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    [Expo] Naruto

    Gasti
    Por Gasti

    Una nueva firma :P

    2lkfmsg.jpg


    LONGJUMP~ 254 ONLY Chapin.kz

    topline
    Por topline

     

    Jump : chapin.kz

    Edit : topline nsd

     

    Errors : En el primer jump tenidra que haber sacad el hud_draw del longjumpç

     

    y el segundo video me falto un poco de color


    LMFAO Discografia 2009-2011 [320 kbps]-mp3

    pantrosoyed
    Por pantrosoyed

    dffznm906s2q.jpg

     

    cusvhvw67zlz.jpg

    LMFAO Party Rock

    Formato: mp3

    Bitrate: 320 kbps

    Tamaño: 116.45 Mb

    Servidores: UPS, FJ

     

    6q8lln24a0u8.jpg

     

    el8x4r69u30l.jpg

     

    jf2adb51fdbc.jpg

     

    --------------------------------------

     

    fhskheipizm8.jpg

     

    cusvhvw67zlz.jpg

     

    LMFAO Sorry for party rocking

    Formato: mp3

    Bitrate: 320 kbps

    Tamaño: 141 Mb

    Servidores: UPS, FJ

     

    6q8lln24a0u8.jpg

     

    kq741bk10kbe.jpg

     

    q002wcetgga2.jpg

     

    4gbe868bqlwe.jpg

     

    hte33j6u5eh2.jpg

     

    Party Rock

     

     

     

    Sorry for party rocking

     

     

     

    h03v27c4nhmh.jpg

     

    Party Rock

     

     

     

    Sorry for party rocking

     

     

     

    pass folder

    pAnTroSoYEd-26/200

     

    pass archivos

    no pass

     

    La seguridad del archivo es para que los links esten activos durante más tiempo. Guarden el post porque necesitaran el pass posteriormente.


    [EXPO] Fondo que hice.

    Beckasin
    Por Beckasin

    Bueno hice un fondito y un cartel para una fiesta espero que les guste y que se les ocurran criticas constructivas thanks

     

    bueno el primero qe les muestro es el cartel que hice pa la fiesta...

     

     

    paralajoda.png

     

     

    ahora el fondo... pd:esta muy bueno

     

     

    beckasin.png

     

     

    gracias por ver :P


    [FDLS] [#60] - Super Mario Bros - Votacion

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Leer reglas antes de Votar -

    Click ver reglas

     

    Gasti

     

    sinttulo3gs.png

     

    Hiiskaat

     

    firmaluigibross.jpg

     

    Duke

    firmamariobros.png

     

    onaicul

     

    SuperMarioBros.png

     

    Suerte a todos los participantes!

     

    doblecomentsepara.png Comentario Nuevo 02:12:00 doblecomentsepara.png Comentario Viejo 02:10:54doblecomentsepara.png

     

    Mi voto va para duke me gusto muchos sus efectos, mas ese de las estrellas en la mano


    Erro al compilar

    junior40
    Por junior40

    Buenas. miren mi amigo compila un mapa y no se le guarda el bsp.

     

     

    hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

     

    Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover

    Entering D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 3 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides)

    CreateBrush:

    (0.01 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.03 seconds)

     

     

    Checking Wadfiles:

     

     

    Error: File read failure.

     

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

     

    Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause.

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlvis -----

     

    Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause.

     

    ----- END hlvis -----

     

     

     

    hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlrad -----

     

    Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause.

     

    ----- END hlrad -----


    Ayuda,porfa

    junior40
    Por junior40
    Miren, no qiero tener muchas texturas en mi map, entonces lo que hice fue hacer unos 5 o 6 wad no mas, y no se cual es la textura .wad que sea el aaatriger, la escaleras , alguien sabe cual es?

    [Problema] Con las texturas al compilar

    Joex
    Por Joex

    Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas.

    A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/

     

    El log llega hasta aca:

     

     

     

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: C:\Mapping\ZHLT\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude JBP2.wad -wadinclude JBP2_RECURSOS.wad -estimate C:\Mapping\Mapas\jail_police_v2\jail_police_v3f

    Entering C:\Mapping\Mapas\jail_police_v2\jail_police_v3f.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [JBP2.wad]

    [JBP2_RECURSOS.wad]

     

    50 brushes (totalling 300 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    (1.34 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.03 seconds)

    CSGBrush:

    (1.38 seconds)

     

    Including Wadfile: \mapping\texturas\jail_police_v2\jbp2.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SALUDOSJB'

    - Contains 24 used textures, 21.62 percent of map (25 textures in wad)

    Including Wadfile: \mapping\texturas\jail_police_v2\jbp2_recursos.wad

    - Contains 54 used textures, 48.65 percent of map (62 textures in wad)

    Using Wadfile: \mapping\texturas\halflife.wad

    - Contains 33 used textures, 29.73 percent of map (3116 textures in wad)

     

    added 7 additional animating textures.

    Error: File read failure

     

    ----- END hlcsg -----

     

     


    [Ayuda] Mover un mapa entero

    Zenthurion
    Por Zenthurion
    Hola, soy nuevo en esta comunidad, bueno el tema es que quiero crear un mapa, pero lo que pasa es que iba bien, al crearlo, pero luego veo que no me queda espacio, al parecer lo hice muy al borde del mapa entonces no puedo extender una parte, nose si me explico, como que no tengo más lugar a la izquierda y a la derecha me queda un montón de espacio, lo que quiero saber es si se puede mover el mapa entero, sin tener que mover parte por parte, porque ya esta casi terminado. Adiós.

    Como se llama este tema?¿??

    eze.-
    Por eze.-

    [Hoy 20:57:29] eze.-: Como se llama este tema? http://vocaroo.com/?media=vcQvXMblJvuEL52Rn

     

    doblecomentsepara.png Comentario Nuevo 21:02:11 doblecomentsepara.png Comentario Viejo 21:01:02doblecomentsepara.png

     

     

    Ya lo encontre.

     

    /closed


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