Jump to content

    Error en mapa.

    junior40
    Por junior40

    Miren cuando pongo a probar mi mapa en un sv dedicado me salta este error. Alguien sabe como solucionarlo(?

    http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/previo/thump_7196362dibujo.jpg


    [Ayuda] Como hacer que un solido de mueva

    Mkszero
    Por Mkszero

    Hola.. perdonde, tengo una duda..!

     

    Quisiera saber Como hacer que un solido de mueva al acercarse hacia el, como una puerta, o ventana como jailbreak, que se abra o se mueva al costado

     

    Y si tambien si me pueden pasar texturas de vidrios, puertas.. Gracias! :(piola):

     

    jailbreak2.png


    [Expo] Ryu ! FDLS

    Daaii -.-
    Por Daaii -.-

    Que dicen ? :L

     

    kenhy.png


    [Problema] Cuando Compilo Me Deja De Funcionar El VHE

    VheNeed
    Por VheNeed

    Hola

    Nesecito Ayuda Con Un Problema De Compilacion Del Mapa.

    Osea, Cuando Quiero Compilar El Mapa El VHE Me Deja De Funcionar.

    Dejo Unas Imagenes, Del Recorrido Que Ago.

     

    Apreto F9 Y Aparece Esto.

     

    asddhu.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    Luego Cuando Pongo Ok, Me Pasa Esto.

     

    gdfjh.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    Y Alfinal Termina Con Esto.

     

    gfghy.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    Por Favor, Nesecito Ayuda, Nose Si Es Algo Del VHE O Si Tengo Algo Mal, Antes Hacia Mapas Tranquilamentes Sin Que Me Pase Eso.

     

    Gracias


    Le sacan diente con una moto

    Daaii -.-
    Por Daaii -.-

     

    Auuuuuuuuuuuch


    Tres motivos para usar gafas

    Daaii -.-
    Por Daaii -.-

     

    El 3ro se va de tema ! JAJJAJA


    [cumpleaños] nicope

    agu
    Por agu
    bue recién ahora me acuerdo, así que nada, feliz cumple nico que la termines bien :D

    [HL1]Tuto Aparicion Mounstro

    AppleArg
    Por AppleArg

    Bueno Gente Este es un Super Tutorial

     

    Escrito a Mano Por Mi AppleArg

     

     

    ¿De que trata?

     

    El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life

    Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos

    Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban

    Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema.

     

    Lo Necesario:

     

    Bueno Nesecitamos lo sigueiente

     

    *Tiempo

    *FDG Half Life (Link)

    *Valve Hammer Editor

    *Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping

     

     

    Empesemos :

     

    1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO

    Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start

     

    paso1o.png

     

    2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera

     

    Name: tele5_spawner

    Monster Type: monster_alien_slave

    Childres Name: alien_slave4

    Numbers Of Numbers: 1

    Frequency: 1

    Max Live Children: 1

     

    paso2i.png

     

    3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto

    Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t

    Trigger_once

     

    Y Llenamos lo siguiente

     

    Name : tele5_manager

     

     

    paso3x.png

     

    4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger

    y llenamos lo siguiente

     

    Name: tele5_manager

     

    paso4n.png

     

     

    5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales

    Crearemos Un Env_shake

    y llenamos los siguientes campos

     

    Name: tele5_shake1

    Amplitude: 4

    Effec Radius: 1000

    Duration : 2

    0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100

    paso5q.png

     

     

    6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam

    Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos

    Name: tele5_beam_chaos

    Start entyty: tele5_chaos

    brighnnets (Brillo): 150

    Beam Color : 0 255 0

    Radius: 200

    Life: .5

    Withd of beam : 18

    Amount Of NOise : 65

    Sprite name : sprites/lgtning.spr

    Texture scroll rate : 35

    strike again time : -.5

    Damage:0

    Lo demas lo dejamos Default

     

    En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente:

    [X] Toggle

    [X] End Spark

    paso6g.png

    7) En este paso crearemos 3 entidaes

     

    1 de Info_Target

    Y en Name : tele5_chaos

     

     

    Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro

     

    Al 1 Le ponen Lo siguiente

     

    Name: tele5_sprite1

    Render Fx: Constant Glow

    Render Mode : Glow

    FXAmount : 255

    FxColor: 77 210 130

    Frame rate :10.0

    Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr

    Scale : Nada

     

    Y en Atributos Seleccionan

    Play Once

     

     

    Al Otro Sprite Le Ponen

     

    Name : tele5_sprite2

    Render Fx: Constant Glow

    Render Mode : Glow

    FXAmount : 255

    Fx Color : 184 250 214

    Frame Rate :10.0

    Sprite Name : sprites/XFlare1.spr

    Scale : Nada

     

    Y en la pestaña Atributos Ponen

     

    Play Once

     

    paso7a.png

    8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia

     

    Para esto Creamos 2 Ambien_generic

     

    Al Primero Le ponen

     

    Name : tele5_sound1

    Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav

    Volume: 10

    Dynamic Presets: None

    Start Volume: 0

    Fade In time: 0

    Fade out Time 0

    Pitch: 100

    Start pitch: 100

    Spin Up Time : 0

    Spin Down Time 0

    LFO type: 0

    LFO rate: 0

    LFO mod pitch: 0

    LFO mod vol: 0

    Icremental Spinup Count: 0

     

    Y en atributos lo siguiente

     

    Medium Radius

    Start Silen

    Is NOT Looped

     

     

     

    Name : tele5_sound2

    Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav

    Volume: 10

    Dynamic Presets: None

    Start Volume: 0

    Fade In time: 0

    Fade out Time 0

    Pitch: 100

    Start pitch: 100

    Spin Up Time : 0

    Spin Down Time 0

    LFO type: 0

    LFO rate: 0

    LFO mod pitch: 0

    LFO mod vol: 0

    Icremental Spinup Count:

     

    Y en atributos lo siguiente

     

    Medium Radius

    Start Silen

    Is NOT Looped

    paso8d.png

     

    juego3.png

    juego1e.png

    juego2h.png

     

    ç

    Y listo Gente La Verdad Terminado

     

    LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS

    Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO

    QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA

     

     

    Dedicado para Santi

    Esto lo Copie a mano

    COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life

     

    Comentar es Agradecer :D


    Astronaut ~ UE

    Pr0 ZeroO
    Por Pr0 ZeroO

    [Expo] Nati

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    jejej le hice una firma a una "amiga", me salio esto

     

    nati2.png

    Quetal?


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.