junior40
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che una duda mas, hago todo lo mismo que dice el tuto pero cuando pongo Mark Leak me aparece esto:leak has been marked y me fijo en mi mapa y no me salta nada de un solido rojo
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una pregunta, me lo podrias pasar el programa ese porque busque en la internet y no lo encuentro:D Gracias
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U.u dejo pasar es muy dificil para mi-.-" busqe en counter strike/cstrike/maps y solamente ahi mapas y algunos con formato de documento de texto no ahi ningun archivo .res PD: 12 tengo
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we.. pero no ahi ningun .res en los maps,, ¬¬ que noob que soy
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¬¬ Aver.. para tener el .res de mi mapa uso el programa ResGen?
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aver mira, lo no entiendo en el tutorial es que cree un notepad? cual es el notepad un documento de texto? y despues "Escribis linea por linea la ruta de los elementos que usa tu mapa" como eso ?
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Buenas MZ:D Miran yo tengo un problema. yo creo un mapa y compilo y lo pruebo me sale todo bien. cuando uso el programa "ResGen" para ver la textura que use me salta que use el model : models/player/gsg9/gsg9.mdl y no use ese model solamente cree una entidad de respawn. Y cuando veo si en los otros map aparecen esos model no le salen a ellos y ami si? alguien sabe como un respawn tt y ct sin el model ese?
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Buenas. miren mi amigo compila un mapa y no se le guarda el bsp. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover Entering D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 3 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.01 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.03 seconds) Checking Wadfiles: Error: File read failure. ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlrad -----
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Miren, no qiero tener muchas texturas en mi map, entonces lo que hice fue hacer unos 5 o 6 wad no mas, y no se cual es la textura .wad que sea el aaatriger, la escaleras , alguien sabe cual es?
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Miren no se porque cuando pruebo en new game me anda y cuando subo al sv de mi amigo no le anda no se porque...
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como? si solo agrega yo solamente lo puse acompilar
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pero si saco los models no voy a tener la entidad de ct y tt. y saque algunas texturas y me cuando me fijo en el resgen me dice lo mismo de la textura
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si, juego con los bots y pruebo en el sv dedicado tmb y me anda. no sabes una solucion a eso? no sera por el model ese?
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Buen dia. Cuando empiezo a mappear me anda todo bien compilo y lo pruebo el mapa en new game, pero cuando subo al sv el mapa se cae, santi me dijo que use el programa Resgen que me dice que texturas usaste y demas. Yo subi todas las texturas que le faltaban para que andara mi mapa, esto eran todas las texturas: cached.wad cs_747.wad cs_assault.wad cs_bdog.wad cs_cbble.wad cs_dust.wad cs_snowbase.wad cstrike.wad halflife.wad liquids.wad models/player/gsg9/gsg9.mdl models/player/guerilla/guerilla.mdl y mi duda es porque se cae el sv cuando subo mi mapa si subi todos los wad que pedian ahi al sv. Tiene algo que ver con esos 2 models que estan ahi? PD: en el sv, los models de los personajes estan cambiados Eso fue todo, necesito que me saquen esa duda porfabor. Gracias Saludos!¬
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Y el tercero es Z donde busco ese del tercero?