: En mi caso 20

     

    Atributos:

    Reverse dir

    X Axis

     

    Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple"

    Target: puerta

    Delay before reset: depende de ustedes

     

    De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo.

     

    tuto_iris7.jpg

     

    Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1

    M9c4ReZ.jpg?1?1812

    Descargar .rmf


    [AYUDA GRAVE] Error Portal File

    Head
    Por Head

    Hola agradecería mucho al que supiera como solucionar este problema ,este es mi primer mapa y al compilarlo con el batch compiler, lo compila bien ,salen todos los archivos y en el log del compilado el único error es este ,cuando entro al mapa en el cs , me carga un poco y se me cierra instantáneamente el cs, vuelvo a repetir, el compilado me da todos los archivos, el bsp el .err .p0 al p3 por favor si alguien sabe como solucionarlo dígamelo saber por favor :D

     

    Error en el log

     

     

     

    Error: Portal file 'C:\Documents and Settings\franco\primeraprueba.prt' does not exist, cannot vis the map

     

     

    ----- END hlvis -----

     

    Saludos !


    El hombre

    LeaN
    Por LeaN


    Cinta transportadora

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Hola gente de Mundo Mapper, a continuación les voy a mostrar como crear una cinta transportadora en el Valve Hammer Editor / J.A.C.K.

     

    1. Creamos el sólido que va a ser nuestra cinta.

    WL7YUUv.jpg

    2. Para las cintas transportadoras se utilizan texturas cuyo nombre comienza con scroll (en el ejemplo, la textura se llama scrollflecha2), asi que texturizamos la cara superior del solido con esta textura.

    FkAHM0k.jpg

    3. Convertimos el solido a func_conveyor. Con yaw editan el sentido y direccion de la cinta (si la direccion de la flecha de la textura no coincide con la del movimiento, pueden cambiarla [Video-Tutorial] Herramienta de texturas). En conveyor speed editan la velocidad de la cinta.

    L96LaYx.jpg

    Con eso queda terminada la cinta transportadora.


    Herramienta de texturas

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Tutorial recuperado de Mapping-Zone.

    Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ

     

     


    Feliz Cumple!!!

    Monk Lan
    Por Monk Lan

    Feliz cumpleaños Winz! Se que recién entre en la comunidad , pero me tomo la molestia de saludarte! Pasala bien y terminala de 10 con tu familia amigos!

     

    Suerte y un saludo!


    fy_17b_snow_village

    S3B
    Por S3B

    Description: fy_17b_snow_village by S3B

     

    Map title: fy_17b_snow_village

     

    Type: Fy_

     

    Slots: 16 TT - 16 CT

     

    Size: Mediano

     

    Link: http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/86609/fy_17b_snow_village.html

     

    Images and comments: 554da258ee1a7.jpg

     

    86609.png

     

    https://www.youtube.com/watch?v=D5sY0MVDq8c

     

    ;)


    Error al compilar

    Fasito
    Por Fasito

    Termino de compilar y me aparece esto, que hago?

     

    Error: No visibile brushes

    Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)

    Howto Fix: self explanitory

     

    EDIT: el problema es la textura clip, cuando la pongo en las vallas para que no puedan pasar me detecta una entidad y la edito y sigue igual, saque las vallas y compila perfecto.


    La Hija del fletero - Los redondos

    Sheenk!
    Por Sheenk!


    bug ?

    computadora hdp
    Por computadora hdp

    hola como andan gente ? bueno lo que me pasa ahora y es la primera vez despues de varios mapas q hice es.....tengo un bunker o escondite por asi decirlo con escalera , bueno al momento de que uno esta ya al final de la escalera y viene otro por debajo , es como que el de abajo lo pecha hacia arriba y se buguea , y el que estaba arriba aparece inmediatamente en otra parte del mapa , como si fuera un teleport algo asi , existe alguna forma de arreglarlo ? ya sea poniendo alguna textura en el techo o algo para que no pase eso ? no se si me entendieron...gracias


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