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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Error en mapa.
Miren cuando pongo a probar mi mapa en un sv dedicado me salta este error. Alguien sabe como solucionarlo(?
http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/previo/thump_7196362dibujo.jpg
[Ayuda] Como hacer que un solido de mueva
Hola.. perdonde, tengo una duda..!
Quisiera saber Como hacer que un solido de mueva al acercarse hacia el, como una puerta, o ventana como jailbreak, que se abra o se mueva al costado
Y si tambien si me pueden pasar texturas de vidrios, puertas.. Gracias! :(piola):

[Expo] Ryu ! FDLS
[Problema] Cuando Compilo Me Deja De Funcionar El VHE
Hola
Nesecito Ayuda Con Un Problema De Compilacion Del Mapa.
Osea, Cuando Quiero Compilar El Mapa El VHE Me Deja De Funcionar.
Dejo Unas Imagenes, Del Recorrido Que Ago.
Apreto F9 Y Aparece Esto.
Uploaded with ImageShack.us
Luego Cuando Pongo Ok, Me Pasa Esto.
Uploaded with ImageShack.us
Y Alfinal Termina Con Esto.
Uploaded with ImageShack.us
Por Favor, Nesecito Ayuda, Nose Si Es Algo Del VHE O Si Tengo Algo Mal, Antes Hacia Mapas Tranquilamentes Sin Que Me Pase Eso.
Gracias
Le sacan diente con una moto
Tres motivos para usar gafas
[cumpleaños] nicope
[HL1]Tuto Aparicion Mounstro
Bueno Gente Este es un Super Tutorial
Escrito a Mano Por Mi AppleArg
¿De que trata?
El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life
Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos
Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban
Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema.
Lo Necesario:
Bueno Nesecitamos lo sigueiente
*Tiempo
*FDG Half Life (Link)
*Valve Hammer Editor
*Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping
Empesemos :
1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO
Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start

2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera
Name: tele5_spawner
Monster Type: monster_alien_slave
Childres Name: alien_slave4
Numbers Of Numbers: 1
Frequency: 1
Max Live Children: 1

3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto
Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t
Trigger_once
Y Llenamos lo siguiente
Name : tele5_manager

4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger
y llenamos lo siguiente
Name: tele5_manager

5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales
Crearemos Un Env_shake
y llenamos los siguientes campos
Name: tele5_shake1
Amplitude: 4
Effec Radius: 1000
Duration : 2
0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100

6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam
Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos
Name: tele5_beam_chaos
Start entyty: tele5_chaos
brighnnets (Brillo): 150
Beam Color : 0 255 0
Radius: 200
Life: .5
Withd of beam : 18
Amount Of NOise : 65
Sprite name : sprites/lgtning.spr
Texture scroll rate : 35
strike again time : -.5
Damage:0
Lo demas lo dejamos Default
En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente:
[X] Toggle
[X] End Spark

7) En este paso crearemos 3 entidaes
1 de Info_Target
Y en Name : tele5_chaos
Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro
Al 1 Le ponen Lo siguiente
Name: tele5_sprite1
Render Fx: Constant Glow
Render Mode : Glow
FXAmount : 255
FxColor: 77 210 130
Frame rate :10.0
Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr
Scale : Nada
Y en Atributos Seleccionan
Play Once
Al Otro Sprite Le Ponen
Name : tele5_sprite2
Render Fx: Constant Glow
Render Mode : Glow
FXAmount : 255
Fx Color : 184 250 214
Frame Rate :10.0
Sprite Name : sprites/XFlare1.spr
Scale : Nada
Y en la pestaña Atributos Ponen
Play Once

8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia
Para esto Creamos 2 Ambien_generic
Al Primero Le ponen
Name : tele5_sound1
Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav
Volume: 10
Dynamic Presets: None
Start Volume: 0
Fade In time: 0
Fade out Time 0
Pitch: 100
Start pitch: 100
Spin Up Time : 0
Spin Down Time 0
LFO type: 0
LFO rate: 0
LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0
Icremental Spinup Count: 0
Y en atributos lo siguiente
Medium Radius
Start Silen
Is NOT Looped
Name : tele5_sound2
Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav
Volume: 10
Dynamic Presets: None
Start Volume: 0
Fade In time: 0
Fade out Time 0
Pitch: 100
Start pitch: 100
Spin Up Time : 0
Spin Down Time 0
LFO type: 0
LFO rate: 0
LFO mod pitch: 0
LFO mod vol: 0
Icremental Spinup Count:
Y en atributos lo siguiente
Medium Radius
Start Silen
Is NOT Looped




ç
Y listo Gente La Verdad Terminado
LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS
Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO
QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA
Dedicado para Santi
Esto lo Copie a mano
COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life
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Astronaut ~ UE
[Expo] Nati
jejej le hice una firma a una "amiga", me salio esto

Quetal?





